图书介绍
3ds Max 2009标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 宋颖主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500687238
- 出版时间:2009
- 标注页数:322页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:334页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材
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图书目录
第1章3ds Max 2009概述1
1.1 3ds Max 2009简介1
1.1.1认识3ds Max 20091
1.1.2 3ds Max 2009的特点2
1.1.3 3ds Max 2009的新功能2
1.2安装3ds Max 20094
1.2.1 3ds Max 2009的运行环境4
1.2.2 3ds Max 2009的安装5
1.3 3ds Max 2009工作流程6
1.3.1建模6
1.3.2材质7
1.3.3创建灯光7
1.3.4创建摄影机8
1.3.5后期制作8
1.3.6渲染输出8
1.4作品赏析9
1.5本章小结10
1.6思考与练习10
第2章3ds Max 2009视图界面详解11
2.1 3ds Max 2009界面的介绍11
2.1.1 3ds Max 2009界面分布11
2.1.2菜单栏和主工具栏12
2.2界面的操作14
2.2.1文件的操作14
2.2.2自定义用户界面15
2.2.3自由摆放工具栏16
2.3视口的操作16
2.3.1任意切换视口布局17
2.3.2视口的显示方式18
2.4本章小结20
2.5思考与练习20
第3章 基本对象的创建21
3.1三维对象的创建21
3.1.1基本几何体的创建21
3.1.2扩展几何体的创建23
3.2图形的创建24
3.2.1标准图形的创建25
3.2.2扩展图形的创建29
3.3对象的编辑30
3.3.1三维几何体的编辑30
3.3.2二维图形的编辑33
3.4综合实例——创建录音机模型37
3.5本章小结45
3.6思考与练习46
第4章 建筑对象的创建47
4.1 AEC扩展对象47
4.1.1植物47
4.1.2墙50
4.1.3栏杆51
4.2楼梯53
4.2.1 L型楼梯53
4.2.2螺旋楼梯55
4.3门56
4.3.1枢轴门57
4.3.2推拉门58
4.4窗59
4.5综合实例——创建跃层室内模型61
4.6本章小结63
4.7思考与练习64
第5章 对象的操作65
5.1对象的选择65
5.1.1用过滤器选择65
5.1.2按名称选择67
5.1.3用选择区域工具选择69
5.2对象的隐藏、冻结与孤立71
5.2.1对象的隐藏控制71
5.2.2冻结对象72
5.2.3孤立对象73
5.3对象的属性74
5.3.1对象的基本属性74
5.3.2设置对象的高级照明77
5.3.3 Metal Ray控制与自定义数据78
5.4对象的变换78
5.4.1对象的移动79
5.4.2对象的旋转79
5.4.3对象的缩放80
5.5使用工具复制对象82
5.5.1克隆对象82
5.5.2镜像对象83
5.5.3阵列对象84
5.6综合实例——制作电梯模型85
5.7本章小结91
5.8思考与练习91
第6章 使用修改器编辑对象92
6.1修改面板92
6.1.1使用修改器堆栈92
6.1.2调整修改器顺序93
6.1.3配置修改器集95
6.2三维对象常用的修改器96
6.2.1弯曲修改器96
6.2.2 FFD修改器97
6.2.3噪波修改器100
6.3二维图形常用的修改器102
6.3.1挤出修改器102
6.3.2车削修改器103
6.3.3 Hair和Fur修改器105
6.4综合实例——制作小酒坛场景模型107
6.5本章小结115
6.6思考与练习115
第7章 曲面建模116
7.1面片栅格工具建模116
7.1.1面片栅格的概念116
7.1.2创建四边形面片117
7.1.3创建三角形面片118
7.1.4使用面片栅格工具建模119
7.2 NURBS曲面工具建模121
7.2.1 NURBS曲面的概念121
7.2.2创建点曲面121
7.2.3创建CV曲面123
