图书介绍
3DS MAX 4金典案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 飞思科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505368591
- 出版时间:2001
- 标注页数:286页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:301页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3DS MAX 4的新功能1
1.1 更友好的界面与更便捷的操作1
1.2 随意组合的命令面板2
1.3 角色动画的改进4
1.4 游戏开发的改进和建模能力的增强10
1.5 特效与渲染效果的增强12
第2章 新功能概述17
2.1 操作界面的变化17
2.2 动态着色视图19
2.3 物体属性的增强21
2.4 元素的输出渲染23
2.5 微调器和参数配线器24
2.6 多程摄像机特效27
2.7 实体化复合物体29
第3章 台标动画33
3.1 制作台标模型33
3.2 编辑材质36
3.3 灯光与摄像机39
3.4 辉光效果40
3.5 动画前期42
3.6 属性关联46
3.7 变形动画47
3.8 渲染动画49
小结50
第4章 万圣节茶壶51
4.1 创建模型51
4.2 灯光效果55
小结59
第5章 膨胀的管道61
5.1 创建管道61
5.2 设置动画63
5.3 指定材质65
5.4 动画渲染67
小结68
第6章 框架构成69
6.1 创建基本模型69
6.2 模型框架化71
6.3 摆放框架节点72
小结74
第7章 外星地表75
7.1 营造地形75
7.2 设定材质79
7.3 日光效果81
7.4 星空背景84
小结86
第8章 炸裂的地表87
8.1 准备模型87
8.2 体积光效91
8.3 粒子阵列94
小结96
第9章 坠落的壶97
9.1 准备模型97
9.2 动力学设定100
9.3 指定材质105
9.4 灯光与渲染106
小结107
第10章 软体茶壶109
10.1 准备模型109
10.2 动力学演算111
10.3 挤扁效果114
10.4 软体效果120
小结121
第11章 创建可乐角色123
11.1 准备模型123
11.2 指定材质128
小结135
第12章 可乐与静物137
12.1 准备角色137
12.2 调配材质143
12.3 合并场景146
小结151
第13章 复活岛的石像153
13.1 创建模型153
13.2 生成不同分辨率的副本158
小结163
第14章 可乐橘子165
14.1 切割可乐罐165
14.2 调配材质169
14.3 复制堆栈层级174
小结177
第15章 火刑架上的可乐179
15.1 准备模型179
15.2 指定材质188
小结196
第16章 使用Surface建模技术197
16.1 Surface建模要领197
16.2 从平面开始199
16.3 使用Surface203
16.4 Relax和Mirror204
16.5 材质与贴图207
小结208
第17章 用Character Studio制作角色动画创建角色模型209
17.1 创建角色210
17.2 镜像结合227
17.3 圆滑角色模型231
小结234
第18章 用Character Studio制作角色动画装配角色骨骼235
18.1 创建Biped骨骼235
18.2 使用Physique装配骨骼245
小结246
第19章 用Character Studio制作角色动画、制作Biped动画247
19.1 放置角色步迹247
19.2 修整动画251
小结256
第20章 用Character Studio制作角色动画257
小结264
第21章 用Character Studio制作群体动画265
21.1 前期准备265
21.2 群体复制269
21.3 指定行为271
21.4 创建角色281
21.5 链接代理物体284
小结286
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