图书介绍

高等学校计算机应用规划教材 多媒体技术与应用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

高等学校计算机应用规划教材 多媒体技术与应用教程
  • 孙印杰,张凤霞,张婷编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302167686
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:400页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

高等学校计算机应用规划教材 多媒体技术与应用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 导论1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 多媒体的定义1

1.1.2 多媒体的平台软件2

1.2 多媒体的应用领域3

1.3 多媒体技术6

1.3.1 多媒体计算机技术的定义6

1.3.2 多媒体计算机技术的特点6

1.4 多媒体系统的关键技术7

1.4.1 数据压缩技术7

1.4.2 多媒体专用芯片技术8

1.4.3 多媒体输入/输出技术9

1.4.4 多媒体存储设备与技术10

1.4.5 多媒体系统软件技术10

1.4.6 流媒体技术11

1.5 本章小结13

1.6 习题13

1.6.1 填空题13

1.6.2 选择题13

1.6.3 问答题14

第2章 多媒体设计入门15

2.1 多媒体PC系统15

2.1.1 多媒体系统的组成15

2.1.2 CPU技术16

2.1.3 声卡18

2.1.4 显示适配器18

2.1.5 其他相关设备19

2.2 多媒体制作流程23

2.3 多媒体开发常用的应用软件25

2.4 本章小结27

2.5 习题27

2.5.1 填空题27

2.5.2 选择题27

2.5.3 问答题28

第3章 文本素材及其处理技术29

3.1 文字概述29

3.1.1 文字的意义29

3.1.2 字体软件的安装30

3.2 使用Word对文字进行编辑处理31

3.2.1 文本字体的选择32

3.2.2 字号和字形的选择34

3.2.3 其他文字效果的设置35

3.2.4 艺术字的编辑37

3.2.5 动画文本39

3.3 使用photoshhop创建特效文字40

3.3.1 使用photoshop创建变形文字40

3.3.2 文字的图层化处理41

3.4 使用超文本42

3.4.1 超文本系统42

3.4.2 HTML语言简介44

3.4.3 创建与编辑超链接48

3.5 本章小结51

3.6 习题51

3.6.1 填空题51

3.6.2 选择题51

3.6.3 上机实验51

第4章 图像素材及其处理技术53

4.1 图像的基本概念53

4.1.1 图像的分类53

4.1.2 常用色彩模式54

4.1.3 图像的文件格式57

4.1.4 图像的获取方式59

4.2 图像的编辑处理62

4.2.1 图像的区域选择62

4.2.2 图像的绘制67

4.2.3 图层的应用70

4.2.4 路径的绘制与编辑76

4.3 图像的特殊效果79

4.3.1 特色笔触的应用79

4.3.2 颜色的编辑处理85

4.4 综合实例——彩妆广告86

4.5 本章小结90

4.6 习题90

4.6.1 填空题90

4.6.2 选择题90

4.6.3 上机实验91

第5章 数字音频及其处理技术92

5.1 声音的基本概念92

5.1.1 声音的产生原理及其基本参数92

5.1.2 声音的常见格式93

5.1.3 常见音频编辑软件94

5.1.4 音频素材的准备95

5.2 声音的编辑处理97

5.2.1 Sound Forge音频编辑软件97

5.2.2 音频软件的基本操作101

5.2.3 缩减声音的文件量103

5.2.4 声音的音量调节105

5.2.5 声音的淡入淡出效果106

5.2.6 声音速度的调整107

5.3 声音效果的添加108

5.3.1 声音的合唱效果108

5.3.2 声音的回声效果109

5.3.3 声音的方位音效109

5.4 本章小结111

5.5 习题111

5.5.1 填空题111

5.5.2 选择题111

5.5.3 上机实验111

第6章 动画与视频及其相应处理技术113

6.1 动画与视频的基本概念113

6.1.1 动画的原理及其分类113

6.1.2 视频的基础知识114

6.1.3 视频与动画的关系115

6.2 动画的创作技术116

6.2.1 元件与图层的创建与编辑116

6.2.2 逐帧动画的创建与编辑120

6.2.3 补间动画的创建与编辑122

6.2.4 引导层动画的创建与编辑123

6.3 视频的创作技术126

6.3.1 Premiere Pro的工作界面127

6.3.2 视频编辑的一般创作流程128

6.4 实例“快乐宠物”的影视编辑技巧130

6.5 实例“宣传片”的影视编辑技巧139

6.6 本章小结155

6.7 习题156

6.7.1 填空题156

6.7.2 选择题156

6.7.3 上机实验156

第7章 Authorware的创作与编辑流程158

7.1 Authorware环境简介158

7.2 新建Authorware文件163

7.3 实例“多媒体作品片头”编辑流程164

7.4 实例“银行系统首页”编辑流程168

7.5 本章小结174

7.6 习题174

7.6.1 填空题174

7.6.2 选择题174

7.6.3 上机实验174

第8章 媒体素材的引入与播放控制176

