图书介绍

突破网页设计与制作 MX中文版 实例培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

突破网页设计与制作 MX中文版 实例培训教程
  • 李营炎,陆磊等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508414454
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX-教材

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图书目录

1.1 Dreamweaver基本知识2

第一章 Dreamweaver MX简介2

1.2 Dreamweaver MX的新增功能3

1.3 Dreamweaver MX的操作界面5

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏5

1.3.3 【插入】栏6

1.3.4 文档窗口6

1.3.5 【属性】面板7

1.3.8 【历史记录】面板8

1.3.6 浮动面板8

1.3.7 【参考】面板8

1.4 本章小结9

1.5 本章练习9

1.5.1 填空题9

1.5.2 问答题10

1.5.3 操作题10

第二章 文本的创建与编辑12

2.1 本章基本概念12

2.2 文本的输入13

2.2.1 插入特殊字符14

2.2.2 插入日期显示16

2.3 使用HTML样式格式化文本17

2.3.1 应用HTML样式格式化文本18

2.3.2 创建“标题”HTML样式18

2.4 CSS样式表20

2.4.1 创建与链接外部CSS样式表27

2.4.2 CSS样式与HTML标签的转换29

2.6.1 填空题30

2.6 本章练习30

2.5 本章小结30

2.6.2 问答题31

2.6.3 操作题31

第三章 表格与图像33

3.1 本章术语介绍33

3.2 表格操作34

3.2.1 创建、设置表格34

3.2.2 设置单元格36

3.2.3 创建表格36

3.3.1 插入图像操作40

3.3 使用图像40

3.3.2 图像属性设置41

3.3.3 创建翻转图像43

3.3.4 建立图像地图44

3.3.5 创建网站相册45

3.3.6 使用外部图像编辑46

3.4 制作“新书介绍”网页48

3.4.1 使用表格规划页面整体布局48

3.4.2 插入网页基本内容48

3.5 本章小结49

3.6 本章练习50

3.6.1 填空题50

3.6.2 问答题50

3.6.3 操作题50

第四章 框架与框架集52

4.1 本章用到的基本术语52

4.2 框架的创建与基本操作53

4.2.1 创建框架53

4.2.2 框架的基本操作55

4.3.2 框架集的属性设置56

4.3.1 框架的属性设置56

4.3 框架与框架集属性设置56

4.3.3 设置框架背景57

4.4 使用框架创建“蓝天”主页58

4.5 本章小结60

4.6 本章练习60

4.6.1 填空题60

4.6.2 问答题60

4.6.3 操作题61

5.1 本章基本概念63

第五章 链接与导航63

5.2 创建链接64

5.2.1 使用【属性】面板创建链接65

5.2.2 链接到文档中的指定位置66

5.2.3 创建E-mail链接68

5.2.4 创建空链接与脚本链接69

5.3 创建导航条70

5.4 链接使用实例72

5.4.1 创建背景和基本框架73

5.4.2 创建到当前文档中的某一位置的链接74

5.4.3 创建指向其他文档的链接75

5.4.4 创建指向Internet的超链接76

5.4.6 创建导航条77

5.4.5 创建指向E-mail地址的链接77

5.5 本章小结78

5.6 本章练习79

5.6.1 填空题79

5.6.2 问答题79

5.6.3 操作题79

6.1 本章基本术语81

6.2 使用表单81

第六章 表单与行为81

6.2.1 在文档中创建表单82

6.2.2 设置表单属性82

6.2.3 表单对象83

6.2.4 创建页面整体布局83

6.2.5 添加文本域对象84

6.2.6 添加复选框与单选框85

6.2.7 添加列表/菜单87

6.2.8 添加文件域88

6.3 行为基本操作89

6.3.1 为对象添加行为89

6.2.9 添加按钮对象89

6.3.2 为同一事件附加多个动作93

6.4 使用Dreamweaver MX自带行为94

6.4.1 播放声音94

6.4.2 为对象调用JavaScript95

