图书介绍

梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX 3三维造型与动画2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX 3三维造型与动画
  • 黎玉彪 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:366页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 Auto CAD 与3DS MAX简介1

1.1 关于Auto CAD 与3DS MAX2

1.1.1 Auto CAD 简介2

1.1.2 3DS MAX简介3

1.2 新功能简介4

1.2.1 Auto CAD 2000新功能简介4

1.2.2 3DS MAX3.0 新功能简介8

1.3 用户界面定制8

1.3.1 Auto CAD 2000用户化配置10

1.3.2 Auto CAD 2000用户界定制11

1.3.3 Auto CAD 2000操作界面定制实例13

1.3.4 3DS MAX3.0 用户化配置15

1.3.5 3DS MAX3.0 菜单和面板设置18

1.3.6 3DS MAX 操作界面定制实例22

1.3.7 Auto CAD 2000和3DS MAX 3.0 界面对比25

1.4 Auto CAD 和3DS MAX 数据交换26

1.4.1 Auto CAD 常用文件格式26

1.4.2 3DS MAX常用文件格式26

1.4.3 Auto CAD ,3DS MAX 数据交换27

1.4.4 在3DS MAX 中导入 DWG文件28

1.4.5 从3DS MAX 中导出DWG文件31

1.4.7 利用DXF文件在Auto CAD 和 3DS MAX 间进行数据交换33

1.4.6 使用3DS 文件在Auto CAD 和 3DS MAX间进行数据交换33

1.5 Auto CAD 和3DS MAX 配合使用34

1.5.1 建立模型35

1.5.2 效果处理36

1.5.3 动画制作37

1.6 总结38

第二章 Auto CAD 三维初探39

2.1 Auto CAD 2000三维空间基础40

2.1.1 世界坐标系40

2.1.2 用户坐标系41

2.1.3 三维空间精确定位41

2.2.2 使用UCS42

2.2 UCS的使用42

2.2.1 UCS的相关操作42

2.3 三维视图观察51

2.3.1 三维图形的缩放,平移与鸟瞰51

2.3.2 多视窗,不同视点观察52

2.3.3 利用轨迹球观察61

2.3.4 转迹球观察实例62

2.3.5 透视观察65

2.3.6 透视显示实例66

2.4 总结70

第三章 3DS MAX 的三维空间73

3.1.1 坐标系统74

3.1 3DX MAX 的坐标系统74

3.1.2 坐标轴心75

3.2 对象显示77

3.2.1 视点设置77

3.2.2 显示方式设置78

3.2.3 视图导航工具79

3.2.4 三维空间实战80

3.3 总结87

第四章 Auto CAD 三维建模89

4.1.2 表面模型90

4.1.3 实体模型90

4.1.1 线框模型90

4.1 Auto CAD 三维建模概述90

4.2 三维线框模型的建立91

4.2.1 线框模型的建立方法91

4.2.2 简单线框模型的创建实例92

4.2.3 复杂线框模型的画法99

4.2.4 复杂线框模型创建实例100

4.3 三维表面模型的建立108

4.3.1 表面模型的建立方法108

4.3.2 蒙面法绘制三维表面模型109

4.3.3 综合绘投制三维表面模型114

4.4.1 实体模型的建立方法125

4.4 三维实体模型的建立125

4.4.2 实体模型的画法127

4.4.3 实体的绘制实例128

4.5 总结133

第五章 3DS MAX三维建模135

5.1 3DS MAX三维建模概述136

5.2 线框模型的创建136

5.2.1 型对象及其建立136

5.2.2 型对象的编辑138

5.2.3 线框模型创建实例139

5.3.3 网格对象的获得146

5.3.4 网格对象的编辑146

5.3.1 表面模型的建立方法146

5.3.2 网格对象146

5.3 表面模型的建立146

5.3.5 使用NURMS建模148

5.3.6 面片对象148

5.3.7 面片的获得148

5.3.8 面片的编辑150

5.3.9 NURBS对象151

5.3.10 NURBS曲面的获得151

5.3.11 NURBS次对象编辑修改153

5.3.12 表面建模实例一153

5.3.13 表面建模实例二159

5.4.1 实体模型的建立方法166

5.4 实体模型的建立166

5.4.2 实体编辑168

5.4.3 实体建模实例169

5.5 Auto CAD 3DS MAX 建模对比172

5.5.1 模型的种类172

5.5.2 模型的建立173

5.5.3 模型的编辑174

5.6 总结174

第六章 三维模型效果处理175

6.1.1 Auto CAD 模型着色176

6.1 三维模型的着色176

6.1.2 3DS MAX 模型着色177

6.2 Auto CAD 模型渲染178

6.2.1 获得渲染图的一般步骤179

6.2.2 装载和卸载渲染器179

6.2.3 渲染参数的设置180

6.2.4 灯光建立与设置187

6.2.5 材质的使用189

6.2.6 贴图方式和贴图坐标192

6.2.7 使用场景对象194

6.2.8 渲染实例195

6.3.1 使用相机197

6.3.2 使用灯光197

6.3 3DS MAX 模型渲染197

6.3.3 环境设置198

6.3.4 材质类型199

6.3.5 材质贴图与贴图坐标201

6.3.6 材质的贴图通道202

6.3.7 贴图类型203

6.3.8 渲染设置205

6.3.9 渲染实例207

6.4 Auto CAD 3DS MAX模型渲染216

6.4.1 环境设置216

6.4.4 场景设置218

6.4.3 材质及相关设置218

6.4.2 灯光设置218

6.4.5 渲染参数及输出219

6.5 总结219

第七章 动画制作221

7.1 关于三维动画222

7.1.1 三维动画的概念222

7.1.2 动画的制作环境222

7.1.3 创建简单的动画223

7.2 轨迹窗口的使用223

7.2.1 轨迹视窗的结构223

7.2.2 轨迹视窗的使用227

7.3.2 Pivot参数面板230

7.3.1 层级面板230

7.3 层级的使用230

7.3.3 IK参数面板231

7.3.4 Link info参数面板234

7.4 控制器箐表达式的使用235

7.4.1 控制器的指定与类型236

7.4.2 关键帧控制器237

7.4.3 参数控制器239

7.4.4 复合控制器240

7.5 空间变形的使用242

7.5.1 Geometric/Deformable242

7.5.2 Particles Dynamics243

7.5.3 Modifier-Based244

7.5.4 Dynamics Interface244

7.5.5 Particles Only244

7.5.6 动画实例244

7.6 总结258

第八章 齿轮传动制作259

8.1 齿轮传动概述260

8.2 齿轮传动参数要求260

8.2.1 齿轮参数260

8.2.2 传动轴参数261

8.3 齿轮传动模型制作262

8.3.1 创建齿轮262

8.2.3 键参数262

8.3.2 创建传动轴和键274

8.3.3 啮合动画制作286

8.3.4 效果处理294

8.4 总结296

第九章 建筑模型制作297

9.1 建筑模型设计概述298

9.2 模型的构成298

9.3 模型的建立主效果处理299

9.3.1 大楼模型的建立299

9.3.2 效果处理319

9.3.3 获得建筑效果图的一般步骤328

9.4 总结329

第十章 室内设计制作331

10.2 室内模型构成331

10.1 室内设计概述332

10.3 模型制作及效果处理332

10.3.1 制作地面.踢脚板,墙体332

10.3.2 制作窗帘338

10.3.3 制作电视340

10.3.4 制作电视柜343

10.3.5 制作茶几,茶具345

10.3.6 制作沙发350

10.3.7 室内场景布置354

10.4 总结366

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