图书介绍

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Java SE6垒方位学习
  • 朱仲杰编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111238713
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:375页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:自动绘图-专业学校-教材

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图书目录

第1章 Java的过去、现在和未来1

1.1 Java的历史1

1.2 Java的架构3

1.2.1 Java的语法3

1.2.2 Java的运行环境4

1.2.3 JavaAPI简介4

1.3 Java的优点6

1.4 Java未来的发展7

1.5 邂逅JavaSE6.7

1.6 本章总结8

1.7 课后习题9

1.8 参考文献9

第2章 程序开发工具下载、安装与使用10

2.1 JDK下载、安装与设置10

2.1.1 JDK10

2.1.2 Java说明文档18

2.2 程序编辑工具下载、安装、设置与使用20

2.3 本章总结20

2.4 课后习题22

2.5 参考文献22

第3章 程序初体验23

3.1 开始写程序23

3.2 使用记事本25

3.2.1 程序编辑25

3.2.2 程序编译26

3.2.3 程序运行28

3.3 程序说明29

3.4 范例欣赏30

3.5 本章总结33

3.6 课后习题33

3.7 参考文献34

第4章 程序基本单元35

4.1 程序中的标记35

4.1.1 关键字35

4.1.2 标识符36

4.1.3 字面值38

4.1.4 符号38

4.2 数据类型38

4.2.1 基本数据类型39

4.2.2 变量的声明41

4.2.3 类型转换43

4.3 字符串44

4.4 本章总结45

4.5 课后习题45

4.6 参考资料46

第5章 Java的表达式47

5.1 算术运算47

5.2 比较运算49

5.3 逻辑运算50

5.4 递加、递减运算53

5.5 赋值运算54

5.6 位运算56

5.7 位移运算57

5.8 优先级和结合性59

5.9 本章总结60

5.10 课后习题60

5.11 参考文献61

第6章 Java的语句62

6.1 认识语句62

6.2 一般语句62

6.2.1 注释63

6.2.2 赋值语句65

6.2.3 对象的使用(方法的调用)65

6.2.4 其他66

6.3 声明语句66

6.3.1 变量的声明66

6.3.2 对象的声明66

6.3.3 类的声明67

6.3.4 方法的声明67

6.4 条件控制语句68

6.4.1 if68

6.4.2 else69

6.4.3 层次式的if70

6.4.4 ?操作符72

6.4.5 switch73

6.5 循环控制语句76

6.5.1 for77

6.5.2 while79

6.5.3 do...while80

6.5.4 高级循环控制81

6.6 本章总结84

6.7 课后习题84

6.8 参考文献86

第7章 Java面向对象程序设计87

7.1 从日常生活中看对象87

7.1.1 类与对象87

7.1.2 成员88

7.1.3 继承88

7.1.4 多态90

7.2 用Java实现面向对象程序设计90

7.2.1 定义类90

7.2.2 定义成员91

7.2.3 产生与使用对象92

7.2.4 初看构造函数93

7.2.5 封装96

7.2.6 类的继承99

7.2.7 类的多态100

7.2.8 类成员与实例成员103

7.2.9 再看构造函数106

7.2.10 遮蔽、改写与重载108

7.3 本章总结111

7.4 课后习题112

7.5 参考资料115

第8章 深入Java面向对象程序设计116

8.1 包的使用116

8.1.1 什么是包116

8.1.2 package语句116

8.1.3 import语句120

8.1.4 classpath的设置121

8.1.5 访问权限修饰符的使用122

8.2 fiinal修饰符125

8.3 抽象类126

8.4 接口126

8.5 本章总结130

8.6 课后习题130

8.7 参考文献131

第9章 Object类常用方法介绍132

9.1 类的类型转换132

9.2 对象之间的比较运算133

9.3 散列码136

9.4 对象的复制137

9.5 将对象转为字符串139

9.6 本章总结140

9.7 课后习题140

9.8 参考文献140

第10章 深入内存141

10.1 声明141

10.1.1 变量141

10.1.2 对象142

10.2 数组143

10.2.1 数组的产生143

10.2.2 数组的使用144

10.2.3 length属性145

10.2.4 数组的复制146

10.2.5 多维数组147

10.2.6 对象数组148

10.2.7 java.util.ArraysAPI使用148

10.3 变量的访问范围155

10.4 参数传递159

10.4.1 基本数据类型参数值传递159

10.4.2 类对象类型参数值传递160

10.5 垃圾回收161

10.5.1 GarbageCollection简介162

10.5.2 调用GC162

10.5.3 fiinalize方法164

10.5.4 回收顺序165

10.5.5 GC何时运行166

10.6 本章总结167

10.7 课后习题167

10.8 参考文献167

第11章 JavaApplication与Applet168

11.1 Application168

11.1.1 输入与输出168

11.1.2 系统参数171

11.1.3 System类使用174

11.1.4 Runtime类使用175

11.2 Applet176

11.2.1 输入与输出177

11.2.2 基本方法使用178

11.2.3 安全性180

11.3 Application与Applet合并181

11.4 本章总结181

11.5 课后习题182

11.6 参考文献182

第12章 异常处理183

12.1 认识异常183

12.1.1 RuntimeException184

12.1.2 CheckedException184

12.1.3 Error185

12.2 捕捉和处理异常185

12.2.1 捕捉异常try...catch185

12.2.2 处理异常186

