图书介绍
人机交互基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 孟祥旭主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302226529
- 出版时间:2010
- 标注页数:273页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:286页
- 主题词:人-机系统-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 什么是人机交互1
1.2 人机交互的研究内容2
1.3 人机交互的发展历史3
1.4 人机交互的应用4
习题18
第2章 感知和认知基础9
2.1 人的感知9
2.1.1 视觉9
2.1.2 听觉16
2.1.3 触觉17
2.2 认知过程与交互设计原则18
2.2.1 常见认知过程18
2.2.2 影响认知的因素23
2.3 概念模型及对概念模型的认知23
2.3.1 概念模型23
2.3.2 对概念模型的认知24
2.4 分布式认知26
2.4.1 基本概念和定义26
2.4.2 分布式认知理论的特征27
2.4.3 分布式认知在人机交互中的应用28
习题229
第3章 交互设备30
3.1 输入设备30
3.1.1 文本输入设备30
3.1.2 图像输入设备34
3.1.3 三维信息输入设备35
3.1.4 指点输入设备39
3.2 输出设备42
3.2.1 显示器42
3.2.2 打印机46
3.2.3 语音交互设备48
3.3 虚拟现实交互设备50
3.3.1 三维空间定位设备50
3.3.2 三维显示设备52
3.4 交互设备的整合应用56
习题357
第4章 交互技术58
4.1 人机交互输入模式58
4.1.1 请求模式58
4.1.2 采样模式59
4.1.3 事件模式59
4.2 基本交互技术60
4.2.1 定位60
4.2.2 笔画60
4.2.3 定值61
4.2.4 选择61
4.2.5 字符串62
4.3 图形交互技术62
4.3.1 几何约束63
4.3.2 引力场64
4.3.3 拖动64
4.3.4 橡皮筋技术65
4.3.5 操作柄技术66
4.3.6 三维交互技术66
4.4 语音交互技术68
4.5 笔交互技术72
4.5.1 手写识别技术73
4.5.2 数字墨水技术74
习题477
第5章 界面设计78
5.1 界面设计原则78
5.1.1 图形用户界面的主要思想79
5.1.2 图形用户界面设计的一般原则81
5.2 理解用户82
5.2.1 用户的含义82
5.2.2 用户体验83
5.2.3 用户的区别84
5.2.4 用户交互分析85
5.3 设计流程85
5.3.1 用户的观察和分析85
5.3.2 设计86
5.3.3 实施86
5.4 任务分析87
5.4.1 使用行为分析88
5.4.2 顺序分析90
5.4.3 协作关系分析90
5.4.4 工序约束陈述91
5.4.5 用户任务一览表92
5.4.6 任务金字塔92
5.4.7 故事讲述和情节分析92
5.5 以用户为中心的界面设计94
5.5.1 对象建模分析95
5.5.2 视图抽象设计96
5.5.3 概要设计96
5.5.4 视图的关联设计97
5.5.5 视图的全面设计97
习题598
第6章 人机交互界面表示模型与实现99
6.1 人机交互界面表示模型99
6.1.1 行为模型99
6.1.2 结构模型109
6.1.3 行为模型和结构模型的转换117
6.1.4 表现模型122
6.2 界面描述语言125
6.3 窗口系统127
6.3.1 窗口系统结构127
6.3.2 交互事件处理129
6.3.3 交互组件开发包131
6.3.4 交互框架133
6.3.5 MVC模型及Struts结构139
6.4 用户界面管理系统144
6.4.1 对话独立性145
6.4.2 UIMS的表示方法145
6.4.3 基于Java的UIMS的实现147
习题6163
第7章 Web界面设计164
7.1 Web界面及相关概念164
7.2 Web界面设计原则167
7.3 Web界面要素设计170
7.3.1 Web界面规划170
7.3.2 文化与语言171
7.3.3 内容、风格与布局、色彩设计173
7.3.4 文本设计174
7.3.5 多媒体元素设计174
7.4 Web界面基本设计技术175
7.4.1 HTML175
7.4.2 JavaScript177
7.4.3 JavaApplet178
7.4.4 服务器端脚本语言180
7.4.5 AJAX技术181
7.5 Web3D界面设计技术186
7.5.1 VRML188
7.5.2 Java3D190
习题7193
第8章 移动界面设计194
8.1 移动设备及交互方式194
8.1.1 移动设备194
8.1.2 连接方式195
8.1.3 交互方式196
8.2 移动界面设计原则199
8.3 移动界面要素设计202
8.4 移动界面设计技术与工具208
8.4.1 移动应用开发技术208
8.4.2 移动浏览标准协议210
8.4.3 移动设备操作系统212
8.4.4 移动界面开发工具213
8.5 移动界面的设计实例214
习题8224
第9章 可用性分析与评估225
9.1 可用性与可用性工程225
9.1.1 可用性的定义225
9.1.2 成功与失败的可用性案例226
9.1.3 可用性工程227
9.2 支持可用性的设计原则228
9.2.1 可学习性228
9.2.2 灵活性230
9.2.3 鲁棒性232
9.3 可用性评估234
9.3.1 用户模型法234
9.3.2 启发式评估234
9.3.3 认知性遍历236
9.3.4 用户测试237
9.3.5 问卷调查239
9.3.6 放声思考法242
9.4 可用性评估案例242
9.4.1 评估指标体系的建立242
9.4.2 启发式评估243
9.4.3 用户测试246
9.4.4 问卷调查251
9.4.5 放声思考法256
9.4.6 综合评估258
习题9259
附录A 长类型QUSI的完整例子260
参考文献269
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