图书介绍

循序渐进Flash MX基础与技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

循序渐进Flash MX基础与技巧
  • 宇风多媒体工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115106282
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分 漫游Flash MX1

第1章 Flash简介2

1.1 Flash出现背景2

1.2 Flash的优点2

1.3 Flash的应用3

1.3.1 新的大众娱乐方式3

1.3.2 光明的商业前景3

第2章 Flash MX新增功能4

2.1 制作环境4

2.3 多媒体方面5

2.2 制图方面5

2.4 文本方面6

2.5 学习资源方面6

2.6 发布和播放方面7

2.7 Macromedia家族方面7

2.8 脚本编译方面7

2.9 开发应用方面8

第二部分 Flash MX基础9

第3章 工作环境10

3.1 界面概述10

3.3.1 File(文件)菜单11

3.3 菜单栏11

3.2 舞台11

3.3.2 Edit(编辑)菜单12

3.3.3 View(视图)菜单13

3.3.4 Insert(插入)菜单14

3.3.5 Modify(修改)菜单14

3.3.6 Text(文本)菜单15

3.3.7 Control(控制)菜单16

3.3.8 Window(窗口)菜单16

3.3.9 Help(帮助)菜单17

3.3.10 弹出菜单18

3.4.1 General参数19

3.4 参数设定19

3.4.2 Editing参数20

3.4.3 Clipboard参数21

3.4.4 Warnings参数22

3.4.5 ActionScript Editor参数23

3.5 快捷方式24

3.5.1 系统快捷方式24

3.5.2 自制快捷方式25

3.6 主工具栏26

3.7 时间轴26

4.1 工具简介28

第4章 绘图工具28

4.2 绘图工具29

4.2.1 选取工具29

4.2.2 次选工具32

4.2.3 直线工具33

4.2.4 套索工具34

4.2.5 钢笔工具36

4.2.6 文字工具38

4.2.7 椭圆工具38

4.2.8 矩形工具39

4.2.9 铅笔工具40

4.2.10 笔刷工具41

4.2.11 自由变形工具43

4.2.12 填充变形工具45

4.2.13 墨水瓶工具46

4.2.14 油漆桶工具46

4.2.15 吸管工具48

4.2.16 橡皮檫工具48

4.4.1 边框色与填充色50

4.3.2 放大工具50

4.4 颜色工具50

4.3.1 移动工具50

4.3 查看工具50

4.4.2 颜色的设置51

第5章 图像素材54

5.1 位图的运用54

5.1.1 导入图片54

5.1.2 给图片去背景55

5.1.3 转为矢量图56

5.1.4 用位图填色57

5.2.1 导入矢量图形58

5.2 矢量图运用58

5.2.2 优化图形59

第6章 文字对象60

6.1 使用文字工具60

6.1.1 输入文字60

6.1.2 输入方法60

6.2 编辑文字61

6.2.1 字符的基本属性61

6.2.2 段落属性61

6.2.3 文本类型62

6.3 改变文字64

6.3.1 整体变形64

6.3.2 局部变形65

6.4.1 字体取代66

6.4.2 创建字体符号66

6.4 字体问题66

第7章 编辑对象68

7.1 基本操作68

7.1.1 选取对象68

7.1.2 移动对象69

7.1.3 拷贝对象69

7.2 对齐对象70

7.2.1 对齐面板70

7.1.4 移动定位点70

7.2.2 运用实例71

7.3 形状的重叠73

7.3.1 形状的切割73

7.3.2 形状的融合74

7.4 群组对象75

7.4.1 创建群组75

7.4.2 编辑群组76

7.5 变形对象76

7.5.1 变形面板76

7.5.2 缩放、旋转及倾斜对象77

7.5.3 翻转对象78

第8章 层80

8.1 编辑层80

8.1.1 新增层或层文件夹80

8.1.2 选取层80

8.1.3 移动层81

8.1.4 拷贝层81

8.1.5 删除层81

8.1.6 向导层81

8.2.3 线框模式82

8.2.2 锁定层82

8.2.1 隐藏层82

8.2 层的状态82

