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- (美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;李真文,程杜平等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505369938
- 出版时间:2001
- 标注页数:909页
- 文件大小:189MB
- 文件页数:933页
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图书目录
前言1
Flash 5快速入门5
第1部分 掌握Flash 的工作环境33
第1章 理解Flash的框架结构34
1.1 Flash 5的框架结构34
1.2 Flash 5影片的应用37
1.3 小结40
2.1 学习Flash工具栏的基本知识41
第2章 探索Flash的界面:面板、设置及其他41
2.2 认识Flash基本界面44
2.3 使用菜单栏47
2.4 小结75
第3章 使用导航和视图工具76
3.1 放大镜工具76
3.2 手形工具77
3.3 缩放控制和视图命令77
3.4 小结80
4.1 套索工具81
第4章 使用选取和钢笔工具81
4.2 箭头工具83
4.3 钢笔工具90
4.4 小结95
第5章 使用绘图和着色工具96
5.1 选择颜色96
5.2 Stroke和Fill面板97
5.3 调节线条和颜色100
5.4 铅笔工具101
5.5 直线工具103
5.6 椭圆工具103
5.7 矩形工具104
5.8 画刷工具105
5.9 滴管工具110
5.10 墨水瓶工具112
5.11 油漆桶工具113
5.13 小结120
5.12 橡皮擦工具120
第6章 应用颜色121
6.1 颜色的基本知识121
6.2 使用Flash颜色126
6.3 小结138
第7章 使用文本139
7.1 字体显示问题139
7.2 文本工具140
7.3 改变字符形状和处理字符150
7.4 小结150
第2部分 创建Flash图形153
第8章 探索时间线154
8.1 观察时间线154
8.2 操作时间线157
8.3 时间线和舞台的关系165
8.4 在时间线上编辑167
8.5 洋葱皮工具169
8.6 小结171
第9章 检验图片库:符号和实例172
9.1 Library和它的属性172
9.2 符号类型177
9.3 Graphic符号179
9.4 影片剪辑179
9.5 Button符号183
9.6 组织Library186
9.7 为影片添加符号187
9.8 编辑符号187
9.9 修改实例属性189
9.10 Movie Explorer192
9.11 共享库和共享字体195
9.12 小结196
第10章 在Flash中绘图197
10.1 简单的图形和项目197
10.2 绘图面板206
10.3 填充和线条效果211
10.4 静态蒙版216
10.5 建立字体和文本效果219
10.6 小结222
第11章 在Flash中制作动画223
11.1 帧-帧动画223
11.2 渐变226
11.3 引导层233
11.4 蒙版动画236
11.5 小结239
第12章 使用位图和其他媒体241
12.1 理解矢量和位图图像241
12.2 导入外部媒体243
12.3 导入矢量图像244
12.4 为Flash准备位图246
12.5 导入位图图像248
12.6 设置位图属性250
12.7 使用位图作为填充物251
12.8 映描位图253
12.9 注意事项254
12.10 颜色插入:位图比较255
12.11 小结260
第13章 设计界面和界面元素261
13.1 创建主时间线站点布局261
13.2 向Main Timeline添加导航元素271
13.3 基本文本滚动280
13.4 小结283
第3部分 声音处理285
第14章 理解Flash的声音286
14.1 采样和声音品质的基础知识286
14.2 声音文件导入格式290
14.3 Flash采用的声音输出格式291
14.4 小结292
第15章 在Flash中导入和编辑声音294
15.1 向Flash导入声音294
15.2 向按钮指定声音295
15.3 往时间线上添加声音296
15.4 同步声音与动画298
15.5 停止声音299
15.6 在Flash内编辑声音300
15.7 小结303
第16章 优化Flash声音以供输出304
16.1 声音优化概述304
16.2 声音的发布设置304
16.3 在Library内进行良好的声音设置307
16.4 QuickTime声音的Publish Settings310
16.5 最后的声音建议和指南311
16.6 小结314
第4部分 向Flash影片加入基本交互功能315
第17章 理解动作与事件处理器316
17.1 动作和事件处理器316
17.2 最开始的六个动作320
17.3 用事件处理器使动作发生325
17.4 小结330
第18章 导航Flash时间线331
18.1 Movie Clip:包含自身回放的关键331
18.2 Flash 4到Flash 5:目标和路径334
18.3 在Flash 5里定位Movie Clip345
18.4 小结359
第19章 控制影片剪辑360
19.1 影片剪辑:对象概述360
19.2 使用Movie Clip属性370
19.3 操纵Color属性373
19.4 使用ActionScript加载声音377
19.5 创建可拖动的Movie Clip386
19.6 使用ActionScript打印402
19.7 小结405
第20章 共享和载入资源406
20.1 设法平滑影片的下载和播放406
20.2 载入Flash影片416
20.3 访问共享图片库中的项目425
20.4 小结428
第5部分 使用ActionScript进行Flash影片的编程429
第21章 设计代码结构430
21.1 分解交互处理过程430
21.2 Flash中的编程环境435
21.3 ActionScript变量437
21.4 在Flash中声明变量440
21.5 使用ActionScript创建表达式442
21.6 使用变量制作注册序列450
21.7 调试代码453
21.8 小结456
