图书介绍

中文版Flash MX标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX标准教程
  • 黄刚等编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801445503
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材

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图书目录

第1章绘图实例1

目 录1

1.1几何图形工具2

1.1.1直线工具2

1.1.2椭圆工具3

1.1.3矩形工具3

1.2手绘图形工具4

1.2.1 钢笔工具4

1.2.2铅笔工具8

1.2.3画笔工具9

1.3任意变形工具10

1.2.4次级选择工具10

1.3.1 关于变形控制点的要点11

1.3.2关于任意变形的要点12

1.3.3调整封套控制点15

1.4填充和外框工具17

1.4.1外框和填充对象的区分17

1.4.2颜料桶工具17

1.4.3墨水瓶工具17

1.4.4填充变形工具18

1.4.5滴管工具20

1.5.1 箭头工具21

1.5移动和选择工具21

1.4.6颜色选项板21

1.5.2形状优化调节设置22

1.5.3套索工具22

1.6视图工具24

1.6.1放大镜工具24

1.6.2手形移动工具25

1.7其他工具25

1.7.1 文本工具25

1.7.2擦除工具26

1.8在F1ash MX 中绘图的注意事项26

1.8.1形状的层叠关系26

1.8.2钢笔工具的参数设置27

1.9绘图处理实例28

1.9.1 圆角矩形28

1.9.2胶囊形状29

1.9.3位图图像填充32

1.9.4文字变形32

1.10本章小结35

1.1 1思考与练习35

第2章动画原理和工作环境37

2.1 舞台和工作区38

2.1.1 查看舞台38

2.1.2设置舞台的显示速度39

2.1.3使用网格、辅助线和标尺40

2.2编辑环境41

2.2.1场景编辑模式41

2.2.2组合体编辑模式42

2.2.3元件编辑模式42

2.3时间轴操作44

2.3.1移动播放磁头44

2.3.2识别帧和关键帧45

2.3.3 改变时间轴中帧的显示方式45

2.3.4创建帧标签和批注46

2.4层操作46

2.4.2创建层文件夹47

2.4.1 创建层47

2.4.3创建辅助引导层48

2.4.4显示/隐藏层48

2.4.5锁定/取消锁定层49

2.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容49

2.5创建动画51

2.5.1渐变动画51

2.5.2帧并帧动画56

2.5.3动画的遮罩效果60

2.5.4动态交互62

2.6测试环境62

2.6.1 Flash MX文件格式62

2.6.2测试影片63

2.6.3发布影片64

2.6.4导出影片65

2.7本章小结65

2.8思考与练习65

第3章创建和组织Flash MX资源67

3.1 调配颜色68

3.1.1针对调色板的操作68

3.1.2添加和编辑渐变色68

3.2文本处理70

3.2.1选择文本格式70

3.2.2设置段落格式72

3.2.3指定文本类型73

3.2.4创建滚动文本窗口74

3.2.5直接创建文本的超级链接78

3.3位图图像处理79

3.3.1 可以导入的位图图像格式79

3.3.2将导入的位图图像转换为80

矢量图形80

3.3.3设置位图图像的属性81

3.4视频处理82

3.4.1可导入的视频文件格式82

3.4.2关于Sorenson Spark编码82

解码器82

3.4.3处理导入的视频文件84

3.5 声音处理85

3.5.1可以导入的声音格式86

3.5.2事件声音86

3.5.3数据流声音87

3.5.4编辑声音效果88

3.5.5声音的压缩格式89

3.6使用元件和实例90

3.6.1元件的构成91

3.6.2元件的类型91

3.6.3元件和实例的关系92

3.7将资源分配到独立的层上93

3.8使用【库】面板94

3.8.1在库之间拖放元件/文件夹95

3.8.2拖放创建元件95

3.8.3直接将资源导入到库中96

3.8.4使用文件夹管理和组织库96

项目96

3.9本章小结96

3.10思考与练习97

第4章动画渐变过程控制99

4.1形状渐变动画和运动渐变动画的区别100

4.2.1关于“形状提示”102

4.2形状渐变动画的控制102

4.2.2设置形状提示的基本步骤103

4.2.3 使用形状提示控制变形动画的结果105

4.3运动渐变动画的控制108

4.3.1运动引导层的原理108

4.3.2创建受控制的运动渐变110

动画110

4.4本章小结113

4.5思考与练习113

第5章遮罩效果115

5.2设置遮罩层116

5.1遮罩使用的对象116

5.3文字遮罩121

5.4动画遮罩123

5.5本章小结128

5.6思考与练习128

第6章关于按钮129

6.1 创建按钮130

6.1.1动态按钮131

6.1.2隐形按钮137

6.2设置按钮的交互动作142

6.2.1给按钮附加动作142

6.2.2按钮可接受的鼠标事件145

6.2.3常见按钮交互动作实例146

6.4思考与练习153

6.3本章小结153

第7章动作脚本155

7.1 ActionScript语法基础156

7.1.1语法规则和标点符号156

7.1.2数据类型158

7.1.3常量和变量160

7.1.4运算符162

7.1.5对象控制165

7.2ActionScript的基本动作166

7.2.1 影片控制167

7.2.2浏览器/网络168

7.2.3影片剪辑控制180

7.2.4变量181

7.2.5条件/循环181

7.2.6打印182

7.2.7用户定义的函数183

7.2.8其他动作184

7.3“天上掉金币”游戏示例186

7.3.1 准备游戏素材187

7.3.2初始化游戏函数191

7.3.3游戏的判断和控制196

7.4本章小结201

7.5思考与练习201

第8章对象控制203

8.1对象的属性204

8.1.1 对象属性详解205

8.1.2属性设置的方法206

8.2 Flash MX动作脚本对象解析209

8.2.1 核心对象210

8.2.2影片对象210

8.3常见对象应用示例211

8.3.1实时钟表211

8.3.2手机彩壳218

8.3.3声音对象227

8.3.4影片剪辑对象231

8.3.5文本域对象242

8.4关于对象模型248

8.5本章小结250

8.6思考与练习250

第9章新事件模型和函数实例251

9.1 Flash MX新的事件模型252

9.2新事件模型应用示例256

9.2.1 影片剪辑对象的鼠标事件问题256

9.2.2使用新事件模型260

9.3本章小结264

9.4思考与练习264

附录A266

附录B习题答案271

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