图书介绍

Flash 4.0基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash 4.0基础教程
  • 肖辉等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505358235
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash 4.0基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash 4.0简介1

1.1 认识Flash 4.03

1.2 Flash 4.0创作软件的系统需求4

1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系统需求4

1.4 安装Flash 4.05

1.4.1 安装Flash 4.05

1.4.2 选择安装选项5

1.5.2 改进的颜色管理8

1.5.3 改进的图库窗口8

1.5.1 关于MP3的新特性8

1.5 Flash 4.0的新特性8

1.5.4 改进的层与动画9

1.5.5 改进的用户界面9

1.5.6 增强的交互功能9

1.5.7 更为方便的动画发布9

1.6 熟悉Flash 4.0的文件10

1.7 本章小结10

1.7.1 内容总结10

1.7.2 复习思考题10

第2章 Flash 4.0基础11

2.1.2 位图13

2.1 矢量图和位图13

2.1.1 矢量图13

2.2 Flash 4.0工作环境14

2.2.1 工作区和时间轴14

2.2.2 图库窗口14

2.2.3 符号和实例14

2.2.4 符号和交互式电影15

2.3 开始创建一个新的电影并设置其属性15

2.4 预览和测试电影16

2.4.1 控制电影的播放16

2.5 使用时间轴17

2.4.2 测试电影17

2.5.1 时间轴窗口的基本操作18

2.5.2 移动播放头19

2.5.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式19

2.5.4 创建帧画面的标签和电影的注释性评述20

2.6 使用场景21

2.7 使用图库窗口23

2.7.1 使用图库窗口中的文件夹24

2.7.2 排序图库窗口中的条目24

2.7.5 查找未被使用的图库条目25

2.7.6 更新导入的文件25

2.7.4 删除图库条目25

2.7.3 绘图库条目重新命名25

2.7.7 使用图库菜单26

2.8 使用观察器26

2.9 使用Context menus(上下文快捷菜单)27

2.10 查看工作区27

2.10.1 Zooming(缩放)图幅28

2.10.2 移动视点28

2.10.3 使用查看命令29

2.11 使用栅格和标尺29

2.12 打印Flash软件30

2.13 加速显示31

2.14 参数设置32

2.15 本章小结34

2.15.1 内容总结34

2.15.2 复习思考题34

第3章 绘图工具的使用35

3.1 基本知识37

3.1.1 图形实体37

3.1.2 直线的剪裁作用37

3.1.3 图形之间的相互作用37

3.2 绘制直线38

3.3 绘制椭圆38

3.4 绘制矩形39

3.5 使用铅笔工具40

3.6 使用画刷工具41

3.7 使用油漆桶工具42

3.7.1 使用油漆桶填充一个区域42

3.7.2 使用油漆桶调整成分或位图的填充42

3.7.3 锁定填充44

3.8 使用擦除工具44

3.8.1 整个线段或填充的擦除44

3.8.2 使用鼠标擦除实体45

3.9 使用墨水瓶工具45

3.11 使用调色板46

3.10 使用滴管工具46

3.11.1 简单地使用颜色窗口47

3.11.2 导入、导出颜色48

3.11.3 建立与编辑颜色49

3.11.4 建立与编辑渐变色50

3.12 捕捉51

3.13 创建特殊效果51

3.14 提高绘图速度52

3.15 本章小结53

3.15.1 内容总结53

3.15.2 复习思考题54

第4章 实体操作55

4.2 选择实体57

4.1 了解实体57

4.2.1 Arrow(点选)工具58

4.2.2 Lasso(套索)工具59

4.2.3 选取的其他操作60

4.3 移动、复制及删除实体61

4.3.1 实体的移动62

4.3.2 通过粘贴复制、移动实体62

4.3.3 通过剪贴板复制作品63

4.3.4 复制变化的实体63

4.3.5 删除实体64

4.4 堆叠实体64

4.5 缩放实体65

4.6 旋转实体66

4.7 翻转实体67

4.8 拉斜实体68

4.9 恢复改变的实体69

4.10 排列实体69

4.11 并组实体71

4.12 移动实体基点72

4.13 打散实体72

4.14 本章小结73

4.14.1 内容总结73

4.14.2 复习思考题74

第5章 文字的输入与处理75

5.1 在Flash 4.0中插入文字77

5.2 输入文字78

5.3 编辑文本78

5.4 创建文本区域和可编辑文本79

5.4.1 创建文本区域80

5.4.2 将普通的文本框转化为文本区域80

5.5 设置文本区域的属性80

5.6 设置文本属性83

5.6.1 选择字体、尺寸和样式83

5.6.2 设置页边距、缩进量和行间距84

5.6.3 设置文字的对齐方式84

5.7 将文字转换成图形85