6.4.3 检查插件96

6.4.4 检查浏览器97

6.4.5 检查表单98

6.6.3 操作题100

6.6.2 问答题100

6.6.1 填空题100

6.6 本章练习100

6.5 本章小结100

第七章 外部程序接口103

7.1 本章基本术语103

7.2 Dreamweaver MX与Fireworks MX结合使用103

7.2.1 在Dreamweaver MX中调用Fireworks MX文件103

7.2.2 在Dreamweaver MX中调用Fireworks MX104

7.3 使用Flash对象107

7.3.1 使用Flash按钮对象108

7.3.3 插入Flash电影109

7.3.2 插入Flash文本109

7.3.4 设置Flash对象的属性110

7.4 综合实例111

7.4.1 建立页面基本框架111

7.4.2 在页面中插入并优化Fireworks文件112

7.4.3 在页面中插入Flash对象113

7.5 本章小结114

7.6.2 问答题115

7.6.3 操作题115

7.6.1 填空题115

7.6 本章练习115

第八章 Flash MX简介117

8.1 Flash简介117

8.1.1 Flash简介117

8.1.2 Flash MX新增功能118

8.2 工作环境与基本概念118

8.2.1 Flash MX工作环境与基本实例118

8.2.2 Flash MX基本概念123

8.3 Flash MX的优势与输出124

8.3.4 发布中的设置125

8.3.3 Flash作品设计的优势125

8.3.2 Flash的速度优势125

8.3.1 万维网的标准125

8.3.5 Flash文件的导出132

8.4 HTML标记与模板的使用133

8.4.1 HTML标记133

8.4.2 HTML标记中的参数设置135

8.4.3 模板的使用136

8.5 本章小结137

8.6 本章练习137

8.6.1 填空题137

8.6.3 操作题138

8.6.2 问答题138

第九章 文本与素材140

9.1 Flash MX的基本绘图140

9.1.1 操作的基本单位140

9.1.2 使用铅笔和其他直线工具140

9.1.3 椭圆和矩形工具的使用142

9.1.4 其他的工具143

9.2.3 设置文本的属性152

9.2.2 编辑文本152

9.2.1 输入文字152

9.2 文本的应用与实例152

9.2.4 文字特效153

9.3 实体的操作158

9.3.1 实体的选取158

9.3.2 实体的叠放159

9.4 素材在Flash MX中的编辑以及应用160

9.4.2 素材的类型160

9.4.1 外部素材的引入160

9.3.4 实体的打散160

9.3.3 实体的组合160

9.4.3 素材的编辑161

9.5 本章小结162

9.6 本章练习162

9.6.1 填空题162

9.6.2 问答题162

9.6.3 操作题163

10.1.3 层的一些编辑功能165

10.1.2 层的创建165

10.1.1 关于层的基本概念165

第十章 层与符号的应用165

10.1 层的使用165

10.2 符号的使用与实例的创建175

10.2.1 符号与实例的区别175

10.2.2 符号的类型175

10.2.3 创建符号176

10.3 Flash MX中的声音180

10.3.1 声音的导入180

10.3.2 声音文件的使用180

10.5.1 填空题185

10.5.2 问答题185

10.4 本章小结185

10.5 本章练习185

10.5.3 操作题186

第十一章 Flash MX中的动画188

11.1 动画的原理188

11.2 【时间轴】工具188

11.2.1 动画在【时间轴】上的显示188

11.3.1 动画中的帧189

11.3.2 由帧连接的逐帧动画189

11.2.2 动画的播放速度189

11.3 帧的特点189

11.4 动画的制作191

11.5 本章小结208

11.6 本章练习209

11.6.1 填空题209

11.6.2 问答题209

11.6.3 操作题209

12.1.1 交互的基本概念211

12.1.2 交互动作的实现211

12.1 交互的基本概念211

第十二章 交互式动画的创作211

12.2 按钮事件212

12.3 Flash MX中的变量和函数表达式212

12.3.1 常量212

12.3.2 变量213

12.3.3 函数213

