图书介绍

3D Studio Max 5.X动画设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio Max 5.X动画设计教程
  • 霍智勇主编 著
  • 出版社: 南京:东南大学出版社
  • ISBN:7810890727
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:413页
  • 文件大小:7MB
  • 文件页数:29页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3D动画基础1

1-1 3D电脑动画的历史2

1-1-1 国外的发展历史2

1-1-2 国内的发展历史3

1-2 电脑动画的主流软件5

1-2-1 二维动画主流软件介绍5

1-2-2 三维动画主流软件介绍6

1-3 三维动画的应用领域10

1-3-1 影视动画10

1-3-2 建筑动画10

1-3-3 电玩动画11

1-3-4 其他动画应用11

1-4 三维动画的基本制作过程12

1-4-1 建立模型12

1-4-2 制作动画12

1-4-3 材质设计13

1-4-4 灯光和摄像机设置13

1-4-5 渲染着色13

1-5 学习方法介绍14

1-6 小结14

思考题14

第2章 3D Studio Max 5.X的新功能15

2-1 更友好的界面16

2-1-1 启动画面的增强16

2-1-2 通用用户界面的改变16

2-1-3 QWER按键的功能被重新定义18

2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变19

2-2 更强大的建模工具19

2-2-1 多边形编辑工具的增强19

2-2-2 软选择20

2-2-3 修改器的增强21

2-2-4 角色装配23

2-2-5 骨骼调节工具23

2-2-6 层24

2-3 材质和贴图的改进25

2-3-1 墨水与绘图材质25

2-3-2 透明光影模式25

2-3-3 高级光照优先材质25

2-4 效率更高的动画设置25

2-4-1 设置键25

2-4-2 轨迹视图26

2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学26

2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统27

2-4-5 自动切线插值28

2-5 增强的光照和渲染效果28

2-5-1 高级光照28

2-5-2 渲染29

2-6 小结30

第3章 初识3D Studio Max 5.X界面31

3-1 启动3D Studio Max 5.X31

3-1-1 系统需求(System Requirements)31

3-1-2 启动程序32

3-1-3 基础设置33

3-1-4 缺省界面36

3-2 界面介绍36

3-2-1 主界面36

3-2-2 菜单栏38

3-2-3 工作视图39

3-2-4 工具栏41

3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel)48

3-2-6 命令面板48

3-2-7 视图导航控制区49

3-2-8 动画控制区50

3-2-9 信息提示区51

3-2-10 轨迹条(Track bar)51

3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念52

3-3-1 对象的概念52

3-3-2 层级的概念53

3-4 小结53

思考题53

第4章 三维建模54

4-1 基础建模54

4-1-1 实体造型55

4-1-2 三维造型56

4-1-3 组合造型77

4-2 高级建模80

4-2-1 多边形建模81

4-2-2 面片建模102

4-2-3 NURBS建模107

4-3 其他建模方法介绍122

4-3-1 表面建模与表面细分122

4-3-2 插件(Plugins)建模方式123

4-4 小结124

思考题125

第5章 选择与修改126

5-1 选择126

5-1-1 选择集简介126

5-1-2 选择过滤器127

5-1-3 名称选择和区域选择128

5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets)129

5-1-5 软选择130

5-1-6 孤立选择(Isolate Selection)131

5-1-7 练习132

5-2 修改133

5-2-1 使用修改命令面板编辑物体134

5-2-2 标准修改器136

5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh)142

5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps)144

5-2-5 其他修改器介绍152

5-2-6 多个物体同时附加修改器153

5-3 小结154

思考题154

第6章 材质与贴图155

6-1 认识材质编辑器的界面155

6-1-1 样本窗口155

6-1-2 常用图标工具的使用156

6-1-3 材质编辑器基本参数的使用159

6-1-4 Shader的种类166

6-2 贴图的使用172

6-2-1 贴图坐标172

6-2-2 贴图通道的使用180

6-2-3 贴图类型194

6-3 材质类型209

6-3-1 混合材质(Blend)209

6-3-2 Double Sides材质类型210

6-3-3 Top/Bottom材质类型212

6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型213

6-3-5 Composite材质类型214

6-3-6 Matte/Shadow材质类型215

6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质216

6-4 小结222

思考题222

第7章 摄像机与灯光223

7-1 动画中的摄像机223

7-1-1 使用摄像机的必要性223

7-1-2 摄像机的建立225

7-2 电脑动画的灯光233

7-2-1 灯光概论233

7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯245

7-2-3 高级光照251

7-2-4 布光的基本原理278

7-3 小结283

思考题284

第8章 环境设置和渲染285

8-1 环境设置285

8-1-1 设定参数介绍285

8-1-2 背景映像的编辑286

8-1-3 曝光量控制287

8-1-4 大气效果292

8-2 渲染应用302

8-2-1 渲染场景302

8-2-2 动态着色305

8-2-3 效果306

8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures)307

8-2-5 网络渲染与分区渲染311

8-3 Video Post与合成318

8-3-1 视频合成器318

8-3-2 视频合成器的界面319

8-3-3 预视窗口322

8-3-4 效果滤镜322

8-4 小结331

思考题332

第9章 动画基础333

9-1 关键帧与时间333

9-2 动画控制334

9-2-1 认识动画工具334

9-2-2 动画设定的模式334

9-2-3 时间配置对话框338

9-3 轨迹视图340

9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor)340

9-3-2 预测表单(Dope Sheet)347

9-3-3 保存布局349

9-4 运动控制器(Animation Controllers)350

9-4-1 什么是运动控制器350

9-4-2 主要控制器的类型351

9-5 轴点、链接和虚拟对象360

9-5-1 调整轴点360

9-5-2 层级链接361

9-5-3 虚拟对象362

9-6 小结364

思考题364

第10章 粒子系统365

10-1 粒子系统的使用365

10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤365

10-1-2 创建粒子发射器366

10-2 喷射(Spray)粒子系统366

10-2-1 喷射粒子系统的创建367

10-2-2 Particles参数栏367

10-3 降雪(Snow)粒子系统370

10-3-1 降雪粒子系统的创建370

10-3-2 Particles参数栏371

10-3-3 设定材质373

10-4 PArray粒子系统374

10-4-1 基本参数介绍374

10-4-2 喷射效果378

10-4-3 爆炸效果384

10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果387

10-5 Super Spray粒子系统390

10-5-1 建立Super Spray粒子系统390

10-5-2 改变Particle Formation Offsets391

10-5-3 设定材质392

10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲392

10-6 Blizzard粒子系统394

10-6-1 Blizzard的基本参数394

10-6-2 创建场景物体394

10-6-3 创建Blizzard粒子材质395

10-6-4 设置Blizzard参数396

10-7 粒子云雾(PCloud)397

10-7-1 建立PCloud粒子系统398

10-7-2 增加随机运动399

10-7-3 创建水泡材质400

10-8 小结401

思考题402

附录1403

附录2410

参考文献413

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