图书介绍
电脑新课堂 新手学3ds Max完全学习宝典 超值畅销版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 柏松主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:9787542751287
- 出版时间:2012
- 标注页数:307页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:320页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1章 步入3ds Max 2011的殿堂2
1.1 初识3ds Max 20112
1.1.1 3ds Max简介2
1.1.2 3ds Max 2011新功能预览3
1.1.3 3ds Max 2011的硬件与系统要求5
1.1.4 3ds Max 2011的安装6
1.1.5 3ds Max 2011的启动与退出8
1.2 3ds Max 2011工作界面9
1.2.1 3ds Max 2011工作界面简介9
1.2.2 应用信息中心10
1.2.3 设置主工具栏与功能区11
1.2.4 设置命令面板12
1.2.5 自定义用户界面13
1.3 文件相关操作14
1.3.1 新建文件14
1.3.2 打开文件15
1.3.3 合并文件16
1.3.4 改变文件的默认打开与保存路径17
1.4 视口与视图17
1.4.1 改变视口颜色18
1.4.2 配置视口布局与大小18
1.4.3 控制视图19
1.4.4 切换预定义视图方向22
1.4.5 自定义视觉样式23
第2章 3ds Max基础操作27
2.1 对象的选择27
2.1.1 单击选择27
2.1.2 按名称选择28
2.1.3 通过选择区域工具选择28
2.1.4 窗口选择与交叉选择30
2.1.5 通过过滤器选择30
2.1.6 创建选择集32
2.1.7 其他选择方式32
2.2 对象位置的改变34
2.2.1 移动对象34
2.2.2 旋转对象35
2.2.3 缩放对象35
2.2.4 对齐对象36
2.3 对象副本的创建39
2.3.1 常用克隆方式39
2.3.2 镜像复制对象41
2.3.3 阵列复制对象42
2.3.4 复制、实例与参考的区别43
2.4 捕捉工具的应用44
2.4.1 3D捕捉44
2.4.2 角度捕捉45
2.4.3 百分比捕捉46
2.4.4 微调器捕捉46
2.5 坐标系统与坐标轴心47
2.5.1 三维坐标系统48
2.5.2 变换坐标轴心51
第3章 基础三维建模54
3.1 三维建模概述54
3.2 标准基本体的应用56
3.2.1 长方体56
3.2.2 圆锥体58
3.2.3 球体与几何球体59
3.2.4 圆柱体与管状体61
3.2.5 圆环63
3.2.6 其他标准基本体64
3.3 扩展基本体的应用65
3.3.1 异面体65
3.3.2 切角长方体67
3.3.3 切角圆柱体68
3.3.4 L-Ext与C-Ext69
3.3.5 软管70
3.4 内置模型的应用72
3.4.1 内置门模型72
3.4.2 内置窗户模型74
3.4.3 “AEC扩展”对象76
3.4.4 内置楼梯模型80
3.5 二维图形的应用84
3.5.1 样条线84
3.5.2 扩展样条线89
3.5.3 可编辑样条线89
第4章 复合对象建模92
4.1 布尔运算与ProBoolean92
4.1.1 布尔运算92
4.1.2 ProBoolean运算96
4.2 放样建模与其他复合建模99
4.2.1 放样对象99
4.2.2 变形工具的应用102
4.2.3 其他复合建模方式107
第5章 修改器的应用110
5.1 修改器基础110
5.1.1 修改器堆栈110
5.1.2 修改器常用操作111
5.2 二维造型修改器113
5.2.1 “挤出”修改器113
5.2.2 “车削”修改器117
5.2.3 “倒角”修改器121
5.3 变形类修改器122
5.3.1 “弯曲”修改器123
5.3.2 “噪波”修改器126
5.3.3 “FFD(自由形式变形)”修改器128
5.3.4 “晶格”修改器131
5.4 优化类修改器134
5.4.1 “平滑”、“涡轮平滑”修改器134
5.4.2 “优化”修改器138
第6章 多边形建模与石墨工具140
6.1 多边形建模140
6.1.1 可编辑多边形140
6.1.2 选择与软选择141
6.1.3 编辑子对象147
6.1.4 编辑几何体154
6.1.5 其他卷展栏159
6.2 石墨建模工具集160
6.2.1 石墨建模工具161
6.2.2 其他选项卡167
第7章 曲面建模与面片建模170
7.1 曲面建模170
7.1.1 创建NURBS对象170
7.1.2 创建NURBS子对象171
7.2 面片建模174
7.2.1 创建面片对象174
7.2.2 可编辑面片178
第8章 光源设置181
8.1 光源概述181
8.1.1 3ds Max光源种类181
8.1.2 3ds Max阴影种类182
8.2 光度学灯光183
8.2.1 目标灯光183
8.2.2 自由灯光186
8.2.3 “mr Sky门户”灯光188
8.3 标准灯光188
8.3.1 目标聚光灯189
8.3.2 目标平行光191
8.3.3 泛光灯193
8.3.4 天光195
8.3.5 mr区域泛光灯与聚光灯196
8.4 VRay光源197
8.4.1 VRay灯光197
8.4.2 VRay太阳200
第9章 摄影机202
9.1 摄影机概述202
9.1.1 摄影机相关术语202
9.1.2 3ds Max中的摄影机203
9.2 摄影机实例应用203
9.2.1 目标摄影机204
9.2.2 VRay物理摄影机207
第10章 材质与贴图211
10.1 材质211
10.1.1 材质编辑器211
10.1.2 材质资源管理器215
10.1.3 标准材质实例应用215
10.1.4 mental ray材质实例应用218
10.1.5 VRay材质实例应用221
10.2 贴图223
10.2.1 贴图概述223
10.2.2 位图贴图实例应用224
10.2.3 环境贴图实例应用229
第11章 环境与特效232
11.1 环境232
11.1.1 设置背景232
11.1.2 曝光控制234
11.1.3 大气效果235
11.2 效果240
11.2.1 镜头效果240
11.2.2 模糊效果243
11.2.3 其他效果245
第12章 粒子系统和空间扭曲247
12.1 粒子系统概述247
12.1.1 粒子系统分类247
12.1.2 粒子流相关设置248
12.1.3 粒子视图248
12.2 粒子系统实例应用249
12.2.1 粒子流实例应用249
12.2.2 喷射粒子实例应用254
12.2.3 雪粒子实例应用255
12.2.4 超级喷射粒子实例应用258
12.3 空间扭曲261
12.3.1 力262
12.3.2 导向器266
12.3.3 几何/可变形271
第13章 动力学与毛发系统274
13.1 动力学274
13.1.1 刚体集合274
13.1.2 布料集合279
13.1.3 水对象282
13.2 毛发系统284
13.2.1 “Hair和Fur(WSM)”毛发修改器284
13.2.2 毛发修改器实例应用287
第14章 3ds Max动画技术291
14.1 基础动画291
14.1.1 动画基本工具291
14.1.2 变形器297
14.2 高阶动画300
14.2.1 骨骼系统300
14.2.2 蒙皮301
14.2.3 Character Studio301
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