图书介绍

专业数字合成 必备的工具和技术 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

专业数字合成 必备的工具和技术 彩印
  • (美)李拉尼尔著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115282835
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:422页
  • 主题词:电影-后期制作(节目)-手册;电视-后期制作(节目)-手册

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

专业数字合成 必备的工具和技术 彩印PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 合成设置17

1.1合成的挑战18

1.2合成案例18

1.2.1 Freestyle Collective为卡通频道设计的标识短片18

1.2.2 Click 3X设计的夏普广告19

1.2.3 AILV的商业广告演示20

1.2.4 Tonya Smay为韦彻斯特医学中心设计的广告21

1.3层与节点22

1.4分辨率与帧速率24

1.4.1常用分辨率与宽高比24

1.4.2常用帧速率26

1.4.3隔行扫描与逐行扫描27

1.5合成设置27

1.5.1 After Effects的工程文件27

1.5.2 Nuke的脚本36

1.5.3 AE和Nuke训练42

访谈:Dorne Huebler,工业光魔,旧金山45

访谈:Michael Coleman, Adobe,西雅图,华盛顿47

访谈:Richard Shackleton, The Found,伦敦48

第2章 选择色彩空间51

2.1色彩理论概述52

2.1.1 RYB和RGB色彩模式52

2.1.2使色彩协调52

2.2色彩空间和监视器校准53

2.2.1使用Gamma53

2.2.2校准监视器55

2.3了解位深56

2.4位深转换58

2.5对数与线性(Log vs.Linear)59

2.5.1对数(Log)文件格式59

2.5.2白色参考和黑色参考60

2.6整数与浮点61

2.7最喜爱的图片格式61

2.8使用色彩空间62

2.8.1在AE中工作62

2.8.2在NUKE中工作66

2.8.3色彩空间教程67

访谈:Jason Greenblum, Sony Picture Imageworks73

采访:Rod Basham, Imaginary Forces,好莱坞74

第3章 解释Alpha并创建遮片77

3.1 Alpha支持和预乘78

3.2基本的数学运算79

3.2.1 Normal (Over)和Stencil79

3.2.2加和屏幕80

3.2.3乘81

3.2.4最亮和最暗81

3.3色度抠像82

3.3.1蓝屏和绿屏82

3.3.2常用的抠像的方法83

3.3.3抠像工作流程(Keying Workflow)85

3.4使用Alpha通道86

3.4.1 AE中的Alpha86

3.4.2 Nuke中的Alpha92

3.4.3 AE和Nuke教程99

访谈:Johnathan R.Banta, Zoic Studios,卡尔费城,加利福尼亚州108

第4章 通道操作111

4.1直方图和色调范围112

4.1.1查看直方图112

4.1.2直方图提示113

4.1.3色调范围、白点、黑点113

4.2使用通道操作113

4.2.1 AE中的通道操作114

4.2.2 Nuke中的通道操作123

4.2.3 AE和Nuke教程133

访谈:Andy Davis, Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亚州141

第5章 变换和关键帧145

5.1理解变换146

5.1.1矩阵操作146

5.1.2变换顺序和连接147

5.1.3差值过滤148

5.2使用变换151

5.2.1在AE中变换151

5.2.2在Nuke中变换157

5.2.3 AE和Nuke教程162

访谈:Erik Winquist, Weta Digital,惠灵顿,新西兰168

访谈:Darren Poe, Digital Domain,威尼斯,加利福尼亚州170

第6章 卷积过滤器173

6.1过滤器矩阵174

6.1.1模糊内核174

6.1.2锐化内核176

6.1.3钝化177

6.1.4风格化过滤器内核178

6.2使用过滤器180

6.2.1 AE中的过滤器效果180

6.2.2 Nuke中的过滤器184

6.2.3 AE和NUKE教程191

访谈:Alex Lovejoy, The Mill NY,纽约199

第7章 遮罩、逐帧绘制和运动跟踪201

7.1遮片VS遮罩202

7.2逐帧绘制的历史202

7.3逐帧绘制的方法203

7.3.1二等分法203

7.3.2关键姿势法204

7.4运动跟踪概述205

7.5使用遮罩和跟踪的技巧206

7.5.1 After Effects中的遮罩和跟踪206

7.5.2 NUKE中的遮罩和跟踪215

7.5.3 AE和NUKE教程225

访谈:Entae Kim, Freestyle Collective,纽约235

第8章 数字中间片、色彩分级、噪波和颗粒239

8.1数字中间片240

8.1.1数字中间片在电影方面的应用240

8.1.2视频和动画中使用数字中间片243

8.2非数字中间片的色彩分级244

8.2.1 AE中的色彩分级244

8.2.2 Nuke中的色彩分级245

8.2.3 Nuke中的3D LUTs247

8.3噪波和颗粒249

8.4使用噪波和颗粒251

8.4.1 AE中的噪波和颗粒251

8.4.2 Nuke中的噪波和颗粒255

8.4.3 AE和Nuke教程258

访谈:Shawn Jones, NT Picture&Sound,好莱坞266

第9章 整合渲染通道269

9.1 CG分层渲染270

9.1.1合并图层270

9.1.2常见的渲染通道271

9.2使用渲染通道279

9.2.1在After Effects中整合通道279

9.2.2在Nuke中整合通道281

9.2.3 AE和NUKE教程287

访谈:Dan Rice, Blur Studio,威尼斯,加利福尼亚州300

第10章 扭曲、光效、绘画和文本303

10.1扭曲和变形304

10.2添加文本304

10.3添加光效306

10.3在合成中绘画308

10.3.1 AE中的扭曲、光效、绘画以及文本工具309

10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、绘画和文本320

10.3.3 AE和NUKE教程331

访谈:Aron Baxter, GuavaNice Shoes,纽约340

第11章2.5D和3D合成343

11.1 2D与2.5D与3D344

11.1.1合成中的多平面344

11.1.2使用2D面片和3D投影344

11.2 2.5D和3D合成346

11.2.1 AE中的2.5D和3D346

11.1.3 Nuke中的2.5D和3D353

11.2.2 AE和Nuke教程368

访谈:David Schnee, Tippett Studio,伯克利,加利福尼亚州374

访谈:Aaron Vasquez, Click 3X,纽约376

第12章 高级技术379

12.1高动态范围图像380

12.1.1视觉特效中的HDRI381

12.1.2 HDR的格式和投影381

12.1.3曝光调节以及色调映射382

12.2 3D立体382

12.2.1红蓝3.D383

12.2.2偏振3.D383

12.2.3 3D投影以及显示384

12.2.4录制3D384

12.3时间扭曲和光流385

12.4使用高级技术工作386

12.4.1 AE中的高级技术386

12.4.2 Nuke中的高级技术399

访谈:Jerry van der Beek, Little Fluffy Clouds, Marin,加利福尼亚州413

访谈:Tonya Smay,自由职业人/Stardust Studios,纽约414

访谈:Chris Staves, Justin Lane, JeffreyDates, MassMarketPsyop,纽约416

最后的启示418

AE和Nuke教程挑战418

附录:关于附赠的DVD420

你可以在DVD中找到什么420

系统需求420

故障排除420

热门推荐