图书介绍

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Flash CS5中文版标准教程
  • 胡崧主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:978750066872
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:

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图书目录

PART 1 基础知识篇1

Chapter 01 Flash动画相关知识1

1.1 动画的基本定义1

1.1.1 动画的定义1

1.1.2 动画的分类2

1.2 动画的制作流程2

1.2.1 总体设计阶段3

1.2.2 设计制作阶段3

1.2.3 具体创作阶段3

1.2.4 拍摄制作阶段4

1.3 Flash动画的基础知识4

1.3.1 Flash动画的发展历程4

1.3.2 Flash动画的基本特点5

1.3.3 Flash动画的应用6

思考与练习8

Chapter 02 了解Flash CS59

2.1 Flash CS5的工作环境9

2.1.1 时间轴10

教学提示 编辑时图层间互相影响10

2.1.2 工具箱10

2.1.3 浮动面板11

2.1.4 编辑区11

教学提示 有选择地使用“轮廓”预览模式13

2.1.5 菜单栏13

2.2 Flash CS5的新特性14

2.2.1 新增功能14

2.2.2 增强功能15

2.3 创建Flash动画文件16

2.3.1 新建文件16

2.3.2 新建模板17

2.3.3 设置文件属性17

2.4 Flash软件基本设置18

2.4.1 自定义快捷键18

2.4.2 设置首选参数19

思考与练习20

Chapter 03 使用Flash绘制图形21

3.1 使用绘图工具21

3.1.1 铅笔工具和线条工具22

3.1.2 钢笔工具组23

3.1.3 矩形工具组24

教学提示 使用“椭圆工具”和“矩形工具”绘制的技巧26

3.1.4 刷子工具组27

教学提示 可以选作喷涂刷粒子的对象28

3.1.5 橡皮擦工具29

3.1.6 Deco工具29

教学提示 可以选作Deco工具图案的对象29

上机练习 绘制“卡通少女”图形30

3.2 使用选择工具34

3.2.1 选择工具34

3.2.2 部分选取工具36

3.2.3 套索工具37

3.3 使用颜色工具37

3.3.1 设置颜色38

教学提示 十六进制的颜色值38

3.3.2 颜料桶工具组39

3.3.3 滴管工具41

上机练习 绘制“卡通吉祥物”图形41

3.4 使用查看工具43

3.4.1 缩放工具43

3.4.2 手形工具44

上机实践 绘制“湖光山色”背景图形44

思考与练习48

Chapter 04 使用文本对象49

4.1 使用传统文本49

4.1.1 传统文本的类型49

4.1.2 输入传统文本50

教学提示 在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换50

4.1.3 设置传统文本属性51

4.2 使用TLF文本51

4.2.1 TLF文本的类型51

4.2.2 输入TLF文本52

4.2.3 设置TLF文本属性52

上机练习 使用TLF文本制作宣传文稿55

4.3 分离文本56

教学提示 可以对分离文本进行的操作57

4.4 创建和使用字体元件57

4.5 为文字添加滤镜效果58

4.5.1 投影58

4.5.2 模糊59

4.5.3 发光59

4.5.4 渐变发光60

4.5.5 斜角60

4.5.6 渐变斜角61

4.5.7 调整颜色62

上机实践 “便利店Logo”创意设计62

思考与练习64

Chapter 05 编辑对象65

5.1 变形对象65

5.1.1 任意变形65

教学提示 使用“任意变形工具”扭曲对象的技巧66

5.1.2 渐变变形67

5.1.3 3D旋转和平移68

上机练习 绘制“比萨饼”69

5.2 调整对象71

5.2.1 对齐对象71

5.2.2 合并对象72

5.2.3 修饰对象73

5.3 管理图层74

5.3.1 图层编辑74

5.3.2 设置图层状态75

5.3.3 设置图层混合模式76

教学提示 混合模式包含的元素76

上机实践 绘制“网站Logo”78

教学提示 经典动画离不开构思巧妙的技巧与方法79

思考与练习80

Chapter 06 导入外部素材81

6.1 导入图片81

6.1.1 导入位图和矢量图81

6.1.2 位图矢量化84

教学提示 找到位图转换矢量图的最佳平衡点84

6.1.3 设置位图属性85

上机练习 制作“白羊”效果85

6.2 导入视频87

6.3 导入声音88

6.3.1 在Flash中使用声音88

教学提示 库面板中声音的波形反映声音特征89

6.3.2 设置声音属性89

6.3.3 声音的编辑90

上机实践 为MV搭配声音91

思考与练习92

Chapter 07 库、元件和实例93

7.1 认识库93

7.1.1 库面板93

7.1.2 库的种类94

教学提示 库资源可共享使用94

7.2 制作元件95

7.2.1 制作图形元件95

7.2.2 制作按钮元件95

教学提示 使用按钮的注意事项96

7.2.3 制作影片剪辑元件96

教学提示 库项目冲突时的处理97

7.3 使用元件制作实例97

7.3.1 设置实例属性97

