图书介绍
巧夺天工 MAYA 2009动画制作深度剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 韩翠英,张巍屹编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302207184
- 出版时间:2010
- 标注页数:362页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:380页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2009
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图书目录
第1章 走进Maya2009
1.1 初识Maya 20092
1.1.1 应用领域2
1.1.2 界面介绍4
1.1.3 Maya 2009新增功能6
1.2 掌握基本操作8
1.2.1 视图操作8
1.2.2 积木玩具——创建基本物体9
1.2.3 物体的构成元素10
1.2.4 摆放水果——选择和变换操作12
1.2.5 物体基本属性14
1.2.6 复制物体15
1.3 基本操作技巧16
1.3.1 空中演习——父子关系和群组工具17
1.3.2 捕捉和对齐18
1.3.3 管理家具——图层操作20
1.3.4 快捷操作21
1.3.5 界面优化23
第2章 产品造型设计——NURBS和细分建模技术23
2.1 产品造型设计概要25
2.1.1 产品造型赏析25
2.1.2 NURBS和细分建模介绍25
2.2 编辑曲线26
2.2.1 复制表面曲线26
2.2.2 结合和分离曲线27
2.2.3 偏移工具28
2.3 曲面成形29
2.3.1 旋转成面29
2.3.2 放样曲面30
2.3.3 挤出曲面31
2.3.4 倒角曲面33
2.4 工艺产品设计——花瓶展示33
2.5 编辑曲面36
2.5.1 投射和剪切36
2.5.2 布尔运算37
2.5.3 插入结构线和偏移面38
2.5.4 重建曲面和圆角工具38
2.5.5 曲面衔接39
2.6 电器模型设计——咖啡壶40
2.7 办公用品设计——台灯45
2.8 细分建模知识要点47
2.8.1 边和点的编辑操作48
2.8.2 物体编辑操作49
2.9 数码产品设计——大脚丫摄像头50
第3章 角色造型设计54
3.1 角色造型设计概要54
3.1.1 角色造型赏析54
3.1.2 角色布线规则55
3.2 多边形角色建模知识要点56
3.2.1 创建和添加多边形57
3.2.2 合并与分离57
3.2.3 光滑58
3.2.4 细分代理59
3.2.5 挤出60
3.2.6 分割边61
3.2.7 切割面62
3.2.8 插入和偏移边63
3.2.9 焊接63
3.2.10 倒角和切点64
3.3 创建水牛力士65
3.3.1 创建头部模型65
3.3.2 创建身体模型74
3.3.3 创建四肢模型76
3.3.4 创建衣服模型80
第4章 质感表现研究——材质和贴图技术80
4.1 材质分析86
4.1.1 材质物理属性分析86
4.1.2 贴图的作用87
4.1.3 Maya节点技术概要88
4.2 材质知识要点88
4.2.1 Hypershade编辑器88
4.2.2 重点材质节点介绍90
4.2.3 通用材质属性92
4.2.4 高光和光线跟踪属性93
4.2.5 材质的创建与赋予物体的方法94
4.3 LOGO招贴——金属材质表现95
4.4 吧台一角——酒水材质表现98
4.5 纹理贴图知识要点101
4.5.1 纹理贴图操作101
4.5.2 2D纹理103
4.5.3 3D纹理106
4.5.4 常用Utilities节点107
4.6 沙发皮革——三维贴图应用109
4.7 水果写实——二维贴图应用110
4.8 矮人小屋——贴图综合应用115
第5章 灯光照明剖析——灯光技术115
5.1 灯光技术设计概要121
5.1.1 场景中的灯光121
5.1.2 阴影的重要性122
5.1.3 Maya中的灯光122
5.2 阴影的重要性123
5.2.1 使用Spot Light123
5.2.2 布置夜景——Spot Light124
5.3 使用灯光雾127
5.3.1 Light Fog效果127
5.3.2 灯光雾——台灯128
5.4 数字光学特效129
5.4.1 使用光学特效129
5.4.2 耀日当空——光学特效131
5.5 布置三点照明132
5.5.1 三点理论讲解133
5.5.2 丛林木屋——三点照明133
5.6 幽明圣地136
5.6.1 Ambient Light137
5.6.2 Directional Light137
5.6.3 幽明圣地——灯光布置要点138
