图书介绍

Corona渲染器全面解析 颠覆效果图行业的物理渲染引擎2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Corona渲染器全面解析 颠覆效果图行业的物理渲染引擎
  • 高升著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302475453
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 Corona基础2

1.1 Corona渲染器介绍2

1.1.1 Corona渲染器版本2

1.1.2 Corona渲染器硬件要求3

1.2 认识Corona渲染器4

1.2.1 安装概述4

1.2.2 注册许可5

1.3 渲染器涉及面板6

1.4 Corona兼容性7

1.4.1 转换问题7

1.4.2 Corona转换器7

1.5 Corona基础体8

1.5.1 分形8

1.5.2 散布9

1.5.3 代理11

1.6 代理案例讲解12

1.6.1 合并模型12

1.6.2 坐标修改13

1.6.3 代理制作14

1.6.4 材质赋予15

1.7 散布案例讲解16

1.7.1 基础创建17

1.7.2 场景散布17

1.7.3 变换调节18

1.8 本章小结20

第2章 Corona面板22

2.1 渲染面板介绍22

2.2 公用面板23

2.3 场景面板24

2.3.1 基础设置24

2.3.2 降噪25

2.3.3 面板总结26

2.4 相机面板27

2.4.1 色调映色27

2.4.2 颜色速查28

2.4.3 光晕和眩光30

2.4.4 面板总结30

2.5 性能面板31

2.5.1 全局光照明31

2.5.2 性能设置31

2.5.3 高清缓存32

2.5.4 面板总结32

2.6 系统面板33

2.6.1 帧缓存34

2.6.2 渲染器许可35

2.6.3 分布式渲染35

2.6.4 面板总结36

2.7 元素面板37

2.7.1 渲染元素37

2.7.2 选择元素参数38

2.7.3 输出到合成38

2.7.4 面板总结38

2.8 帧缓存38

2.8.1 基础功能39

2.8.2 图像调节项39

2.9 本章小结40

第3章 Corona材质42

3.1 石板材质编辑器42

3.1.1 编辑器快捷键42

3.1.2 注意事项45

3.2 标准材质45

3.2.1 基础选项45

3.2.2 吸收和散射46

3.2.3 高级选项47

3.2.4 贴图47

3.2.5 连接mental ray47

3.2.6 材质小结48

3.3 灯光材质48

3.3.1 基础选项48

3.3.2 发光选项49

3.3.3 可见性49

3.3.4 视口显示50

3.3.5 材质小结50

3.4 层材质50

3.4.1 基础选项51

3.4.2 材质小结51

3.5 光线转换材质51

3.5.1 基础选项51

3.5.2 材质小结52

3.6 捕捉投影材质52

3.6.1 无光/背景52

3.6.2 反射特性52

3.6.3 材质背景设置52

3.6.4 材质小结52

3.7 体积材质53

3.7.1 吸收53

3.7.2 散射54

3.7.3 散发54

3.7.4 材质小结54

3.8 本章小结54

第4章 Corona灯光56

4.1 太阳光56

4.2 标准灯光57

4.3 本章小结59

第5章 Corona贴图61

5.1 阻光贴图61

5.2 位图贴图62

5.3 颜色贴图65

5.4 数据贴图66

5.5 距离贴图66

5.6 前后贴图68

5.7 混合贴图68

5.8 多位贴图70

5.9 法线贴图71

5.10 输出贴图72

5.11 光线转换73

5.12 圆边贴图74

5.13 天空贴图74

5.14 线框贴图76

5.15 本章小结76

第6章 安装/问题78

6.1 安装问题78

6.2 渲染器安装79

6.3 渲染问题81

6.4 本章小结86

第7章 场景管理技法88

7.1 场景分析88

7.2 场景管理90

7.2.1 成组90

7.2.2 图层91

7.2.3 选择92

7.2.4 列表92

7.2.5 管理总结92

7.3 场景问题93

7.3.1 幽灵物体93

7.3.2 内存负载93

7 3.3 隐藏灯光94

7.3.4 问题总结95

7.4 本章小结95

第8章 室内体积光97

8.1 场景设置97

8.2 渲染设置100

8.3 材质调节100

