图书介绍
Flash CS6全攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 黎文锋主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121180255
- 出版时间:2012
- 标注页数:310页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:322页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
1 Flash CS6应用基础2
1.1体验Flash CS6新功能2
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎2
1.1.2 FLVPlayback实时预览3
1.1.3自动生成Sprite表4
1.1.4增强的Flash Builder工作流程5
1.1.5新增HTML5发布支持6
1.1.6增强的ActionScript编辑器6
1.1.7增强的动画骨骼控制7
1.1.8 Adobe AIR发布设置UI7
1.2认识Flash CS6新界面8
1.2.1欢迎屏幕8
1.2.2菜单栏9
1.2.3编辑栏10
1.2.4工具箱11
1.2.5属性面板11
1.2.6时间轴面板11
1.2.7舞台和工作区12
1.2.8工作区切换器12
1.3管理Flash文档13
1.3.1 Flash文档格式13
1.3.2创建新文档14
1.3.3从模板创建新文档15
1.3.4打开现有的文档15
1.3.5保存Flash文档16
1.3.6另存Flash文档18
1.3.7将文档另存为模板18
1.3.8发布Flash文档19
1.4小结与思考20
2 Flash动画的插图应用22
2.1导入外部插图22
2.1.1支持导入的文件格式22
2.1.2通过命令导入插图23
2.1.3将插图直接粘贴到Flash23
2.2处理导入的位图24
2.2.1位图的属性24
2.2.2在外部编辑器中编辑位图26
2.2.3分离位图并创建位图填充27
2.2.4将位图转换为矢量图形28
2.3创建动画中的插图30
2.3.1关于矢量图与位图30
2.3.2路径和方向手柄31
2.3.3 Flash的绘图模式33
2.3.4绘制线条与简单形状34
2.3.5绘制基本几何形状36
2.3.6使用钢笔工具绘图40
2.3.7使用喷涂刷工具应用图案42
2.3.8使用Deco工具绘制图案43
2.4组织与布置插图44
2.4.1选择插图对象44
2.4.2对齐与排列对象46
2.4.3组合对象与编辑组对象48
2.4.4复制与删除对象49
2.5设计跟练50
2.5.1卡通小猪储钱罐50
2.5.2卡通电脑先生55
2.6小结与思考58
3 插图的填充与进阶应用60
3.1颜色的选择与应用60
3.1.1 Flash的颜色模型60
3.1.2定义颜色的方式61
3.1.3通过【颜色】面板选择颜色62
3.1.4通过调色板选择颜色64
3.1.5通过【样本】面板选择颜色66
3.1.6选择和应用在线社区颜色67
3.2颜色的填充与修改69
3.2.1使用颜料桶工具69
3.2.2使用墨水瓶工具71
3.2.3复制与应用填充和笔触72
3.2.4设置与应用位图填充74
3.2.5利用当前颜色样本修改渐变76
3.2.6利用渐变变形工具修改渐变77
3.3形状的删除与修改79
3.3.1删除笔触或填充区域79
3.3.2伸直、平滑与优化线条81
3.3.3使用选择工具修改形状84
3.3.4使用部分选取工具修改形状85
3.3.5其他修改形状的技巧85
3.4设计跟练86
3.4.1表情茶杯插图87
3.4.2国王的新装89
3.5小结与思考94
4 应用元件、实例与库资源96
4.1元件的创建、复制与编辑96
4.1.1元件的类型96
4.1.2创建元件97
4.1.3复制元件98
4.1.4编辑元件100
4.2元件实例的编辑与应用101
4.2.1创建元件实例101
4.2.2交换实例的元件102
4.2.3更改实例色彩效果103
4.2.4分离元件实例104
4.3管理与共享库资源105
4.3.1关于【库】面板105
4.3.2新建与使用库文件夹106
4.3.3使用库项目107
4.3.4定义源文件共享库资源109
4.3.5将共享资源链接到目标文件110
4.4元件实例的变形处理111
4.4.1使用任意变形工具112
4.4.2使用【变形】面板114
4.4.3翻转元件实例114
4.5设计跟练115
4.5.1使用公用库制作按钮115
4.5.2可更换外衣的变色龙117
4.6小结与思考120
5 时间轴与动画创作基础122
5.1时间轴的应用122
5.1.1关于时间轴122
5.1.2时间轴的帧124
5.1.3时间轴的图层125
5.1.4时间轴的绘图纸功能125