8.3 遮罩层83

8.3.1 创建遮罩层83

8.3.2 编辑遮罩层85

8.3.3 中断遮罩链接85

8.4 分解到各层85

第9章 符号和实例87

9.1 符号的类型87

9.2 建立符号88

9.2.1 创建图形符号88

9.2.2 创建电影片断89

9.2.3 创建按钮91

9.3 建立实例94

9.4 改变实例95

9.4.1 替换实例95

9.4.2 改变实例的类型95

9.4.3 改变颜色效果96

9.4.4 打散实例98

9.5 调用其他电影中的符号99

10.1 库窗口100

第10章 库100

10.2 管理库101

10.2.1 创建库元素101

10.2.2 重命名101

10.2.3 文件夹102

10.3 使用库文件103

10.4 库文件的编辑103

10.4.1 编辑符号103

10.4.2 编辑声音104

10.4.3 编辑位图105

10.5.1 简介106

10.5.2 自建公共库106

10.5 公共库106

10.6 共享库107

10.6.1 简介107

10.6.2 建立共享资源107

10.6.3 应用实例108

第11章 加入声音111

11.1 简介111

11.1.1 声音类型111

11.1.2 导入声音111

11.2.1 为电影添加声音112

11.2.2 给按钮添上音效112

11.2 添加声音112

11.3 编辑声音113

11.3.1 声音的属性设置113

11.3.2 声音编辑器114

11.4 声音的输出116

第12章 合成动画119

12.1 基本知识119

12.1.1 动画原理119

12.1.2 关键帧119

12.1.3 延伸帧120

12.1.4 帧速率120

12.1.5 洋葱皮121

12.2 帧动画122

12.2.1 制作帧动画123

12.2.2 直接导入生成帧动画124

12.3 运动合成125

12.3.1 渐变运动125

12.3.2 沿轨迹运动126

12.4 形状合成129

12.4.1 简单变形129

12.4.2 控制变形130

12.5.2 制作遮罩动画132

12.5.1 动态遮罩132

12.5 遮罩动画132

第13章 视频的应用135

13.1 对视频的支持135

13.2 支持的视频类型135

13.3 视频的导入136

13.3.1 将视频导入Flash电影内部136

13.3.2 引入链接视频139

13.4 对视频对象的操作140

第三部分 Flash MX进级143

14.1.2 打开Actions面板144

14.1.1 概述144

第14章 ActionScript144

14.1 Actions面板144

14.1.3 普通面板模式145

14.1.4 专家面板模式147

14.1.5 编辑模式的转换148

14.1.6 使用外部编辑器149

14.1.7 彩色语法和语法检查149

14.1.8 设定Actions面板风格149

14.1.9 关于代码提示149

14.2.1 ActionScript同JavaScript151

14.2.2 基本术语151

14.2 ActionScript入门151

14.2.3 脚本编写流程153

14.2.4 一个简单的例子157

14.2.5 基本语法160

14.2.6 数据类型162

14.2.7 变量164

14.2.8 操作符167

14.2.9 动作169

14.2.10 目标路径169

14.2.11 语句流170

14.2.12 内部函数171

14.2.14 内建类172

14.2.13 函数172

14.2.15 自定义类175

14.2.16 在Flash MX中编辑旧版Flash动画176

14.3 Movie Clip和按钮178

14.3.1 多级时间轴179

14.3.2 控制电影片断的动作和方法181

14.3.3 事件处理186

14.3.4 按钮的操纵190

14.4 交互控制190

14.4.1 控制动画的播放191

14.4.2 更复杂的交互控制192

14.5.1 培养良好的习惯197

14.5 调试197

14.5.2 调试器198

14.5.3 Output窗口203

14.6 与外部资源的通信204

14.6.1 同远程资源的数据交换204

14.6.2 同Flash播放器的通信211

14.7 动画的打印213

14.7.1 使用Flash播放器打印213

14.7.2 打印语句214

