图书介绍

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VRML与Java编程实例讲解
  • 汪兴谦主编;牛燕明,邓谆谆编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508408896
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:229页
  • 主题词:Java

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图书目录

第一章 VRML简介1

1.1 VRML的历史1

1.2 VRML构想和诞生2

1.3 VRML 2.0强大的功能与诱人前景3

1.3.1 VRML功能概述4

1.3.2 VRML的前景4

第二章 Java语言基础5

2.1 Java概述5

2.1.1 Java的发展史5

2.1.2 Java的特点7

2.1.3 简单的Java程序12

2.2.1 常量及变量14

2.2 Java的数据类型、常量及变量14

2.2.2 数据类型15

2.2.3 各类数值型数据间的混合运算17

2.2.4 举例说明17

2.3 关键字、运算符和表达式18

2.3.1 算术运算符19

2.3.2 关系运算符21

2.3.3 布尔逻辑运算符21

2.3.4 位运算符22

2.4 流控制23

2.4.1 分支语句23

2.4.2 循环语句27

2.4.3 例外处理语句30

2.5 类、接口和包32

2.5.1 面向对象的程序设计32

2.4.4 注释语32

2.5.2 类34

2.5.3 包36

2.5.4 接口37

2.6 对象的使用和内存配置39

第三章 Java语言进阶40

3.1 事件处理40

3.2 图形处理40

3.2.1 图形的左右晃动41

3.2.2 图片的变形扭曲43

3.2.3 图片踉随鼠标44

3.2.4 鼠标跟踪器45

3.3 例外的处理47

3.3.2 异常的捕捉和处理48

3.3.1 异常的分类48

3.4 输入输出系统51

3.4.1 Java输入输出流51

3.4.2 文件53

3.4.3 随机访问文件54

3.5 网络功能54

3.5.1 统一资源定位器URL54

3.5.2 Java的网络类库56

3.5.3 Java网络编程实例简介57

3.6 使用Java编写Applet68

3.6.1 Applet简介68

3.6.2 Applet的生命周期69

3.6.3 编写第一个Applet70

3.6.4 Applet的应用技巧72

3.6.5 小程序Applet的上下文及限制82

第四章 VRML的Java支持83

4.1 Script结点介绍83

4.2 Script结点和Java的结合89

4.3 Script结点和Java程序之间数据的传递93

4.3.1 从Script结点传递数据到Java程序93

4.3.2 Java程序对数据的处理99

4.3.3 从Java程序传递数据到Script结点103

4.3.4 直接访问Node结点106

4.3.5 其他特殊方法109

4.4 Directoutput和MusteValue109

第五章 Java与VRML传感器的结合111

5.1 时间传感器111

5.1.1 TimeSensor节点基本语法111

5.1.2 TimeSensor节点与Java的结合使用112

5.2 接触传感器119

5.2.1 TouchSensor节点基本语法119

5.2.2 判断触摸事件120

5.2.3 判断点击事件122

5.2.4 touchtime事件的应用125

5.3 使用接近传感器135

5.3.1 ProximitySensor节点基本语法135

5.3.2 ProximitySensor节点与Java的相互结合136

第六章 Java对VRML的控制145

6.1 使用选择节点145

6.1.1 Switch节点的基本语法145

6.1.2 使用Java控制Switch节点145

6.1.3 使用Java与Switch节点创建一个提问小游戏153

6.2.1 Viewpoint节点基本语法165

6.2 使用视点节点165

6.2.2 使用Java控制Viewpoint节点166

6.3 使用Proto结点171

6.3.1 Proto节点基本语法171

6.3.2 使用Java控制Proto节点174

第七章 高级Java技术177

7.1 使用浏览器API177

7.1.1 动态增加或删除场景路径177

7.1.2 显示浏览器信息182

7.2 使用Java的网络功能187

7.2.1 套接字(socket)与多线程187

7.2.2 使用Java的网络功能188

7.2.3 多人交互192

8.1 EAI简介193

第八章 外部创作接口EAI193

8.2 访问节点、处理事件197

8.2.1 访问VRML场景中的节点197

8.2.2 友送eventIn事件给场景的某一节点200

8.2.3 读取场景中某一节点的eventOut事件201

8.3 监听场景事件202

8.4 添加与删除节点205

第九章 作品的发布及相关资源213

9.1 VRML的发布213

9.1.1 发布作品213

9.1.2 VRML文件的优化处理213

9.2 相关资源218

9.2.1 VRML相关资源218

9.2.2 Java相关资源219

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