图书介绍
3D Studio Max 5.X动画设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 霍智勇主编 著
- 出版社: 南京:东南大学出版社
- ISBN:7810890727
- 出版时间:2003
- 标注页数:413页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:29页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3D动画基础1
1-1 3D电脑动画的历史2
1-1-1 国外的发展历史2
1-1-2 国内的发展历史3
1-2 电脑动画的主流软件5
1-2-1 二维动画主流软件介绍5
1-2-2 三维动画主流软件介绍6
1-3 三维动画的应用领域10
1-3-1 影视动画10
1-3-2 建筑动画10
1-3-3 电玩动画11
1-3-4 其他动画应用11
1-4 三维动画的基本制作过程12
1-4-1 建立模型12
1-4-2 制作动画12
1-4-3 材质设计13
1-4-4 灯光和摄像机设置13
1-4-5 渲染着色13
1-5 学习方法介绍14
1-6 小结14
思考题14
第2章 3D Studio Max 5.X的新功能15
2-1 更友好的界面16
2-1-1 启动画面的增强16
2-1-2 通用用户界面的改变16
2-1-3 QWER按键的功能被重新定义18
2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变19
2-2 更强大的建模工具19
2-2-1 多边形编辑工具的增强19
2-2-2 软选择20
2-2-3 修改器的增强21
2-2-4 角色装配23
2-2-5 骨骼调节工具23
2-2-6 层24
2-3 材质和贴图的改进25
2-3-1 墨水与绘图材质25
2-3-2 透明光影模式25
2-3-3 高级光照优先材质25
2-4 效率更高的动画设置25
2-4-1 设置键25
2-4-2 轨迹视图26
2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学26
2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统27
2-4-5 自动切线插值28
2-5 增强的光照和渲染效果28
2-5-1 高级光照28
2-5-2 渲染29
2-6 小结30
第3章 初识3D Studio Max 5.X界面31
3-1 启动3D Studio Max 5.X31
3-1-1 系统需求(System Requirements)31
3-1-2 启动程序32
3-1-3 基础设置33
3-1-4 缺省界面36
3-2 界面介绍36
3-2-1 主界面36
3-2-2 菜单栏38
3-2-3 工作视图39
3-2-4 工具栏41
3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel)48
3-2-6 命令面板48
3-2-7 视图导航控制区49
3-2-8 动画控制区50
3-2-9 信息提示区51
3-2-10 轨迹条(Track bar)51
3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念52
3-3-1 对象的概念52
3-3-2 层级的概念53
3-4 小结53
思考题53
第4章 三维建模54
4-1 基础建模54
4-1-1 实体造型55
4-1-2 三维造型56
4-1-3 组合造型77
4-2 高级建模80
4-2-1 多边形建模81
4-2-2 面片建模102
4-2-3 NURBS建模107
4-3 其他建模方法介绍122
4-3-1 表面建模与表面细分122
4-3-2 插件(Plugins)建模方式123
4-4 小结124
思考题125
第5章 选择与修改126
5-1 选择126
5-1-1 选择集简介126
5-1-2 选择过滤器127
5-1-3 名称选择和区域选择128
5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets)129
5-1-5 软选择130
5-1-6 孤立选择(Isolate Selection)131
5-1-7 练习132
5-2 修改133
5-2-1 使用修改命令面板编辑物体134
5-2-2 标准修改器136
5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh)142
5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps)144
5-2-5 其他修改器介绍152
5-2-6 多个物体同时附加修改器153
5-3 小结154
思考题154
第6章 材质与贴图155
6-1 认识材质编辑器的界面155
6-1-1 样本窗口155
6-1-2 常用图标工具的使用156
6-1-3 材质编辑器基本参数的使用159
6-1-4 Shader的种类166
6-2 贴图的使用172
6-2-1 贴图坐标172
6-2-2 贴图通道的使用180
6-2-3 贴图类型194
6-3 材质类型209
6-3-1 混合材质(Blend)209
6-3-2 Double Sides材质类型210
6-3-3 Top/Bottom材质类型212
6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型213
6-3-5 Composite材质类型214
6-3-6 Matte/Shadow材质类型215
6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质216
6-4 小结222
思考题222
第7章 摄像机与灯光223
7-1 动画中的摄像机223
7-1-1 使用摄像机的必要性223
7-1-2 摄像机的建立225
7-2 电脑动画的灯光233
7-2-1 灯光概论233
7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯245
7-2-3 高级光照251
7-2-4 布光的基本原理278
7-3 小结283
思考题284
第8章 环境设置和渲染285
8-1 环境设置285
8-1-1 设定参数介绍285
8-1-2 背景映像的编辑286
8-1-3 曝光量控制287
8-1-4 大气效果292
8-2 渲染应用302
8-2-1 渲染场景302
8-2-2 动态着色305
8-2-3 效果306
8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures)307
8-2-5 网络渲染与分区渲染311
8-3 Video Post与合成318
8-3-1 视频合成器318
8-3-2 视频合成器的界面319
8-3-3 预视窗口322
8-3-4 效果滤镜322
8-4 小结331
思考题332
第9章 动画基础333
9-1 关键帧与时间333
9-2 动画控制334
9-2-1 认识动画工具334
9-2-2 动画设定的模式334
9-2-3 时间配置对话框338
9-3 轨迹视图340
9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor)340
9-3-2 预测表单(Dope Sheet)347
9-3-3 保存布局349
9-4 运动控制器(Animation Controllers)350
9-4-1 什么是运动控制器350
9-4-2 主要控制器的类型351
9-5 轴点、链接和虚拟对象360
9-5-1 调整轴点360
9-5-2 层级链接361
9-5-3 虚拟对象362
9-6 小结364
思考题364
第10章 粒子系统365
10-1 粒子系统的使用365
10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤365
10-1-2 创建粒子发射器366
10-2 喷射(Spray)粒子系统366
10-2-1 喷射粒子系统的创建367
10-2-2 Particles参数栏367
10-3 降雪(Snow)粒子系统370
10-3-1 降雪粒子系统的创建370
10-3-2 Particles参数栏371
10-3-3 设定材质373
10-4 PArray粒子系统374
10-4-1 基本参数介绍374
10-4-2 喷射效果378
10-4-3 爆炸效果384
10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果387
10-5 Super Spray粒子系统390
10-5-1 建立Super Spray粒子系统390
10-5-2 改变Particle Formation Offsets391
10-5-3 设定材质392
10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲392
10-6 Blizzard粒子系统394
10-6-1 Blizzard的基本参数394
10-6-2 创建场景物体394
10-6-3 创建Blizzard粒子材质395
10-6-4 设置Blizzard参数396
10-7 粒子云雾(PCloud)397
10-7-1 建立PCloud粒子系统398
10-7-2 增加随机运动399
10-7-3 创建水泡材质400
10-8 小结401
思考题402
附录1403
附录2410
参考文献413
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