5.7.1 如何将文字转换为图形85

5.6.4 设置文字间距85

5.6.5 选择文字的颜色85

5.7.2 制作一个简单的Flash动画86

5.8 本章小结87

5.8.1 内容总结87

5.8.2 复习思考题88

第6章 使用输入的艺术图89

6.1 将艺术图输入到Flash中91

6.1.1 基本方法91

6.1.3 使用FreeHand文件92

6.1.2 选择输入文件格式92

6.1.5 使用QuickTime电影93

6.1.4 使用Adobe Illustrator文件93

6.1.6 使用AutoCAD DXF文件94

6.2 描绘位图94

6.2.1 “Trace Bitmap”命令的作用94

6.2.2 将位图转换成矢量图的方式94

6.3 对位图图像进行绘画95

6.4 设定位图属性96

6.5.1 内容总结97

6.5.2 复习思考题97

6.5 本章小结97

第7章 层的使用99

7.1 有关概念的理解101

7.2 创建一个层101

7.3 编辑层103

7.3.1 层的选取103

7.3.2 层的删除104

7.3.3 层的复制104

7.3.4 层的加锁与解锁104

7.3.5 层的查看105

7.3.6 层的命名105

7.5 使用Guide(指导)层106

7.4 层的排序106

7.6 增加Motion Guide(运动导向)层107

7.7 使用Mask(蒙板)层108

7.8 全面设置层属性111

7.9 本章小结112

7.9.1 内容总结112

7.9.2 复习思考题112

第8章 使用符号和实例113

8.1 决定使用何种符号115

8.1.1 使用符号与实例概述115

8.1.2 决定使用何种符号115

8.2.1 把所选择的元素转成符号116

8.2 创建符号116

8.2.2 创建一个新的符号117

8.2.3 将工作区中的动画转变成电影剪辑118

8.2.4 复制符号118

8.3 创建实例118

8.4 识别工作区中的实例119

8.5 创建按钮120

8.5.1 按钮时间轴中帧的含义120

8.5.2 创建按钮120

8.6 激活、选择及测试按钮121

8.6.3 测试按钮122

8.6.4 一个完整的互动式按钮的例子122

8.6.1 激活按钮122

8.6.2 选择一个激活按钮122

8.7 编辑符号124

8.7.1 Edit in Place命令125

8.7.2 在新窗口中编辑符号125

8.7.3 在符号编辑模式下编辑符号125

8.7.4 结束编辑符号回到电影的编辑中125

8.8 改变实例属性125

8.8.1 改变实例的颜色和透明度126

8.8.2 用另一个符号替换实例128

8.8.3 改变实例类型128

8.9 打散实例129

8.8.4 设定动画图形实例的播放模式129

8.10 引用其他电影中的符号130

8.11 本章小结131

8.11.1 内容总结131

8.11.2 复习思考题131

第9章 创建动画133

9.1 创建关键帧135

9.1.1 创建关键帧135

9.1.2 在时间轴上分辨动画136

9.2 动画与图层137

9.4 设置静止背景图像138

9.3 设置播放速度138

9.5 关于渐变动画139

9.6 运动渐变的实例、组及文字140

9.6.1 认识Motion Tweening141

9.6.2 设置Motion Tweening的属性141

9.6.3 实体的颜色渐变143

9.6.4 制作一个跳动的球146

9.7 沿指定路径的运动渐变149

9.8 形状的渐变154

9.8.1 认识Shape Tweening154

9.8.2 设置“Shape Tweening”的属性155

9.8.3 使用Shape Hints (形状线索)156

9.9 一帧一帧制作动画159

9.10 编辑动画159

9.10.1 有关帧的操作160

9.10.2 洋葱皮的使用161

9.10.3 移动整个动画163

9.11 本章小结163

9.11.1 内容总结163

9.11.2 复习思考题164

第10章 创建交互式电影165

10.1.1 创建交互电影概述167

10.1.2 给按钮指定动作167

10.1 给按钮指定动作167

10.2 给帧指定动作170

10.3 编辑动作171

10.4 播放和停止电影172

10.4.1 Play和Stop声明172

10.4.2 控制其他的电影和电影剪辑172

10.5 调节电影显示质量173

10.6 关闭声音173

10.7 跳到某一帧或场景173

10.8 转到另一不同的URL174

10.9.1 “If”声明中“_framesloaded”性质的使用175

10.9 检查某一帧是否已载入175

10.9.2 “If Frame is Loaded”声明的使用176

10.10 加载与卸载附加的电影177

10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”声明的使用177

10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”声明的参数178

10.11 FS Command声明180

10.11.1 “FS Command”声明180

10.11.2 专借独立播放器使用的FS Command181

10.11.3 使用“FS Command”声明的几个例子181

