图书介绍

3D角色动画必成攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D角色动画必成攻略
  • (韩)南相宇编著;朕宏国际译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500644957
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:394页
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图书目录

Chapter 1 3DS MAX和Character Studio4

Section 1 关于3DS MAX4

Section 2 3DS MAX的功能6

1 建模功能6

2 动画功能6

3 贴图功能7

4 渲染功能7

Chapter 2 角色建模12

Section 1 建模的基础知识12

1 建模的种类和特征12

1 建模的种类13

2 建模的特征14

2 角色建模的方法17

1 使锐利的多边形模型变得平滑17

2 从样条曲线开始建立曲面21

3 使用面片建模22

Section 2 角色脸部建模26

1 Surface模型26

1 Surface Tool的基本概念26

2 Surface Tool的基本应用28

3 利用Surface Tool制作眼球32

2 NURMS建模36

1 利用NURMS进行简单的建模练习37

2 制作小狗模型40

3 Patch建模49

1 制作基本的脸部模型50

2 制作蜥蜴的头部模型62

Section 3 角色身体建模66

1 身体建模基础66

1 女性身体建模66

2 蜥蜴人身体建模72

Section 4 Samdoli建模80

1 Samdoli脸部建模81

2 Samdoli身体建模97

3 制作Samdoli的手109

4 Samdoli的脚部建模113

5 贴图及其他117

Chapter 3 脸部动画122

Section 1 制作变形的脸(Morphing)122

1 制作基本口形123

1 制作元音(VOWELS)124

2 制作辅音(CONSONANTS)125

2 制作表情127

1 眨眼128

2 制作表情131

Section 2 让角色说话136

1 使用Morpher工具136

1 Attach命令137

2 Morphing设置和用法140

2 说话143

1 说台词144

2 添加表情155

3 眼皮的动作156

Chapter 4 Character Studio162

Section 1 Character Studio的结构162

1 建模的种类和特征162

2 动画设计操作流程163

3 Character Studio的操作流程165

1 第1阶段:设定Physique166

2 第2阶段:设定Biped Motion166

Section 2 Physique168

1 Physique的作用169

1 在角色对象中填入骨骼169

2 修改顶点170

3 制作鼓起的肌肉171

4 连结肌腱172

2 修改Physique顶点173

1 调整顶点的基本方法174

2 在具体的角色上调整顶点185

3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)与扩张反应(展开)194

1 基本姿态203

2 使Bone 02向前弯曲203

3 使Bone 02向左侧弯曲204

4 使Bone 02向右侧弯曲204

5 使Bone09向内弯曲205

6 使Bone07向内弯曲205

4 制作肌腱(Tendons)206

5 设定Link212

1 Biped的参数212

3 Sliding213

2 Twist的参数213

Section 3 Biped214

1 关于Biped214

1 Biped214

2 形态214

3 Biped的结构215

4 Biped的建立和使用216

5 对Biped重命名219

2 制作与角色相符的身体架构(Figure)220

1 制作恐龙形态的Figure221

2 制作Samdoli的Figure227

3 制作角色的动作(Motion)232

1 Footstep模式233

2 Freeform模式253

3 Convert255

4 Motion Flow258

Section 1 对面片模型应用Physique264

Chapter 5 利用Physique进行角色设计264

Section 2 对Samdoli模型应用Physique274

Chapter 6 利用Character Studio制作动画292

Section 1 理解角色动画的基本概念292

1 角色的姿态292

2 制作角色动作的三个阶段293

1 理解角色动作的概念293

3 制作动作表294

Section 2 移动角色296

1 制作行走动作296

2 变向行走304

3 行走间跳跃307

4 跑动314

Section 3 为角色赋予动作322

1 根据角色的形体特征,设计动作322

1 旋转头部322

2 头部和眼部运动328

3 眼球和眼皮的动作331

4 头部和身体的旋转334

5 手臂关节和手腕340

6 站立和坐下342

2 配合表情,设计动作349

1 传情达意的动作表现349

2 表现忧郁的感情349

3 表现愉快的感情350

4 表现生气的感情350

5 表现吃惊的感情350

Section 4 制作角色操作实物的动画352

1 推动箱子352

Section 5 利用动作表制作角色动画358

1 制作基本的动作表358

2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画360

结束语368

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