图书介绍
影视绿幕技术完全手册 拍摄、抠像与合成 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)福斯特著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115355959
- 出版时间:2014
- 标注页数:364页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:374页
- 主题词:电影特技-手册
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图书目录
第1部分 遮罩工序的研究19
第1章 遮罩与合成的定义19
1.1 现代活动遮罩的历程20
初期20
活动遮罩的引入23
1.2 钠气灯遮罩工序是如何工作的28
1.3 现代蓝绿幕活动遮罩的工作流程是如何进行的29
第2章 数字遮罩方法和工具33
2.1 绿幕VS.蓝幕(最后定义!)33
现实世界的例子34
Jonathan Erland at the Academy36
2.2 遮罩和色度抠像的差别39
2.3 硬件遮罩合成工具和色度抠像工具40
Ultimatte硬件合成工具40
Grass Valley(美国草谷集团品牌)转换器抠像工具43
NewTekTriCaster工作室44
Pinnacle StudioMovieBox Ultimate45
反射介质激光环46
2.4 合成软件与插件47
带抠像的视频和图片合成软件47
第三方抠像和合成插件49
第3章 基础拍摄策划59
3.1 拍摄绿幕的基本策划59
3.2 绿幕和蓝幕的材料64
彩绘墙(绿墙)弧形天幕64
数字遮罩抠像布和材料66
反射介质69
第4章 基本合成技巧73
4.1 遮罩合成技巧的概述73
软件色度抠像、遮罩以及合成工序74
4.2 Mask的概念、遮罩和Roto-Masking的技巧80
创建Alpha遮罩80
Roto-Spline Masking82
第5章 预算内的简单设备87
5.1 室外拍摄缩减资金的方法88
5.2 D IY实用灯箱91
5.3 使用廉价的背景幕材料和NanoSoftLights进行拍摄100
第6章 绿幕在实况广播中的应用105
6.1 访问电视新闻编辑室105
摄影棚的绿幕107
Ultimatte硬件109
6.2 带有虚拟场景的现场直播112
第7章 专业视效的制作方法115
7.1 在CafeFX的一次游览115
HBO的John Adams的访谈记录121
7.2 非商业制片人如何对付大型特效130
Hydralab的奇迹:《机械》131
Pendragon Pictures公司制作的19世纪版本的H.G.著作《世界之战》142
第2部分 场景设置157
第8章 为你的项目选择正确的遮罩工序157
8.1 我应该选择硬件还是软件进行遮罩或者合成?157
8.2 我需要何种类型的镜头?162
简单的访谈和头部特写镜头162
角色整体运动的镜头163
创意性的灯光和镜头特效165
第9章 合理的灯光技巧169
9.1 照亮背景幕和前景主体169
绿幕的灯光170
摄影棚灯光180
使用监测仪的重要性182
9.2 室外拍摄绿幕和蓝幕185
第10章 匹配前景对象和背景189
10.1 创建一个简单的合成190
灯光和摄影机角度191
10.2 根据场景安排道具193
10.3 追踪并运动匹配绿幕镜头195
追踪手持拍摄的背景镜头197
追踪替换的绿幕199
使用多个背景来改变整个场景的气氛205
第11章 数码相机和摄影机207
11.1 数码摄影机基础208
隔行扫描与逐行扫描格式208
图像传感器和采样比213
镜头组217
11.2 监测你的摄影机220
第12章 做好分镜并指导你的演员225
12.1 视觉预览和分镜的重要性225
避难所:一个教学案例作品227
Dead End City(反恐狙击):一个教学案例产品228
12.2 “前期—后期”:在工作时请将后期制作作为团队的一员230
12.3 这就是为什么他们称之为“Acting”232
第13章 背景与对象间的交互237
13.1 拍摄色幕道具及家具237
用虚拟场景合成镜头240
在道具上使用第二种幕色242
13.2 拍摄希望保留的阴影243
绿幕上的阴影245
第3部分 镜头的合成251
第14章 获取出色的遮罩251
14.1 糟糕的灯光+劣质的生产线=可怕的遮罩效果251
14.2 合理的灯光+坚实的制作=优秀的遮罩效果252
14.3 软件抠像和遮罩提取的最佳练习254
第15章 前景主体与背景之间的色彩平衡263
15.1 匹配前景与背景264
15.2 前景和背景的处理过程265
15.3 调节RGB通道267
15.4 改变场景的灯光和环境267
15.5 用灯光技巧创造经典电影效果271
15.6 真实世界的后期制作:避难所274
第16章 解决绿幕拍摄问题277
16.1 劣质镜头的常见问题278
劣质照明问题278
案例研究:劣质照明278
镜头偏暗281
16.2 修复错误286
修正较大难度的色溢286
修复透明度问题289
修复反射问题291
第17章 虚拟道具(场景)的使用295
17.1 什么是虚拟场景?296
17.2 使用基本的3D虚拟场景296
创建或修改你自己的3D虚拟场景299
17.3 实时虚拟场景303
17.4 CG动画的非虚拟场景309
第18章 运动追踪以及运动匹配313
18.1 运动控制硬件314
摄像机控制设备的属性314
18.2 运动追踪和运动匹配技术324
简单的运动追踪326
绿幕的二维运动追踪330
平面跟踪的视频替换335
第19章 复杂的合成341
19.1 结合绿幕背景与蓝幕前景元素342
多色遮罩项目342
19.2 用粒子和模拟的摄像机运动进行合成348
第一步:绿幕修正348
第二步:匹配背景与绿幕353
第三步:添加用粒子生成制作的雪花358
附录 随书DVD364
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