图书介绍

3ds max 7建筑效果图必成攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7建筑效果图必成攻略
  • 魏朝阳,刘幸编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508331486
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:374页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-手册

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图书目录

丛书序2

前言2

第1章 3ds max 7简介2

1.1 初识3ds max 72

1.2 3ds max 7界面和命令面板2

目录2

1.2.1 界面概览3

1.2.2 命令面板4

1.2.3 Create面板6

1.2.4 Modify面板7

1.2.5 Display面板12

1.2.6 Utilities面板13

1.2.7 主工具栏13

1.2.8 主菜单命令22

1.2.9 视图导航23

1.2.10 视图渲梁级别25

1.2.11 ActiveShade视图26

1.2.12 自定义max界面27

1.3.1 主用户界面的改进32

1.3 3ds max 7新功能介绍32

1.3.2 菜单栏34

1.3.3 其他新功能36

第2章 建模基础与进阶——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模38

2.1 Mesh(网格)建模详解38

2.1.1 使用几何体原型建模38

2.1.2 使用修改器建模40

2.1.3 使用复合物体建模48

2.2 Patch建模53

2.3 NURBS建模59

2.4 建模实例练习——创建一座房子62

2.5 网格体编辑建模的特点66

2.6 初识Edit Poly69

2.7 Edit Poly命令72

2.7.1 Vertex子对象层级编辑命令72

2.7.2 Polygon子对象层级的编辑命令74

2.8 Edit Poly实例——创建一台电视机76

第3章 建筑表现的核心——材质86

3.1 基本材质详解86

3.1.1 初识材质和贴图86

3.1.2 热材质、暖材质和冷材质89

3.1.3 认识材质编辑器界面89

3.1.4 材质的构成90

3.1.5 贴图98

3.1.6 材质的类型108

3.1.7 贴图坐标111

3.2 高级光照材质详解118

3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高级光照控制材质)118

3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材质)122

3.2.3 Ink'n Paint Material(墨线和着色材质)123

3.3  材质实例练习——为一座办公楼赋材质125

第4章 建筑表现的灵魂——灯光132

4.1 颜色与光照132

4.2 max基本灯光系统详解135

4.2.1 max传统灯光类型136

4.2.2 max传统灯光的参数141

4.2.3 灯光的阴影类型148

4.3 在场景中使用摄像机170

4.4 高级光照详解172

4.4.1 Light Tracer(光迹追踪)172

4.4.2 Radiosity(光能传递)187

4.4.3 Photometric Lights(物理光度灯光)199

4.5 灯光实例练习202

第5章 最后的提炼——渲染210

5.1 理解渲染210

5.2 渲染设置详解213

5.3 渲染命令218

5.4 建筑表现图常用特效222

第6章 Radiosity实战——一个室内例子226

6.1 设置摄像机和灯光226

6.2 贴图和材质的设定229

6.3 光能传递和最后的渲染233

第7章 光迹追踪实战——室外表现240

7.1 为光迹追踪设置光源和环境240

7.2 设定材质242

7.3 光迹追踪参数的设定242

7.4 渲染参数的设定243

7.5 在Photoshop里的最后处理244

7.5.1 对渲染结果的调整244

7.5.2 构图、添加合适的天空背景及远景247

第8章 室外表现项目实战260

8.1 搭建模型260

8.2 设定材质和贴图303

8.3 设置摄像机312

8.4 设置灯光313

8.5 渲染设置317

8.6 在Photoshop里进行后期处理和配景318

第9章 室内表现项目实战338

9.1 搭建模型338

9.2 设定材质349

9.3 设置摄像机355

9.4 设置灯光356

9.5 光能传递和渲染参数的设定357

9.6 在Photoshop里进行后期处理361

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