15.2 电影向导的功能216

15.1 初识电影向导216

第15章 电影向导216

15.3 弹出式菜单217

15.4 应用218

第16章 组件220

16.1 简介220

16.2 组件的添加222

16.3 组件的使用223

16.3.1 复选框组件223

16.3.2 组合框组件224

16.3.3 列表框组件226

16.3.4 按钮组件227

16.3.5 单选按钮组件228

16.3.6 滚动条组件229

16.3.7 滚动窗口组件231

16.4 组件的个性化233

16.4.1 自定义组件的颜色233

16.4.2 改变组件的图形外观237

16.5 创作一个表单实例239

第17章 最后的阶段244

17.1 优化与测试244

17.1.1 电影的优化244

17.1.2 作品的测试245

17.2.1 SWF动画246

17.2 输出电影246

17.2.2 GIF动画248

17.3 出版设置249

17.3.1 指定输出文件类型249

17.3.2 选项设定250

17.4 出版预览254

17.5 动画的打包254

第四部分 第三方程序257

18.1.1 Flash MX与3D258

18.1.2 Flash MX 3D效果实现介绍258

18.1 关于3D支持258

第18章 3D动画258

18.2 建模工具259

18.2.1 Adobe Dimensions259

18.2.2 Swift3D260

18.2.3 Vecta3D Standalone Tools262

18.2.4 3ds max262

18.3 实战Dimensions3265

18.3.1 建立基本的3D物件265

18.3.2 调整模型状态266

18.3.3 生成动画序列267

18.3.4 输出线框图268

18.3.5 将矢量序列导入Flash269

18.3.6 输出并优化影片269

第19章 音频编辑270

19.1 音频简介270

19.1.1 Flash MX与音频270

19.1.2 音频类型270

19.1.3 .wav的尴尬270

19.2.1 Sound Forge271

19.2 音频工具271

19.1.5 处理音频271

19.1.4 音频格式的革命271

19.2.2 Sound Forge XP Studio272

19.2.3 COOL Edit Pro 2.0272

19.3 音频波谱273

19.3.1 FlashAmp简介274

19.3.2 获取音频数据274

19.3.3 应用数据至电影276

19.3.4 Actions控制278

20.1.3 SWiSH280

20.1.2 解决方案280

20.1.1 繁重的劳动280

第20章 辅助工具280

20.1 文字特效280

20.1.4 FlaX281

20.2 Woof282

20.3 URL Action Editor282

20.4 实战SWiSH 2283

20.4.1 设置文字特效284

20.4.2 输出电影285

21.1 绘画软件286

21.1.1 Adobe Illustrator286

第21章 卡通动画286

21.1.2 Macromedia FreeHand287

21.2 MOHO287

21.3 Toon Boom Studio289

第五部分 实战精选291

第22章 绘图与动画292

22.1 立体电话292

22.1.1 实例说明292

22.1.2 有关知识292

22.1.3 制作过程292

22.2.2 准备阶段300

22.2.1 实例说明300

22.2 制作MTV300

22.2.3 有关知识301

22.2.4 制作过程301

第23章 互动影像308

23.1 虚拟少女308

23.1.1 实例说明308

23.1.2 有关知识308

23.1.3 制作过程308

23.2 动态生成网站导航按钮318

23.2.1 实例说明318

23.2.3 制作过程319

23.2.2 有关知识319

第24章 综合演练324

24.1 图片浏览器324

24.1.1 实例说明324

24.1.2 有关知识324

24.1.3 制作过程324

24.2 滑板女孩334

24.2.1 实例说明334

24.2.2 有关知识335

24.2.3 制作过程335

附录 程序设计参考表346

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