图书介绍
3DS MAX 5.0三维动画设计 战械篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 周伟主编 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118033464
- 出版时间:2004
- 标注页数:347页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:359页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0
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图书目录
目 录1
第1章3DS MAX 5.0概述1
1.1 3D Studio MAX 5.0的新特性1
1.1.1 简洁的操作界面1
1.1.2方便的建模方式4
1.1.3材质与贴图的改进4
1.1.4亮丽的灯光及渲染5
1.2.2中央处理器6
1.2.1 图形显示卡6
1.2 3DS MAX 5.0的硬件配置6
1.1.5逼真的动画6
1.2.3内存和硬盘7
1.2.4操作系统7
1.3 3DS MAX 5.0的汉化7
1.4 3DS MAX 5.0的操作界面7
1.4.1 工具栏7
1.4.2菜单8
1.4.3控制面板9
1.5基本建模10
1.5.1建模的基本概念10
1.4.4其他部分10
1.5.2实体的编辑13
1.6材质和贴图15
1.6.1材质编辑器15
1.6.2 贴图16
1.7灯光应用17
1.7.1 灯光基础17
1.7.2场景灯光的创建18
1.7.3 3DS MAX中的灯光19
1.8 3DS MAX 5.0中的相机和特效20
1.9动画设计21
第2章3DS MAX 5.0的基本建模24
2.1编辑器24
2.1.1拉伸编辑器25
2.1.2编辑网格28
2.1.3 自由变形31
2.2物体选择32
2.2.1视图区鼠标选择方式32
2.2.2按物体名称选择方式33
2.2.3选择集选择方式35
2.3一个小实例的练习38
2.3.1弹头的制作38
2.3.2弹头材质的指定47
3.1科尔特手枪的制作49
第3章军用枪械49
3.1.1手枪滑套部分的创建50
3.1.2枪身和手柄的制作60
3.1.3扳机和撞针的制作62
3.1.4手枪材质的赋予65
3.1.5灯光的配置70
3.2亨利步枪的制作73
3.2.1 亨利步枪的枪管73
3.1.6小结73
3.2.2枪身的制作74
3.2.3后膛、枪托和护手的建模77
3.2.4步枪附件的创建80
3.2.5刺刀的建模82
3.2.6模型的合并84
3.2.7步枪材质的赋予86
第4章M1 6自动步枪89
4.1枪管的制作89
4.1.1枪管口的制作90
4.1.2准星部分制作92
4.1.3枪管后部制作93
4.1.4枪管材质的赋予95
4.2枪身的制作97
4.2.1枪膛的制作98
4.2.2枪膛材质的指定105
4.3枪托的制作107
4.3.1枪托的建模107
4.3.2枪托材质的指定111
4.4 M16开枪射击的动画制作112
4.4.1射击时产生的火焰动画的制作112
4.4.2击中目标球体时的动画设计116
5.1.1前机身的造型124
第5章阿帕奇武装直升机124
5.1阿帕奇直升机的模型制作124
5.1.2后机身的制作127
5.1.3机尾的制作128
5.1.4机身玻璃的制作129
5.1.5玻璃材质的指定133
5.1.6机翼的制作135
5.1.7直升机主螺旋桨的模型制作138
5.1.8油箱的制作143
5.1.9机载机枪的制作145
5.1.10飞机轮的造型149
5.2阿帕奇直升机的材质指定151
5.2.1黑玻璃材质的调制152
5.2.2机身材质的调制154
5.2.3螺旋桨材质的调制156
5.2.4轮胎材质的调制156
5.3山脉模型的创建158
5.4阿帕奇直升机飞行的动画设计161
5.4.1主螺旋桨关键帧的制作161
5.4.3飞行路径的创建164
5.4.2后螺旋桨关键帧的制作164
5.4.4虚拟物体的创建与设置165
5.4.5物体的链接和摄像机的创建166
5.4.6视图背景的创建和动画文件的生成169
第6章军用吉普车172
6.1吉普车轮的制作172
6.1.1轮毂的制作172
6.1.2轮胎模型的制作178
6.1.3车轮材质的指定180
6.2吉普车座椅的制作181
6.2.1靠背的制作182
6.2.2坐垫的制作184
6.2.3座椅的合成185
6.2.4座椅材质的定制186
6.3吉普车方向盘的制作188
6.3.1方向盘模型的制作188
6.3.2方向盘材质的指定192
6.4吉普车车体的制作193
6.4.1 吉普车车体模型的制作194
6.4.2吉普车身上的一些零部件创建202
6.4.3车体部分材质的调制207
6.5吉普车的合并210
6.6吉普车行驶动画的设计211
6.6.1行驶地形的创建211
6.6.2动画制作213
第7章T80型主战坦克215
7.1炮塔的建模215
7.1.1炮塔模型主体的创建216
7.1.2舱盖的制作219
7.2机枪和炮管的创建222
7.2.1机枪的模型构建222
7.2.2炮管的创建227
7.3.1照明灯的模型创建230
7.3照明灯和油桶的创建230
7.3.2油桶模型的创建233
7.4炮塔部分的材质236
7.5坦克车体的建模238
7.5.1 坦克车身主体的制作238
7.5.2履带挡板的模型制作239
7.5.3坦克车身其他零部件的创建242
7.6带轮和履带的创建244
7.6.1侧甲板和履带的创建244
7.6.2带轮的创建248
7.6.3带轮和履带的组合252
7.7坦克动画的设计253
7.7.1 动画中地形的创建253
7.7.2动画的制作256
第8章M730AI火箭及其发射车263
8.1 M730AI火箭的制作263
8.1.1火箭的模型创建263
8.1.2导弹材质的赋予266
8.2导弹发射车的车体的模型创建267
8.2.1车体挡板的创建268
8.2.2车体和车体后部的建模275
8.2.3车体材质的指定283
8.3导弹发射架的创建284
8.3.1导弹发射架的建模284
8.3.2发射架材质的指定291
8.4车轮和履带的创建293
8.4.1带轮的建模293
8.4.2带轮材质的指定297
8.4.3履带模型的创建297
8.4.4履带材质的指定299
8.5导弹打飞机的动画制作301
8.5.1动画场景模型的创建301
8.5.2动画的设计制作304
第9章海底潜艇之战313
9.1鱼雷和潜艇的制作313
9.1.1鱼雷的创建313
9.1.2创建鱼雷的材质321
9.1.3艇身的制作324
9.1.4创建艇身的材质329
9.1.5合成潜水艇331
9.2设置海底的环境和战争动画333
9.2.1海底环境的制作333
9.2.2动画的设计制作341
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