12.2.3 fiinally189

12.2.4 异常捕捉的顺序190

12.2.5 throws关键字的使用192

12.3 自己设计异常193

12.3.1 throw关键字的使用193

12.3.2 定义自己的Exception类194

12.4 异常与方法的改写195

12.5 本章总结197

12.6 课后习题198

12.7 参考文献199

第13章 容器和版面配置201

13.1 认识AWT201

13.2 Container202

13.2.1 Frame202

13.2.2 Panel205

13.3 版面配置206

13.3.1 什么是Layout206

13.3.2 BorderLayout206

13.3.3 FlowLayout209

13.3.4 CardLayout210

13.3.5 GridLayout212

13.3.6 GridBagLayout213

13.3.7 不使用Layout218

13.4 本章总结219

13.5 课后习题219

13.6 参考文献220

第14章 事件处理221

14.1 认识事件处理机制221

14.1.1 什么是事件221

14.1.2 Java事件处理架构221

14.1.3 委托模式222

14.1.4 AWTEvent类架构222

14.2 使用事件处理机制224

14.2.1 WindowEvent224

14.2.2 MouseEvent229

14.2.3 KeyEvent232

14.2.4 其他Low-levelEvent234

14.3 本章总结235

14.4 课后习题235

14.5 参考文献236

第15章 AWT组件使用237

15.1 Button237

15.2 Checkbox239

15.2.1 多重选择239

15.2.2 单一选择241

15.3 Choice242

15.4 List244

15.5 Label246

15.6 Scrollbar248

15.7 ScrollPane250

15.8 TextField251

15.9 TextArea253

15.10 本章总结255

15.11 课后习题255

15.12 参考文献255

第16章 高级AWT组件使用256

16.1 Font256

16.2 Color258

16.3 Menu262

16.4 Dialog266

16.5 FileDialog268

16.6 本章总结271

16.7 课后练习271

16.8 参考文献271

第17章 绘图272

17.1 认识Graphics类272

17.1.1 产生Graphics对象272

17.1.2 paint方法272

17.1.3 Canvas类273

17.1.4 坐标273

17.2 基本绘图方法274

17.2.1 画线274

17.2.2 画字符串275

17.2.3 画矩形276

17.2.4 画圆277

17.2.5 画多边形277

17.3 高级绘图方法278

17.3.1 颜色设置278

17.3.2 字体设置278

17.3.3 语句块处理280

17.4 本章总结280

17.5 课后习题281

17.6 参考文献281

第18章 内部类283

18.1 认识内部类283

18.2 成员式内部类284

18.3 区域式内部类289

18.4 匿名式内部类290

18.5 本章总结291

18.6 课后习题292

18.7 参考文献292

第19章 包装类293

19.1 认识包装类293

19.2 Integer类293

19.3 Boolean类295

19.4 Byte类296

19.5 Character类296

19.6 Double类297

19.7 Float类298

19.8 Long和Short类298

19.9 本章总结298

19.10 课后习题299

19.11 参考文献299

第20章 深入字符串处理300

20.1 深入了解String对象300

20.1.1 产生String对象300

20.1.2 String类的类方法使用302

20.2 StringButter类使用303

20.2.1 产生StringButter对象303

20.2.2 StringButter类的方法使用304

20.3 StringTokenizer类使用305

20.3.1 创建StringTokenizer对象306

20.3.2 StringTokenizer类的方法使用306

20.4 本章总结307

20.5 课后习题308

20.6 参考文献308

第21章 文件与输入/输出处理309

21.1 java.io包简介309

21.1.1 Stream309

21.1.2 Node309

21.1.3 方法使用310

21.2 文件处理312

21.2.1 文件操作312

21.2.2 文件访问319

21.3 数据流连接325

21.4 对象串行化329

21.5 本章总结332

21.6 课后习题332

21.7 参考文献333

第22章 线程334

22.1 认识线程334

22.2 创建线程335

22.3 线程操作336

22.3.1 启动线程337

22.3.2 停止线程运行338

22.3.3 暂停线程运行339

22.3.4 取得线程信息344

22.4 数据同步处理345

22.5 线程高级操作350

22.6 本章总结355

22.7 课后习题355

22.8 参考文献356

第23章 Collection357

23.1 认识Collection库357

23.2 Set接口使用358

23.3 List接口使用360

23.4 Iterator接口使用361

23.5 Map接口使用362

23.6 JDK1.1中的Collection库363

23.7 本章总结363

23.8 课后习题364

23.9 参考文献364

第24章 网络程序设计365

24.1 网络基本概念365

24.1.1 Client-Server架构365

24.1.2 互联网地址365

24.1.3 TCP/IP传输协议366

24.1.4 面向连接协议366

24.1.5 非面向连接协议367

24.1.6 连接端口367

24.1.7 Socket367

24.2 Java网络类367

24.2.1 InetAddress类367

24.2.2 Socket类368

24.2.3 ServerSocket类371

24.2.4 DatagramSocket类和DatagramPacket类372

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