图书介绍

计算机动画设计:Flash2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机动画设计:Flash
  • 沈达主编 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563515240
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:196页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:207页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第1章 Flash MX2004概述1

1.1Flash MX2004简介1

1.1.1计算机动画概述1

1.1.2Flash动画的应用2

1.1.3Flash MX2004简介3

1.2Flash MX2004系统要求5

1.3Flash MX2004的工作界面5

1.3.1菜单栏7

1.3.2常用工具栏7

1.3.3工具箱8

1.3.4时间轴9

1.3.5舞台9

1.4本章小结9

第2章 基本工具的使用10

2.1绘图工具10

2.1.1文本工具10

2.1.2铅笔工具和线条工具11

2.1.3【椭圆】工具,【矩形】工具及【多边星形】工具12

2.1.4钢笔工具16

2.1.5刷子工具17

2.2视图工具18

2.2.1手形工具18

2.2.2缩放工具19

2.3调色工具19

2.3.1滴管工具19

2.3.2墨水瓶工具20

2.3.3颜料桶工具和填充变形工具20

2.4图形编辑工具24

2.4.1选择工具和部分选择工具24

2.4.2套索工具27

2.4.3橡皮擦工具27

2.4.4任意变形工具29

2.5本章小结31

第3章 Flash MX2004的文本操作32

3.1创建文本32

3.2设置文本属性33

3.2.1设置字体、字号33

3.2.2设置文本颜色与样式34

3.2.3设置文字间距35

3.2.4设置文本超链接35

3.3设置段落属性36

3.3.1设置段落对齐方式36

3.3.2设置边距36

3.4文本的类型37

3.4.1静态文本38

3.4.2动态文本38

3.5文字的转化39

3.6文字动画实践40

3.7本章小结41

第4章 元件与库42

4.1元件的基本概念42

4.1.1元件的优点42

4.1.2元件的类型42

4.1.3元件的创建43

4.1.4编辑元件47

4.2库的基本概念51

4.2.1库51

4.2.2公共库52

4.3本章小结54

第5章 动画制作55

5.1图层的概念及操作55

5.1.1图层的概述55

5.1.2图层的基本操作56

5.2时间轴的概念59

5.3帧61

5.3.1帧的分类61

5.3.2帧的显示模式63

5.3.3帧的属性64

5.3.4帧的操作65

5.4逐帧动画66

5.5补间动画67

5.5.1形状补间动画67

5.5.2运动补间动画70

5.6遮罩层与遮罩动画74

5.6.1创建遮罩层74

5.6.2制作探照灯动画75

5.7引导层与引导动画76

5.7.1一般引导图层77

5.7.2运动引导层78

5.8实例80

5.8.1跳动的小球80

5.8.2庆祝气球83

5.8.3网站Banner88

5.8.4制作LOGO91

5.9本章小结96

第6章 声音的处理97

6.1声音简介97

6.2在Flash中添加声音98

6.2.1导入声音文件的格式98

6.2.2导入声音文件99

6.2.3设置声音属性100

6.2.4将声音合并到时间轴中102

6.2.5为Flash动画添加声音103

6.2.6为按钮添加声音105

6.3编辑声音108

6.4本章小结111

第7章 交互式动画112

7.1交互式动画概述112

7.2ActionScript语言概述113

7.2.1ActionScript语言作用对象113

7.2.2ActionScript编辑界面114

7.2.3动作—帧面板中的菜单命令118

7.2.4使用外部编辑器120

7.3ActionScript语法121

7.3.1术语121

7.3.2注释124

7.3.3关键字125

7.3.4ActionScript语言中字母的大小写125

7.3.5数据类型和常量变量125

7.3.6运算符与表达式127

7.3.7语句133

7.3.8函数138

7.3.9事件142

7.3.10ActionScript的基本命令144

7.4编写动作脚本的流程147

7.4.1代码提示148

7.4.2语法检查150

7.4.3设置代码格式151

7.4.4脚本的规划和调试152

7.4.5创建动作脚本的流程152

7.5ActionScript的Unicode支持153

7.6在Flash MX2004中添加ActionScript154

7.6.1给关键帧添加代码154

7.6.2给按钮添加代码156

7.6.3给影片剪辑添加代码163

7.7内置类165

7.8本章实例169

7.8.1求解方程组169

7.8.2碰壁小球173

7.9本章小结183

第8章 发布和导出184

8.1发布动画184

8.1.1Flash SWF文件的发布设置185

8.1.2HTML文件的发布设置186

8.1.3GIF文件的发布设置189

8.1.4JPEG文件的发布设置191

8.1.5PNG文件的发布设置192

8.1.6QuickTime文件的发布设置193

8.2发布预览194

8.3导出195

8.3.1导出图像195

8.3.2导出影片195

8.4本章小结196

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