图书介绍

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Flash MX游戏制作技巧与实例
  • (英)Nik Lever著;赵宏峰,杨常青译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:712000090X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 你的第一个游戏1

使用Flash创建简单的作品1

目 录1

检验和调试12

增加一个记分板13

怎样继续提高14

和计算机对战14

小结15

第一部分 动画17

Flash的工具栏18

使用绘图工具18

第2章 用Flash绘图18

动画基础29

设计一个角色32

小结33

第3章 简单的挖剪动画34

分割一个角色34

向角色迈出的第一步36

改善角色的行走方式38

混合使用挖剪动画和单元动画40

创建一个有用的小精灵42

小结44

使用计算机动画程序的角色动画45

使用CGI程序建模45

第4章 使用CGI(计算机图形接口)程序来创建动画45

使角色动起来51

将动画导入到Flash中52

使用Trace Bitmap功能来得到卡通效果55

手工描绘计算机动画56

小结57

第5章 后台图片58

保持设计朴素的好处58

使用钩线(keyline)59

导入扫描的图片和在其他画图程序中创建的图片61

创建一个卷动的后台画面时使用非常简单的设计以确保运行速度63

使用抽象的画面63

使用计算机图形软件包来创建后台图片65

使用符号来创建复杂的图片65

使用平铺的后台图片66

使用照片67

小结67

第二部分 动作69

第6章 什么是变量70

什么是ActionScript脚本70

什么是变量71

变量的作用域73

什么是程序75

变量的一些不同类型77

小数与整数的值有何区别78

理论够多的了,看个实例吧79

使用字符串82

实现代码阅读器84

使用数组91

建立一个变量名92

小结93

第7章 条件语句94

非凡的“if”语句94

更多关于条件的知识95

对我来说,它看起来并不那么符合逻辑98

让我们试验一个例子100

小结110

创建重复执行的代码片断111

第8章 使用循环111

条件满足时跳出代码113

至少运行一次的循环114

跳过部分代码的循环块115

初始化循环中使用的数据并确保退出条件115

初始化错误带来的问题116

帮助你理解的两个例子117

创建简单的组件120

创建物理模拟122

小结126

第9章 保持模块化127

从构思到规划127

从规划到结构128

从结构到项目130

从项目到游戏133

创建新的对象134

小结135

第10章 调试136

字符串和数字136

声明你的变量137

变量的作用域139

无穷循环140

程序的执行141

打开和关闭调试语句143

使用调试层144

使用Flash调试器145

远程调试147

小结149

第11章 使用外部文件150

Web概述150

查询字符串154

使用loadVariables方法156

什么是ASP158

使用LoadVars对象160

在当前页面使用JavaScript161

小结163

加速与减速的选项164

第12章 使用代码进行补间164

一些背景知识164

线性插值165

二次方程插值165

正弦补间168

指数补间169

tweening例子项目171

创建关键帧173

使用TCB曲线在关键帧之间插值174

TCB曲线实例178

小结179

第三部分 投入到实践中181

如何使游戏保持小的尺寸182

第13章 为保持主游戏的装载而创建的小游戏182

使用发布报告(Publish Report)来计算出文件尺寸将有多大183

我们最喜欢的游戏之一,Pong188

Tetris游戏:简单的概念,好玩的游戏193

纵横字谜:让他们阅读说明!195

小结198

第14章 答题游戏199

多个选择还是自由文本199

创建一个数据库199

为数据库创建一个用户201

创建一个表203

输入数据203

使用ASP来连接到数据库204

创建一个新的行206

删除一行208

删除一个整个的类别209

访问目录210

获得所有类别的列表211

创建前端212

具体实现的一些想法216

小结217

第15章 迷宫游戏218

以计算机可读的形式来保存一个迷宫218

迷宫制作器219

创建图形223

创建迷宫游戏224

对用户输入做出响应230

增强本游戏的建议233

小结233

第16章 棋类游戏234

双人棋类游戏234

Reversi游戏234

棋盘游戏的方法234

建立和初始化棋盘236

跟踪玩家的下法238

评估计算机的最佳下法241

表示247

改善评估函数247

小结248

第17章 平台类游戏249

平台类游戏的基础知识249

响应用户输入249

一个简单例子249

使用卷动的背景263

动态地创建角色268

小结268

第18章 体育模拟类游戏270

游戏综述270

初始化游戏271

游戏的主循环体274

opponentMove函数276

读键盘279

刷新球员282

检测碰撞284

该让球员和球动起来了286

调整摄像机位置和比例289

Pitch影片剪辑的onClipEvent(enterFrame)函数290

游戏的增强292

小结292

第四部分 Flash高级技巧293

创建一个注册页面294

第19章 高分排行榜294

创建一个登录页面296

创建一个Access数据库以保存数据297

为持久数据使用Cookie298

持久数据的共享对象301

通过ASP登录301

通过ASP注册303

保存用户的得分304

访问高分表307

创建管理页面309

小结310

在一台远程计算机上移动盒子311

第20章 使用套接字的多人游戏311

Windows服务器上的套接字312

初始化对话框312

建立一个连接314

关闭连接315

当一个客户端套接字请求信息时发生了什么316

创建Flash应用319

主循环322

小结322

附录A 在C++中集成Flash323

附录B 在Director中集成Flash334

附录C 创建Flash屏幕保护程序339

参考书目348

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