8.4 本章小结105

第9章 单体案例107

9.1 案例场景107

9.1.1 案例概述107

9.1.2 场景照明107

9.2 渲染设置108

9.2.1 HDRI调节108

9.2.2 渲染面板110

9.3 材质调节111

9.3.1 材质概述111

9.3.2 颜色贴图112

9.3.3 材质凹凸114

9.4 本章小结114

第10章 场景模型制作116

10.1 室内墙体制作116

10.1.1 勾勒“样条线”116

10.1.2 Box(盒子)119

10.2 室内地板制作121

10.2.1 创建基础图形121

10.2.2 模型编辑122

10.2.3 模型拼接123

10.3 室内踢脚制作124

10.3.1 制作轮廓124

10.3.2 踢脚模型125

10.4 室内天花制作126

10.5 本章小结128

第11章 北欧场景案例130

11.1 设计说明130

11.1.1 北欧印象130

11.1.2 室内设计概念130

11.2 场景照明分析131

11.2.1 灯光布置131

11.2.2 场景问题132

11.3 创建场景灯光133

11.3.1 场景筒灯133

11.3.2 场景天光136

11.3.3 灯光设置137

11.4 材质分区139

11.5 材质设置140

11.5.1 沙发材质140

11.5.2 灯具材质144

11.5.3 茶几材质149

11.5.4 玻璃材质152

11.5.5 窗帘材质153

11.6 材质重点155

11.7 后期调节155

11.8 本章小节162

第12章 复古室内案例164

12.1 设计说明164

12.2 场景灯光164

12.2.1 创建主灯光164

12.2.2 创建环境光166

12.3 场景问题169

12.3 1纹理显示169

12.3.2 灯光漏洞170

12.3.3 光度学灯光170

12.3.4 交互式渲染171

12.4 渲染参数173

12.4.1 测试渲染173

12.4.2 出图参数175

12.5 场景材质176

12.5.1 属性材质176

12.5.2 材质调节177

12.6 后期调节193

12.7 线框材质200

12.8 本章小结201

第13章 饰品渲染203

13.1 创建相机/检查模型203

13.1.1 创建相机203

13.1.2 检查模型204

13.2 场景材质206

13.2 灯光设置与调节216

13.2.1 创建场景照明216

13.2.2 场景最终渲染217

13.3 本章小结218

第14章 材质参考220

14.1 墙面材质220

14.1.1 乳胶漆材质220

14.1.2 硅藻泥材质221

14.1.3 砖墙材质222

14.1.4 壁纸材质224

14.1.5 墙布材质225

14.2 玻璃材质227

14.2.1 平板玻璃材质227

14.2.2 磨砂玻璃材质227

14.2.3 印花玻璃材质229

14.2.4 彩色玻璃材质230

14.2.5 镜面玻璃材质231

14.3 金属材质232

14.3.1 铝合金材质232

14.3.2 不锈钢材质233

14.3.3 黄铜材质235

14.3.4 拉丝金属材质237

14.3.5 磨砂金属材质238

14.4 石材材质241

14.4.1 大理石材质241

14.4.2 陶瓷材质243

14.4.3 马赛克材质244

14.4.4 文化石材质245

14.5 布料材质246

14.5.1 纱帘材质246

14.5.2 布艺材质248

14.5.3 丝绸材质250

14.6 皮革材质251

14.6.1 黑色皮革材质251

14.6.2 鳄鱼皮材质253

14.6.3 翻毛皮材质254

14.7 其他材质256

14.7.1 地板材质256

14.7.2 木纹材质258

14.7.3 香槟材质260

14.7.4 红酒材质262

14.7.5 啤酒材质264

14.8 本章小结266

第15章 光线延伸268

15.1 Corona灯光系统268

15.2 Max灯光系统270

15.3 本章小结272

第16章 Corona 1.5新加功能274

16.1 灯光混合274

16.2 颜色速查279

16.3 光晕与眩光280

16.4 快捷工具285

16.5 本章小结286

第17章 经验书信288

17.1 如何学表现288

17.2 本章小结289

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