图书介绍
新编中文3DS MAX 7.0实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王环,李宗安编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561220189
- 出版时间:2006
- 标注页数:316页
- 文件大小:180MB
- 文件页数:333页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校-教材
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图书目录
第一章 初识3DS MAX 7.01
第一节 3DS MAX 7.0的安装与运行1
一、3DS MAX 7.0的运行环境1
二、3DS MAX 7.0的安装2
第二节 3DS MAX 7.0的作用和新增功能4
一、3DS MAX 7.0的作用4
二、3DS MAX 7.0的新增功能5
第三节 3DS MAX 7.0界面简介5
一、菜单栏6
二、主工具栏10
三、命令面板12
四、视图区14
六、动画控制区15
五、视图控制区15
七、状态显示与提示区16
八、MAX脚本输入区16
第四节 3DS MAX 7.0场景的制作流程17
一、设置系统单位17
二、制作模型17
三、编辑材质21
四、创建摄影机与灯光23
五、渲染输出24
习题一25
第二章 3DS MAX 7.0基础操作27
第一节 文件菜单的使用27
一、打开文件27
二、新建文件28
三、重置系统29
四、存储文件30
五、导入、导出及合并文件31
第二节 选择物体33
一、使用工具按钮选择33
二、按名称选择34
三、按范围选择34
第三节 复制物体35
一、利用克隆命令35
二、利用阵列命令36
三、利用“Shift”键37
四、利用镜像命令38
第四节 组合物体39
一、创建组合39
第五节 变换物体40
一、移动物体40
二、分解组合40
四、添加对象和拆分对象40
三、打开和关闭组合40
二、旋转物体41
三、缩放物体41
四、精确变换42
五、物体轴心点的变换43
第六节 视图操作43
一、视图划分44
二、视图类型44
习题二45
第一节 二维物体的创建46
一、创建样条曲线46
第三章 二维物体的创建及编辑46
二、创建NURBS曲线50
三、创建矩形50
四、创建圆形51
五、创建椭圆形52
六、创建弧52
七、创建圆环53
八、创建多边形54
九、创建星形54
十、创建文字55
十一、创建螺旋线56
十二、创建截面56
第二节 二维物体的编辑57
一、顶点的编辑57
二、线段的编辑60
三、样条线的编辑61
第三节 衣架的制作63
习题三67
第四章 基本三维建模69
第一节 标准三维建模69
一、长方体69
二、圆锥体71
三、球体72
四、几何球体73
五、圆柱体74
六、管状体74
七、圆环74
八、四棱锥76
十、平面77
九、茶壶77
第二节 扩展建模78
一、异面体78
二、环形结79
三、切角长方体81
四、切角圆柱体81
五、油罐81
六、胶囊82
七、纺锤83
八、L-Ext83
九、球棱柱84
十、C-Ext84
十一、环形波85
十三、软管86
十二、棱柱86
第三节 其他三维建模87
一、门的创建87
二、窗的创建89
第四节 制作算盘91
习题四94
第五章 二维物体参数修改器95
第一节 初识参数修改器95
一、参数修改器的应用95
二、删除参数修改器95
三、重命名参数修改器96
第二节 应用于二维物体的修改器96
一、挤出修改器96
二、车削修改器97
三、倒角修改器98
四、倒角剖面修改器99
第三节 制作吊灯100
习题五106
第六章 三维物体参数修改器107
第一节 应用于三维物体的修改器107
一、弯曲修改器107
二、锥化修改器109
三、扭曲修改器110
四、FFD修改器112
五、噪波修改器114
六、编辑网格修改器115
第二节 制作稳压器116
习题六122
一、二维物体的布尔运算123
第七章 复合物体的创建123
第一节 布尔运算123
二、三维物体的布尔运算124
第二节 放样的一般步骤128
一、创建放样路径和放样截面128
二、生成放样物体129
第三节 放样物体的编辑129
一、缩放变形130
二、扭曲变形131
三、倾斜变形132
四、倒角变形133
五、拟合变形134
第四节 制作插头136
习题七141
第八章 材质与贴图143
第一节 材质简介143
一、材质编辑器的组成及其作用143
二、从材质浏览器中获得材质146
第二节 材质参数的设置148
一、基本参数卷展栏148
二、扩展参数149
第三节 贴图的使用149
一、贴图坐标的调整150
二、面贴图法154
三、直接光和间接光贴图154
四、透明贴图效果156
五、环境贴图效果157
六、自动反射贴图158
第四节 高级材质和高级贴图技巧159
一、多维/子对象材质159
二、双面材质161
三、无光/投影材质162
四、顶/底材质163
习题八164
第九章 灯光与摄影机166
第一节 灯光166
一、认识灯光166
二、标准灯光167
三、标准灯光的编辑167
四、高级灯光172
五、光度学174
二、摄影机的创建175
一、摄影机的种类175
第二节 摄影机175
三、摄影机参数的设置176
习题九177
第十章 环境和效果178
第一节 环境和效果对话框178
第二节 雾179
第三节 体积雾180
第四节 体积光182
第五节 火焰183
习题十184
第十一章 动画基础186
第一节 动画基础知识186
一、动画工具186
二、时间设置188
三、渲染189
第二节 轨迹视图191
一、曲线编辑器轨迹视图191
二、摄影表轨迹视图194
第三节 动画控制194
一、运动命令面板194
二、动画控制器195
习题十一205
第十二章 粒子系统与空间扭曲206
第一节 粒子系统206
一、粒子系统的分类206
二、基本粒子系统206
三、高级粒子系统208
二、常用的空间扭曲类型215
第二节 空间扭曲215
一、空间扭曲的分类215
习题十二219
第十三章 视频的合成处理220
第一节 Video Post(视频合成器)对话框220
第二节 Video Post(视频合成器)的应用221
一、图像的视频合成221
二、声音合成229
习题十三231
第十四章 综合实例精解232
实例1 蚊香232
实例2 钻石235
实例3 台灯238
实例4 椅子242
实例5 洗手池248
实例6 划光效果255
实例7 走廊261
实例8 大厦283
习题十四304
第十五章 上机实验305
实验1 分子链305
实验2 栏杆306
实验3 椅子308
实验4 胶带夹309
实验5 金属材质的编辑方法311
实验6 牙膏312
实验7 创建餐厅摄影机与灯光系统313
实验8 烟花效果315
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