5.7 深度贴图阴影141
5.8 光线跟踪阴影142
第6章 栏目包装动画设计——基础动画142
6.1 栏目包装动画制作流程145
6.2 基础动画知识要点146
6.2.1 基本控制工具146
6.2.2 预设动画参数147
6.2.3 弹跳的小球——关键帧147
6.3 影视动画——扫光特效149
6.3.1 设置关键帧149
6.3.2 编辑关键帧151
6.3.3 扫光效果——编辑关键帧152
6.4 曲线编辑器156
6.4.1 认识曲线编辑器156
6.4.2 操作关键帧157
6.4.3 减震动画——曲线编辑器159
6.5 高级曲线动画162
6.6 模拟中央电视台163
第7章 Maya变形技术173
7.1 动画高级应用概要173
7.1.1 人的运动规律173
7.1.2 动物的运动规律174
7.2 面部表情——包裹变形176
7.2.1 使用包裹变形器176
7.2.2 制作包裹动画177
7.3 面部表情——融合变形179
7.3.1 认识融合变形179
7.3.2 制作融合变形180
7.4 面部表情——线性与晶格184
7.4.1 使用线性变形器184
7.4.2 使用晶格变形器185
7.4.3 制作表情动画187
7.5 局部动作——抖动变形195
7.5.1 使用抖动变形器195
7.5.2 制作耳朵抖动动画196
7.6 影视应用——非线性变形199
7.6.1 Bend变形器199
7.6.2 Squash变形器201
7.6.3 制作变形动画202
第8章 常用动画技术210
8.1 剖析宇宙210
8.1.1 沿路径运动要点210
8.1.2 剖析宇宙——路径运动211
8.2 动力火车213
8.2.1 沿路径变形动画213
8.2.2 动力火车——路径变形214
8.3 分分秒秒215
8.3.1 快照动画215
8.3.2 分分秒秒——快照动画216
8.4 实例操作——横空出世218
8.5 机械运动220
8.5.1 点约束简介220
8.5.2 机械运动——机械约束220
8.6 翩翩起舞223
8.6.1 认识目标约束223
8.6.2 翩翩起舞——目标约束223
8.7 实例操作——工业时代227
8.8 大海深处230
8.8.1 比例约束要点230
8.8.2 大海深处——比例约束231
8.9 宇宙奇景233
8.9.1 父子约束要点233
8.9.2 宇宙奇景——父子约束234
8.10 钢圈飞舞235
8.10.1 法线约束要点235
8.10.2 钢圈飞舞——法线约束236
8.11 宁静一角237
8.11.1 几何体约束238
8.11.2 切线约束238
8.11.3 宁静一角——几何体约束239
第9章 动画——粒子应用技术239
9.1 影视中的粒子246
9.2 翻滚的气泡——粒子发射器247
9.2.1 手动创建粒子247
9.2.2 创建粒子发射器248
9.2.3 沿物体表面发射249
9.2.4 翻滚的气泡动画249
9.3 雪花飞舞——粒子属性253
9.3.1 硬件渲染的粒子253
9.3.2 软件渲染的粒子254
9.3.3 每粒子属性254
9.3.4 雪花飞舞255
9.4 天空奇迹257
9.4.1 创建粒子碰撞257
9.4.2 碰撞事件简介258
9.4.3 制作天空奇迹259
9.5 粒子聚集徽标264
9.5.1 认识目标类型264
9.5.2 粒子聚集Logo265
9.6 慧智科技——粒子镜头270
第10章 特效——流体和笔触270
10.1 宇宙飞船276
10.1.1 创建2D流体276
10.1.2 宇宙飞船278
10.2 遨游蓝天281
10.2.1 创建3D流体281
10.2.2 制作遨游蓝天284
10.3 波涛汹涌291
10.3.1 流体碰撞291
10.3.2 制作波涛汹涌292
10.4 燃烧生命298
10.5 笔刷特效——走进大自然300
10.5.1 2D笔触特效300
10.5.2 绘制自然风景301
10.6 笔刷特效——诅咒之地308
10.6.1 3D笔触特效308
10.6.2 绘制死亡绝地309
第11章 综合案例——游戏场景309
11.1 制作山体314
11.2 制作大蘑菇316
11.3 制作小蘑菇325
11.4 制作模型材质327
11.5 制作动画334
第12章 打造炫场时空341
12.1 制作镜头1341
12.1.1 喇叭动画341
12.1.2 方体的生长动画344
12.2 制作镜头2349
12.2.1 文字出场动画349
12.2.2 设置旋转动画352
12.3 制作镜头3356
12.3.1 制作盒子动画356
12.3.2 创建摄像机动画359
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