10.12 电影剪辑的深入184

10.12.1 理解复合时间轴184

10.12.2 设定目标185

10.12.4 使电影剪辑可拖动187

10.12.3 复制与移除电影剪辑187

10.12.5 改变电影剪辑的位置和外观190

10.13 动作的深入191

10.13.1 注解动作192

10.13.2 创建条件动作192

10.13.3 循环动作193

10.13.4 复用动作193

10.14 书写表达语句194

10.14.1 设定和鉴别变量194

10.14.2 给变量赋值195

10.14.3 值的类型195

10.14.4 仿真数组196

10.14.5 使用表达式编辑器197

10.14.6 表达语句198

10.14.7 运算符199

10.14.8 测量时间200

10.14.9 将ASCII代码转成字符200

10.14.10 使用性质200

10.14.11 Flash 4.0运算符、函数一览202

10.15 解决交互问题203

10.16 本章小结204

10.16.1 内容总结204

10.16.2 复习思考题204

第11章 创建界面元素205

11.1.1 创建表单的一般方法207

11.1.2 创建同网络服务器交互的表单207

11.1 创建表单207

11.1.3 在表单中使用变量208

11.1.4 创建对话框208

11.1.5 有关密码和安全信息210

11.1.6 校验输入的数据210

11.2 创建快捷菜单212

11.3.1 内容总结213

11.3.2 复习思考题213

11.3 本章小结213

第12章 加入声音215

12.1 Flash 4.0中的声音217

12.2 导入声音218

12.3 在电影中加入声音219

12.4 使用声音编辑控件221

12.5 在某一关键帧处播放或停止声音222

12.6 将声音加入到按钮中223

12.7 导出有声的电影动画226

12.7.1 声音的压缩226

12.7.2 关于MP3226

12.7.3 声音压缩的设置227

12.7.4 其他减小声音文件的方法229

12.8 本章小结230

12.8.1 内容总结230

12.8.2 复习思考题230

12.7.5 声音在其他视频格式中的输出230

第13章 将Flash 4.0动画嵌入到网页中233

13.1 电影的优化235

13.1.1 为什么要优化235

13.1.2 优化电影的技巧235

13.2 测试电影的下载性能237

13.2.1 Test Movie是什么237

13.2.3 一个完整的制作Loading、测试电影下载性能的实例238

13.2.2 使用带宽描绘器Bandwidth Profiler238

13.3 发布Flash4.0电影243

13.3.1 概述243

13.3.2 发布电影的过程244

13.4 Flash4.0发布设置245

13.4.1 了解发布设置245

13.4.2 更改详细设置245

13.5 HTML发布设置247

13.5.1 HTML发布设置概述247

13.5.2 更改详细设置248

13.6 GIF发布设置251

13.6.2 更改详细设置252

13.6.1 GIF发布设置概述252

13.7 JPEG发布设置255

13.7.1 JPEG发布设置概述255

13.7.2 更改详细设置255

13.8 PNG发布设置256

13.8.1 PNG发布设置概述256

13.8.2 更改详细设置257

13.9 QuickTime发布设置259

13.9.1 QuickTime发布设置概述260

13.9.2 更改详细设置260

13.10 创建发布工程261

13.1.1 发布预览概述262

13.11 使用发布预览262

13.1.2 发布预览的过程263

13.12 使用独立的播放器263

13.12.1 什么是独立的播放器263

13.12.2 怎样使用独立的播放器263

13.13 导出电影和图片264

13.13.1 导出电影和图片概述264

13.13.2 怎样导出电影和图像265

13.14 导出文件的格式265

13.14.1 导出文件的格式265

13.14.2 导出文件的格式详述266

13.15.1 模板变量270

13.15 创建用于HTML发布的模板270

13.15.2 创建映像图271

13.15.3 创建文本报告272

13.15.4 创建链接报告272

13.15.5 速记模板变量272

13.15.6 模板变量实例272

13.16 Flash 4.0 HTML要求273

13.16.1 Flash 4.0 HTML 要求概述273

13.16.2 使用OBJECT和EMBED273

13.17 为Flash 4.0设置网络服务器280

13.18 本章小结280

13.18.1 内容总结280

13.18.2 复习思考题281

第14章 Flash 4.0技术综合实例283

14.1 Flash 4.0时钟285

14.2 Flash 4.0屏幕保护290

14.2.1 制作电影290

14.2.2 使电影全屏播放295

14.3 用Flash 4.0制作片头297

14.4 鼠标轨迹效果302

14.4.1 准备工作302

14.4.2 Cursor Trail电影剪辑符号304

14.4.3 Mouse Tracker电影剪辑符号305

附录 Flash 4.0中的快捷键309

热门推荐