图书介绍
我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 萨拉古奥思著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115464606
- 出版时间:2018
- 标注页数:228页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:241页
- 主题词:游戏程序-程序设计-指南
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图书目录
概述1
关于本书1
给达人迷们的假设1
本书中使用的图标2
接入LearnToMod软件3
本书之外3
未来3
第一部分 构建第一个Minecraft模组5
项目一:Minecraft模组开发入门7
了解Minecraft模组开发是什么8
使用LearnToMod在线软件8
注册LearnToMod在线软件8
开始赢得LearnToMod徽章10
在Minecraft中载入你的模组11
熟悉编程环境15
编写你的第一个Minecraft模组18
在Minecraft中运行你的第一个模组23
编写你自己的Minecraft模组25
和你的朋友分享你的模组28
项目二:赢取模组徽章30
利用函数编写模组代码30
获得Scramble徽章33
获取Saying Hello的徽章:被打乱的版本33
和你的计算机交流34
获得Missing徽章36
追踪代码37
获得Saying Hello徽章:代码块缺失的版本37
新建并调用新函数39
获得Functions徽章41
使用Pertorm Command代码块42
新建并调用一个新函数43
追踪函数调用45
增加第二个creeper函数45
获得Quiz徽章46
徽章之外,挑战自己47
完成Function挑战47
项目三:建造并保卫建筑物50
在Minecraft里使用参照点来建造建筑物50
新建一个参照点51
建造建造物并移动参照点53
用代码一步一步在Minecraft中建造高塔56
设计:画出塔的草图57
开发和测试:为建造塔编写代码58
在Minecraft中让闪电击中自己66
在Minecraft中让闪电击中参照点68
调试复杂的模组69
召唤实体和在物品栏中添加物品72
在Minecraft里建造一座便携式房子72
在纸上设计一座简单的房子73
为你的房子编写第一个函数74
调试第一个函数77
准备为你的房子编写第二个函数80
编写用来建造墙面的函数81
构思建造房顶的函数81
为屋顶编写函数82
重构关于屋顶的函数83
第二部分 构建第一个Minecraft小游戏87
项目四:在Minecraft里构建单人游戏“掘一死战”89
介绍游戏循环的概念90
开始:创建一个基本的场景90
目标:加入胜负的判定方式91
挑战:让胜利更加困难91
奖励:让玩家渴望胜利92
构建“掘一死战”:第一次迭代92
开始:创建“掘一死战”的场景93
目标:胜负的判定方式98
挑战:踩过的方块会在1秒后消失103
测试:制定和执行测试用例104
调试:修补和事件相关的漏洞105
奖励:用分数奖励玩家106
构建“掘一死战”:第二次迭代108
开始:增加一个岩浆池108
目标:摧毁至少200个方块109
挑战:增加一个敌人109
奖励:添加烟火110
项目五:构建一个多关卡的Minecraft小游戏“怪物竞技场”113
画出游戏循环逻辑图114
第一次迭代:构建“怪物竞技场”115
开始:创建一个简易的带围栏的竞技场116
重构:将建造竞技场相关的代码移动到一个新函数里120
目标:增加一个可供破坏的西瓜方块121
测试:确保你的游戏运行正常122
挑战:在竞技场里添加怪物122
奖励:重玩第一关123
测试:第一次迭代过程完成125
第二次迭代:增加关卡126
开始:让竞技场独一无二126
目标:等待下一次迭代127
挑战:增加怪物127
奖励:增加第二关128
测试:确保两个关卡都工作正常129
第三次迭代:增加更多的关卡和挑战130
挑战:切换到生存模式131
奖励:增加5个关卡132
构建更多的迭代:更具创造性,更具唯一性133
项目六:和朋友一起开发支持多人游戏的“掘一死战”134
从单人版的“掘一死战”开始134
总结游戏循环137
第一次迭代:重构单人版的游戏138
第二次迭代:增加第二个玩家143
测试多人版的“掘一死战”147
第三次迭代:当第200个方块被破坏时,游戏结束149
第三部分 设计并构建一个多人小游戏151
项目七:在模组中使用投掷物153
设计并构建一个会爆炸的投掷物153
设计发射和爆炸的过程153
规划方块的发射过程154
规划方块爆炸的过程157
追踪状态157
第一次迭代:设置投掷事件159
第二次迭代:设置爆炸事件162
第三次迭代:设置摧毁事件163
第四次迭代:重构和检查状态机164
构建一个投掷物库167
设置投掷物模组168
投掷物库和爆炸投掷物模组概述169
修改main和lounch函数170
修改explode函数174
修改destroy函数175
修改Explosion_ Proiectile模组176
测试你的新库179
完成一项额外的挑战:用投掷物库构建一个传送投掷物179
项目八:构建多人游戏“夺旗之战”180
规划“夺旗之战”180
准备“夺旗之战”模组181
构建游戏循环183
第一次迭代:构建单人版本183
设置玩家183
增加一把魔杖186
为魔杖添加魔力190
设计魔杖的魔力192
修改投掷物库193
修改Exploding Proiectile模组195
让魔杖施展咒语198
给予玩家一面旗帜200
存储玩家旗帜的位置201
在旗帜旁复活玩家204
测试第一次迭代206
项目九:在“夺旗之战”的基础上继续迭代207
第二次迭代:增加第二名玩家208
将新玩家添加到列表中208
给予每个玩家魔杖209
导入你自己的魔杖库213
测试你的游戏214
第三次迭代:增加获胜机制215
让你的游戏独一无二217
给予玩家传送魔杖217
用不同的方式改进游戏220
第四部分 构建自己的Minecraft小游戏221
项目十:构建自己的游戏223
构思你的模组223
规划你的模组224
画出游戏循环图225
起草你的模组225
重构你的模组226
测试你的代码226
将你的模组分享给你的朋友227
合并他人的模组227
参与社区228
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