8.1 视频媒体的引入及其属性设置176

8.1.1 导入数字化电影176

8.1.2 设置数字化电影属性177

8.2 实例“宣传片”的编辑制作179

8.3 声音媒体的引入及属性设置185

8.3.1 导入声音对象185

8.3.2 设置声音媒体图标的属性185

8.4 实例“配乐多媒体课件”的编辑制作186

8.5 动画媒体的引入及属性设置189

8.5.1 GIF动画的引入与属性设置189

8.5.2 Flash动画的引入与属性设置190

8.6 实例“动画播放器”的编辑制作191

8.7 本章小结198

8.8 习题199

8.8.1 填空题199

8.8.2 选择题199

8.8.3 上机实验199

第9章 程序流程的控制201

9.1 移动图标201

9.1.1 指向固定点的动画202

9.1.2 指向固定路径的终点动画203

9.1.3 指向固定直线上的某点的动画205

9.1.4 制作指向固定路径的任意点的动画207

9.1.5 指向固定区域内某点208

9.2 等待图标与擦除图标210

9.2.1 等待图标的创建210

9.2.2 等待图标的属性设置210

9.2.3 擦除图标的创建211

9.2.4 擦除图标的属性设置211

9.3 框架与导航图标213

9.3.1 创建框架图标和导航图标213

9.3.2 框架图标和导航图标属性设置214

9.4 决策图标217

9.4.1 决策图标的创建与属性设置217

9.4.2 决策图标分支的属性设置219

9.5 创建移动、框架和导航图标综合实例——“文章浏览程序”221

9.6 创建框架和导航图标综合实例——“大家一起来答题”230

9.7 本章小结235

9.8 习题235

9.8.1 填空题235

9.8.2 选择题236

9.8.3 上机实验236

第10章 创建媒体交互响应238

10.1 多媒体的交互响应结构238

10.1.1 设置交互图标属性238

10.1.2 交互响应的类型239

10.1.3 创建交互响应结构240

10.2 创建下拉菜单、目标区域和条件响应实例——“拼图游戏”241

10.3 创建文本、次数限制和时间限制响应实例——“登录系统”249

10.4 创建按钮交互响应实例——“你答对了么?”257

10.5 创建热区域交互响应实例——“儿童英语教学”261

10.6 创建按键交互响应实例——“监测用户键盘输入”265

10.7 创建热对象交互响应实例——“神奇的画板”267

10.8 创建文本和重试限制响应实例——“学生成绩查询系统”270

10.9 本章小结276

10.10 习题276

10.10.1 填空题276

10.10.2 选择题276

10.10.3 上机实验277

第11章 使用知识对象与创建媒体库278

11.1 使用知识对象278

11.1.1 认识知识对象278

11.1.2 获取光盘驱动符280

11.1.3 文件保存282

11.1.4 创建Windows控件284

11.1.5 发送电子邮件286

11.1.6 电影知识问答系统287

11.1.7 电子课件系统293

11.2 创建与编辑媒体库298

11.2.1 创建与使用媒体库298

11.2.2 编辑与维护媒体库301

11.2.3 库的使用302

11.3 创建知识对象综合实例——“创建Windows界面元素”304

11.4 创建知识对象综合实例——“浏览图片”309

11.5 本章小结313

11.6 习题313

11.6.1 填空题313

11.6.2 选择题313

11.6.3 上机实验314

第12章 多媒体高级技术应用316

12.1 变量与函数316

12.1.1 使用变量和函数的场合316

12.1.2 变量与函数的分类317

12.1.3 键盘锁定318

12.1.4 导入windows计算器319

12.1.5 显示鼠标动作320

12.2 使用Xtras工具323

12.2.1 Xtras工具简介324

12.2.2 读取QuickTime版本325

12.2.3 音频转换326

12.3 使用ActiveX控件328

12.3.1 ActiveX控件简介328

12.3.2 创建媒体播放器328

12.4 使用OLE功能330

12.5 变量和函数动画效果综合实例——“手机动画”332

12.6 变量和函数动画效果综合实例——“时尚时钟”337

12.7 本章小结342

12.8 习题343

12.8.1 填空题343

12.8.2 选择题343

12.8.3 上机实验343

第13章 程序的调试与作品的发布345

13.1 程序的调试方法与思路345

13.1.1 程序的基本调试方法346

13.1.2 程序调试的经验和技巧350

13.2 多媒体作品的发行准备351

13.2.1 决定多媒体数据的存放位置351

13.2.2 准备工作目录352

13.2.3 使用路径352

13.2.4 关于调色板353

13.2.5 带上支持文件353

13.2.6 自动查找Xtras355

13.3 多媒体作品的打包与发行356

13.3.1 文件的打包356

13.3.2 作品的发布358

13.4 一键发行359

13.4.1 发行设置359

13.4.2 批量发行369

13.5 自动播放程序的编写与光盘的刻录370

13.5.1 自动播放程序的编写370

13.5.2 多媒体光盘的刻录370

13.5.3 “儿童英语教学”的自动播放372

13.6 Authorware实训——贪吃蛇375

13.7 本章小结388

13.8 习题388

13.8.1 填空题388

13.8.2 选择题389

13.8.3 问答题389

热门推荐