图书介绍
3D角色动画必成攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (韩)南相宇编著;朕宏国际译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500644957
- 出版时间:2001
- 标注页数:369页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:394页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 1 3DS MAX和Character Studio4
Section 1 关于3DS MAX4
Section 2 3DS MAX的功能6
1 建模功能6
2 动画功能6
3 贴图功能7
4 渲染功能7
Chapter 2 角色建模12
Section 1 建模的基础知识12
1 建模的种类和特征12
1 建模的种类13
2 建模的特征14
2 角色建模的方法17
1 使锐利的多边形模型变得平滑17
2 从样条曲线开始建立曲面21
3 使用面片建模22
Section 2 角色脸部建模26
1 Surface模型26
1 Surface Tool的基本概念26
2 Surface Tool的基本应用28
3 利用Surface Tool制作眼球32
2 NURMS建模36
1 利用NURMS进行简单的建模练习37
2 制作小狗模型40
3 Patch建模49
1 制作基本的脸部模型50
2 制作蜥蜴的头部模型62
Section 3 角色身体建模66
1 身体建模基础66
1 女性身体建模66
2 蜥蜴人身体建模72
Section 4 Samdoli建模80
1 Samdoli脸部建模81
2 Samdoli身体建模97
3 制作Samdoli的手109
4 Samdoli的脚部建模113
5 贴图及其他117
Chapter 3 脸部动画122
Section 1 制作变形的脸(Morphing)122
1 制作基本口形123
1 制作元音(VOWELS)124
2 制作辅音(CONSONANTS)125
2 制作表情127
1 眨眼128
2 制作表情131
Section 2 让角色说话136
1 使用Morpher工具136
1 Attach命令137
2 Morphing设置和用法140
2 说话143
1 说台词144
2 添加表情155
3 眼皮的动作156
Chapter 4 Character Studio162
Section 1 Character Studio的结构162
1 建模的种类和特征162
2 动画设计操作流程163
3 Character Studio的操作流程165
1 第1阶段:设定Physique166
2 第2阶段:设定Biped Motion166
Section 2 Physique168
1 Physique的作用169
1 在角色对象中填入骨骼169
2 修改顶点170
3 制作鼓起的肌肉171
4 连结肌腱172
2 修改Physique顶点173
1 调整顶点的基本方法174
2 在具体的角色上调整顶点185
3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)与扩张反应(展开)194
1 基本姿态203
2 使Bone 02向前弯曲203
3 使Bone 02向左侧弯曲204
4 使Bone 02向右侧弯曲204
5 使Bone09向内弯曲205
6 使Bone07向内弯曲205
4 制作肌腱(Tendons)206
5 设定Link212
1 Biped的参数212
3 Sliding213
2 Twist的参数213
Section 3 Biped214
1 关于Biped214
1 Biped214
2 形态214
3 Biped的结构215
4 Biped的建立和使用216
5 对Biped重命名219
2 制作与角色相符的身体架构(Figure)220
1 制作恐龙形态的Figure221
2 制作Samdoli的Figure227
3 制作角色的动作(Motion)232
1 Footstep模式233
2 Freeform模式253
3 Convert255
4 Motion Flow258
Section 1 对面片模型应用Physique264
Chapter 5 利用Physique进行角色设计264
Section 2 对Samdoli模型应用Physique274
Chapter 6 利用Character Studio制作动画292
Section 1 理解角色动画的基本概念292
1 角色的姿态292
2 制作角色动作的三个阶段293
1 理解角色动作的概念293
3 制作动作表294
Section 2 移动角色296
1 制作行走动作296
2 变向行走304
3 行走间跳跃307
4 跑动314
Section 3 为角色赋予动作322
1 根据角色的形体特征,设计动作322
1 旋转头部322
2 头部和眼部运动328
3 眼球和眼皮的动作331
4 头部和身体的旋转334
5 手臂关节和手腕340
6 站立和坐下342
2 配合表情,设计动作349
1 传情达意的动作表现349
2 表现忧郁的感情349
3 表现愉快的感情350
4 表现生气的感情350
5 表现吃惊的感情350
Section 4 制作角色操作实物的动画352
1 推动箱子352
Section 5 利用动作表制作角色动画358
1 制作基本的动作表358
2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画360
结束语368
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