12.3.4 表达式及运算符214

12.4 ActionScript语言及交互动画的设计214

12.4.1 面向对象214

12.4.2 ActionScript中的术语215

12.4.3 ActionScript中的语法216

12.4.4 ActionScript中的语句217

12.4.5 交互动画的制作219

12.5 本章小结231

12.6 本章练习232

12.6.1 填空题232

12.6.2 问答题232

12.6.3 操作题232

第十三章 Fireworks MX基础知识234

13.1 Fireworks MX的新增功能234

13.2.1 画布及其属性235

13.2 基本操作235

13.2.2 使用标尺、辅助线和网格239

13.3 矢量对象的绘制与基本实例的创作240

13.3.1 矢量图形对象与位图图形240

13.3.2 矢量图形对象的基本概念240

13.3.3 矢量图形的绘制242

13.4 位图的操作247

13.4.1 位图编辑模式247

13.4.2 像素的选取247

13.4.3 位图的编辑249

13.5 本章小结250

13.6 本章练习251

13.6.1 填空题251

13.6.2 问答题251

13.6.3 操作题251

第十四章 文本的编辑253

14.1 文本简介253

14.1.1 文字的两种形式253

14.1.2 Fireworks中的文本处理特效253

14.2 文本的编辑254

14.3 文本的特殊应用256

14.4 文本特效处理实例258

14.5 文本的导入266

14.6 本章小结266

14.7 本章练习266

14.7.1 填空题266

14.7.2 问答题267

14.7.3 操作题267

第十五章 符号与动画的设计269

15.1 符号的创建和使用269

15.2.1 按钮的创建与使用272

15.2 按钮与导航条的创建与使用272

15.2.2 导航条的创建和使用277

15.3 动画简介与编辑278

15.3.1 【层】面板和【帧】面板简介278

15.3.2 帧的操作278

15.3.3 动画的编辑279

15.4 动画实例与输出280

15.4.1 动画实例280

15.4.2 利用导出对话框导出GIF动画287

15.5 本章小结288

15.4.3 利用导出向导导出GIF动画288

15.6 本章练习289

15.6.1 问答题289

15.6.2 操作题289

第十六章 颜色、滤镜和图层291

16.1 笔画艺术特效291

16.1.1 笔画属性的设定291

16.1.2 内置笔画292

16.2 填充纹理特效299

16.3 滤镜的使用和效果302

16.4.1 图层技术306

16.4 图层应用306

16.4.2 对象成组技术307

16.4.3 蒙板307

16.5 本章小结308

16.6 本章练习309

16.6.1 填空题309

16.6.2 问答题309

16.6.3 操作题309

第十七章 图形的导出与优化311

17.1 【优化】面板311

17.1.1 【优化】面板与使用内置优化模式311

17.1.2 预览窗口312

17.2 GIF图形优化技术与优化实例312

18.1 用DreamweaverMX规划网站结构与主页布局313

第十八章 网站制作综合实例313

17.2.2 GIF格式图形的调色板313

17.2.1 GIF格式图形的优化设置313

17.2.3 调色板的色彩位数314

17.2.4 效果损失设置314

17.2.5 透明效果设置315

17.2.6 仿色背景色彩设置315

17.2.7 背景色彩设置315

18.2.1 利用Fireworks制作网站标志316

18.2 制作主页316

17.3 JPEG图形优化技术与优化实例316

17.3.3 平滑处理效果317

17.3.2 压缩质量设置317

17.3.1 JPEG格式图形的优化设置317

18.2.2 利用Fireworks制作导航条317

17.4 本章小结318

17.5 本章练习319

17.5.1 选择题319

17.5.2 问答题319

18.2.3 利用Firewoks制作背景图片320

18.2.4 利用Fireworks制作网页标题动画321

18.2.5 利用Flash制作网页动画324

18.2.6 制作主页328

18.3 本章小结329

18.4 本章练习329

课后练习参考答案331

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