5.2动画基础知识126
5.2.1 Flash动画类型127
5.2.2动画的帧频127
5.2.3补间动画的标识128
5.2.4动画的场景129
5.3简单的逐帧动画130
5.3.1关于逐帧动画130
5.3.2制作逐帧动画131
5.3.3使用绘图纸外观133
5.4播放与测试动画134
5.4.1播放场景134
5.4.2测试动画134
5.5设计跟练135
5.5.1摇动触须的蝴蝶135
5.5.2使用绘图纸检查动画138
5.6小结与思考140
6 创建与编辑补间动画142
6.1关于补间动画142
6.1.1什么是补 间动画142
6.1.2补间范围与属性关键帧142
6.1.3可补间的对象和属性144
6.2创建补间动画145
6.2.1向时间轴添加补间145
6.2.2设置其他属性补间146
6.2.3应用预设的动画148
6.3编辑补间动画的路径150
6.3.1更改补间对象的位置150
6.3.2移动整个补间动画路径152
6.3.3使用工具修改路径形状153
6.4补间动画的其他处理156
6.4.1编辑补间动画范围156
6.4.2让补间对象调整到路径158
6.4.3应用浮动属性关键帧158
6.4.4设置补间动画缓动159
6.5设计跟练161
6.5.1在蓝天下翱翔的飞机161
6.5.2小兔弹吉他,悦耳动听163
6.5.3满腹疑问的小和尚169
6.6小结与思考172
7 应用传统补间与补间形状174
7.1创建与编辑传统补间174
7.1.1传统补间概述174
7.1.2传统补间与补间动画的差异174
7.1.3关于传统补间的关键帧175
7.1.4创建传统补间动画176
7.1.5粘贴传统补间动画属性179
7.1.6添加自定义缓入与缓出181
7.2创建与编辑补间形状182
7.2.1补间形状概述182
7.2.2补间形状的作用对象182
7.2.3创建补间形状动画183
7.3动画制作的进阶技巧184
7.3.1为传统补间应用运动引导层185
7.3.2使用形状提示控制形状变化189
7.3.3使用遮罩层控制补间的显示193
7.4设计跟练194
7.4.1小蜻蜓,嗡嗡嗡,飞到花丛中194
7.4.2蜡烛红焰—时燃,灯火阑珊199
7.4.3变色的2012龙年新春标题204
7.5小结与思考208
8 制作反向运动(IK)动画210
8.1反向运动的基础210
8.1.1关于反向运动210
8.1.2使用反向运动的方式211
8.1.3骨骼样式212
8.1.4姿势图层213
8.2添加与编辑骨骼214
8.2.1向元件实例添加骨骼214
8.2.2向形状对象添加骨骼217
8.2.3选择骨骼和关联的对象219
8.2.4重新定位骨骼和关联的对象221
8.2.5相对于关联形状或元件移动骨骼222
8.2.6删除骨骼和骨架224
8.2.7将骨骼绑定到形状点224
8.3制作基于骨架的IK动画226
8.3.1基于骨架的IK动画概述226
8.3.2对骨架进行动画处理227
8.3.3向IK动画添加缓动228
8.4设计跟练229
8.4.1机动街舞小子229
8.4.2捧着蜡烛走路的小老鼠235
8.5小结与思考238
9 文本、媒体和脚本的应用240
9.1文本的创建和应用240
9.1.1使用TLF文本240
9.1.2使用传统文本243
9.1.3文本的分离处理244
9.2声音和视频的应用245
9.2.1关于声音和Flash245
9.2.2导入与导出声音246
9.2.3将声音添加到时间轴249
9.2.4将视频导入到文件250
9.3 ActionScript语言的应用253
9.3.1关于ActionScript语言253
9.3.2通过【行为】面板使用ActionScript255
9.3.3通过【动作】面板使用ActionScript256
9.3.4通过【代码片断】面板使用ActionScript258
9.4设计跟练260
9.4.1贺卡动画——远方的祝福260
9.4.2你听得懂吗——说话的熊猫263
9.5小结与思考264
10 动漫卡通插画设计266
10.1插画设计基础知识266
10.1.1关于插画266
10.1.2插画的分类267
10.1.3插画设计的应用269
10.2虎娃插画设计270
10.2.1绘制虎娃身体形状271
10.2.2绘制虎娃五官形状279
10.2.3绘制插画的装饰元素283
10.3小结与思考288
11 轮播动画广告设计290
11.1动画广告基础知识290
11.1.1关于Flash动画广告290
11.1.2 Flash动画广告优势290
11.1.3网络动画广告的形式292
11.2轮播动画广告设计294
11.2.1制作广告图动画296
11.2.2制作广告按钮元件301
11.2.3制作按钮的触发功能305
11.3小结与思考310
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