7.3.2 改变实例类型98

7.3.3 替换实例98

上机实践 制作“导航菜单”动画元件99

思考与练习102

Chapter 08 帧和时间轴103

8.1 使用时间轴103

8.1.1 使用绘图纸104

教学提示 打开绘图纸外观时的操作技巧104

8.1.2 控制时间轴的显示105

8.2 使用帧105

8.2.1 帧频率106

8.2.2 帧的基本操作106

8.2.3 帧标签、帧注释和帧锚记107

教学提示 帧标签和帧注释的区别108

8.3 使用逐帧动画108

制作逐帧动画108

上机练习 制作“人物奔跑”动画108

8.4 使用动画预设110

关于动画预设110

上机练习 制作“大话密保”动画111

上机实践 制作“网易真爱频道广告”动画111

思考与练习114

Chapter 09 创建动画115

9.1 创建基本动画115

9.1.1 创建补间动画115

教学提示 注意分清“关键帧”和“属性关键帧”的区别116

9.1.2 创建传统补间动画116

9.1.3 创建补间形状动画117

上机练习 制作Moto V8动画118

9.2 创建高级动画121

9.2.1 创建引导线动画121

9.2.2 创建遮罩动画122

9.2.3 创建反向运动动画123

上机练习 制作“Swatch导航”动画124

上机实践 制作“游戏广告”动画128

教学提示 更好地制作动画的技巧131

思考与练习132

Chapter 10 ActionScript 3.0基础133

10.1 了解ActionScript133

10.1.1 ActionScript 3.0基础134

10.1.2 编写ActionScript134

10.2 ActionScript 3.0常规语法136

10.2.1 基本语法136

教学提示 不要在一行中放置多个语句138

10.2.2 变量139

10.2.3 数据类型142

10.2.4 运算符144

10.2.5 条件语句145

10.2.6 循环146

10.2.7 函数148

10.2.8 包和命名空间150

教学提示 注意打开多个命名空间的问题155

10.3 面向对象的编程157

10.3.1 对象的属性、方法和事件157

10.3.2 类159

10.3.3 接口160

10.3.4 继承162

教学提示 关于实例属性与继承163

上机实践 制作基本交互动画163

思考与练习168

Chapter 11 ActionScript 3.0高级编程168

11.1 处理日期和时间169

11.1.1 使用Date对象169

教学提示 Date()函数无法解析参数时的处理170

11.1.2 使用Timer类171

上机练习 制作秒表计时动画172

11.2 显示编程176

11.2.1 核心显示类177

11.2.2 处理显示对象177

11.2.3 控制显示对象180

11.2.4 动态加载显示内容183

上机练习 制作控制对象位置动画184

11.3 处理几何结构187

11.3.1 使用Point对象188

11.3.2 使用Rectangle对象189

教学提示 offset()和offsetPt()方法的区别190

教学提示 inflate()和inflatePt()方法的区别190

11.3.3 使用Matrix对象191

上机练习 制作变形对象动画192

11.4 使用绘图API198

11.4.1 绘制直线和曲线198

11.4.2 绘制形状200

11.4.3 创建渐变线条和填充200

上机练习 制作可控绘图板动画201

上机实践 制作时钟动画211

思考与练习217

知识延展 在ActionScript 3.0中使用滤镜218

Chapter 12 动画的发布219

12.1 作品的优化与测试219

12.1.1 作品的优化219

12.1.2 作品的测试219

教学提示 显示测试数据及每帧大小的柱状图220

12.2 导出动画220

122.1 导出SWF动画220

12.2.2 EXE整合221

教学提示 整合播放器后的文件尺寸变大222

12.2.3 导出GIF动画222

12.3 发布设置223

12.3.1 发布HTML设置223

12.3.2 发布GIF设置224

12.3.3 发布JPG设置225

思考与练习226

PART 2 综合案例篇227

Chapter 13 Flash广告设计227

13.1 Flash广告应用及其标准尺寸227

13.2 制作“MP4产品广告”动画228

Chapter 14 Flash网站建设239

14.1 Flash网站建设相关知识239

14.1.1 Flash网站和单个Flash动画的区别239

14.1.2 Flash网站的技术核心240

14.2 制作“相册网站”动画240

Chapter 15 Flash MV创作247

15.1 Flash MV创作的基本流程247

15.2 创作“简单爱MV”动画248

教学提示 Flash MV的分类251

Chapter 16 Flash游戏开发255

16.1 Flash游戏开发的常规模式255

16.2 制作“射击游戏”动画256

附录263

Appendix 01 Flash培训大纲与考试大纲263

Appendix 02 Flash认证考试介绍266

Appendix 03 Flash快捷键列表267

Appendix 04 Flash期终考试试题及答案270

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