第22章 创建子程序和数据操作457
22.1 什么是数据类型457
22.2 子程序函数概述462
22.3 管理有关系的数据:数组对象473
22.4 创建可以重复使用的Flash动态菜单475
22.5 函数作为对象方法479
22.6 函数作为对象构造器481
22.7 小结483
第23章 理解作为复杂对象的影片剪辑485
23.1 Movie Clip冲突检测485
23.2 使用智能剪辑来重新使用和重新设计代码502
23.3 小结507
第24章 Flash的数据输入和输出508
24.1 使用文本框来储存和显示数据508
24.2 使用状态来定义数据处理510
24.3 创建Flash表单512
24.4 在Flash影片中使用XML数据517
24.5 使用Flash Exchange522
24.6 小结528
第25章 理解Flash中的HTML和文本框函数530
25.1 探索HTML在文本框中的使用530
25.2 控制文本框属性535
25.3 使用Selection Object操纵文本536
25.4 小结538
第26章 高级影片剪辑体系和更多的知识539
26.1 Flash交互动作的高级教程539
26.2 小结554
第6部分 结合Generator和其他的服务器技术使用Flash557
第27章 什么是Generator558
27.1 Generator 2概述558
27.2 第一个Generator Template564
27.3 小结568
第28章 使用Generator569
28.1 数据表示法概述569
28.2 图表对象570
28.3 列表和报价器574
28.4 在开发中使用Generator Template583
28.5 小结592
第29章 使用第三方服务器端应用程序593
29.1 在Flash影片中使用ASP593
29.2 Flash生成应用程序602
29.3 小结604
第7部分Flash与其他软件605
第30章 光栅图形606
30.1 在Fireworks 4中优化图形606
30.2 使用Photoshop预处理Flash图形611
30.3 使用Corel Painer创建图形效果618
30.4 从Flash中导出光栅图形622
30.5 小结626
31.1 为Flash影片准备矢量图形627
第31章 矢量图形627
31.2 使用FreeHand9与Flash协同工作632
31.3 从Illustrator导出作品645
31.4 使用Flash渐变替换混合648
31.5 使用带有图层的FreeHand、EPS或Illustrator文件650
31.6 使用Expression进行创作651
31.7 将光栅图形转化为矢量图形655
31.8 从Flash中导出矢量图形659
31.9 小结660
第32章 音频处理软件662
32.1 声音编辑与创建软件662
32.2 小结683
第33章 3D图形处理684
33.1 3D模型简介684
33.2 通过Flash模拟3D688
33.3 使用Dimensions创建3D对象694
33.4 在MetaCreations Poser中制作动画图形696
33.5 从3D Studio MAX导出动画702
33.6 小结708
第34章 使用QuickTime710
34.1 QuickTime与Video for Windows710
34.2 在Flash中的QuickTime支持711
34.3 向Flash导入QuickTime712
34.4 组合Flash和QuickTime影片714
34.5 在Flash影片中使用数字化视频723
34.6 小结733
第35章 使用RealPlayer734
35.1 从Flash到RealPlayer734
35.2 Flash版本和内容因素735
35.3 控制RealPlayer回放735
35.4 为RealFlash影片评价媒体品质736
35.5 发布RealPlayer作品739
35.6 小结744
36.1 来自Flash的高品质视频输入745
第36章 使用Flash创建全运动视频745
36.2 快速视频入门746
36.3 Flash影片的视频输出调整748
36.4 由Flash影片创建图片序列752
36.5 在PC机上创建.AVI文件754
36.6 将序列导入到视频应用程序中756
36.7 小结760
第37章 使用Flash创建卡通动画761
37.1 处理大文件761
37.2 情节提要面板762
37.3 背景和布景763
37.4 卡通动画基础767
37.5 关键帧和插帧769
37.6 Flash Tweening772
37.7 口型同步773
37.8 完成778
37.9 小结783
第38章 使用流程图软件设计Flash制作785
38.1 工作流程要素785
38.2 使用Inspiration创建流程图795
38.3 小结806
第39章 使用创作应用程序807
39.1 把.SWF文件集成到Dreamweaver中807
39.2 在Director中使用.SWF文件821
39.3 小结836
第8部分 分发Flash影片839
40.1 优化Flash影片840
第40章 发布Flash影片840
40.2 测试Flash影片843
40.3 发布Flash影片847
40.4 Publish Settings848
40.5 Publish预览和Publish命令862
40.6 小结863
第41章Flash内容与HTML的集成864
41.1 为Flash影片写标记864
41.2 检测Flash Player871
41.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片878
41.4 小结887
第42章 使用播放器、放映机和屏幕保护工具888
42.1 Flash的独立播放器和放映机888
42.2 独立影片的限制和解决方法894
42.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件899
42.4 可选的Flash-Content Player901
42.5 小结907
附录A CD-ROM上的内容908
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