7.2.4使用NURBS曲面工具建模124
7.3综合实例——创建唇膏模型126
7.4本章小结129
7.5思考与练习129
第8章对3ds Max基本材质的认识130
8.1对材质编辑器的认识130
8.1.1示例窗130
8.1.2工具按钮的使用133
8.1.3认识材质/贴图浏览器136
8.2参数控制区138
8.2.1材质的基本参数138
8.2.2材质的扩展参数140
8.2.3贴图卷展栏142
8.2.4各种不同类型的明暗器145
8.3复合材质152
8.3.1复合材质简介153
8.3.2多维/子对象材质153
8.3.3双面材质155
8.4综合实例——制作瓦罐场景材质156
8.5本章小结160
8.6思考与练习160
第9章 对材质的深入理解161
9.1 3ds Max 2009常用贴图161
9.1.1常用2D贴图161
9.1.2常用3D贴图167
9.2不同材质的表现170
9.2.1光线跟踪材质170
9.2.2虫漆材质的使用171
9.3材质修改器174
9.3.1 UVW贴图174
9.3.2 UVW展开177
9.4综合实例——制作郊外场景材质180
9.5本章小结190
9.6思考与练习190
第10章 灯光和摄影机191
10.1灯光的应用191
10.1.1标准灯光的类型191
10.1.2设置灯光的强度、颜色和衰减195
10.1.3设置灯光的阴影197
10.2光度学灯光的应用199
10.2.1光度学灯光的分类200
10.2.2光度学灯光的分布方式203
10.3对摄影机的认识205
10.3.1摄影机的分类205
10.3.2摄影机的参数面板207
10.3.3制作景深效果210
10.4综合实例——制作场景的夜晚效果211
10.5本章小结214
10.6思考与练习214
第11章 动画215
11.1动画概述215
11.1.1动画的基本概念215
11.1.2动画的发展史216
11.1.3 2D电脑动画216
11.1.4 3D电脑动画217
11.2动画关键帧218
11.3轨迹视图222
11.4动画控制器224
11.4.1线性控制器224
11.4.2噪波控制器225
11.4.3 TCP位置控制器228
11.5路径约束动画229
11.5.1路径约束功能介绍230
11.5.2路径约束的使用方法231
11.6角色动画232
11.6.1角色动画的基础知识232
11.6.2创建游戏角色234
11.7建筑动画239
11.7.1建筑动画的前期策划与准备239
11.7.2建筑动画常用的插件239
11.7.3制作中需要掌握的动画技法240
11.8综合实例——模拟制作室内浏览动画248
11.9本章小结251
11.10思考与练习251
第12章 粒子系统252
12.1粒子系统简介252
12.1.1粒子系统的类型252
12.1.2粒子流的基本参数介绍253
12.2空间扭曲255
12.2.1创建空间扭曲255
12.2.2创建风效果256
12.2.3创建爆炸效果259
12.3综合实例——制作下雪场景261
12.4本章小结263
12.5思考与练习263
第13章 后期制作265
13.1背景的制作265
13.1.1设置背景效果265
13.1.2对曝光的控制270
13.2制作大气环境效果275
13.2.1应用雾效果275
13.2.2体积光279
13.3添加图层特效283
13.3.1镜头星形效果284
13.3.2头发和毛发效果288
13.4 Video Post(视频合成器)290
13.4.1 Video Post(视频合成器)的界面290
13.4.2镜头特效过滤器293
13.5综合实例——制作海上渔船场景296
13.6本章小结298
13.7思考与练习298
第14章 渲染输出299
14.1使用默认扫描线渲染器299
14.1.1公用选项卡299
14.1.2渲染器选项卡301
14.1.3光线跟踪器和高级照明选项卡304
14.2使用Mental Ray渲染器305
14.2.1 Mental Ray渲染器选项卡305
14.2.2间接照明选项卡309
14.2.3 Mental Ray的全局照明312
14.3综合实例——使用Mental Ray渲染器渲染游戏场景315
14.4本章小结322
14.5思考与练习322
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