图书介绍

Flash动画制作精品教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash动画制作精品教程
  • 孙志义主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802431621
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 从零起步1

1.1关于Flash动画1

1.1.1Flash动画的应用领域1

1.1.2Flash动画的特点3

1.1.3优秀Flash网站推荐3

1.1.4如何欣赏Flash作品4

1.2Flash动画创作流程4

1.2.1前期策划5

1.2.2准备素材5

1.2.3制作动画5

1.2.4后期调试5

1.2.5发布作品5

1.3初识FlashCS35

1.3.1启动FlashCS35

1.3.2FlashCS3工作界面6

典型实例——调整工作界面9

本章小结11

思考与练习11

第2章 快速上手——制作一个简单动画11

2.1Flash动画制作入门12

2.1.1Flash动画制作原理12

2.1.2动画组成元素13

2.2Flash动画制作快速上手13

2.2.1新建、保存和打开文档13

2.2.2设置文档属性14

2.2.3舞台的设置15

2.2.4绘画工具的使用17

2.2.5关键帧和普通帧19

2.2.6元件的类型和特点21

2.2.7逐帧动画和补间动画22

2.2.8操作的撤销和恢复25

2.3制作一个简单动画——小胖跑步25

2.3.1动画分析25

2.3.2制作步骤25

本章小结28

思考与练习28

第3章 图形制作(上)——妙笔生花30

3.1绘制和调整线条30

3.1.1使用“线条工具”30

3.1.2使用“铅笔工具”32

3.1.3使用“选择工具”调整线条33

典型实例——打鱼小船35

3.2绘制几何图形37

3.2.1使用“矩形工具”37

3.2.2使用“基本矩形工具”37

3.2.3使用“椭圆工具”38

3.2.4使用“基本椭圆工具”38

3.2.5使用“多角星形工具”39

典型实例——小鳄鱼40

3.3绘制平滑曲线43

3.3.1使用“钢笔工具”43

3.3.2使用“部分选取工具”44

3.3.3使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”45

3.3.4使用“转换锚点工具”45

3.4用“刷子工具”绘制图形46

3.5用“文本工具”制作文字47

3.5.1创建文本47

3.5.2设置文字样式48

3.5.3制作漂亮的文字50

3.5.4文本的类型52

典型实例——一箭倾心53

3.6在FlashCS3中绘图的一些必要补充55

3.6.1位图和矢量图形55

3.6.2FlashCS3的两种绘图模式56

3.6.3FlashCS3绘制常见思路57

本章小结57

思考与练习58

第4章 图形制作(中)——色彩空间59

4.1配色原理59

4.1.1色彩构成59

4.1.2配色技巧60

4.2如何调制出需要的颜色61

4.3使用“颜料桶工具”填充颜色62

4.3.1填充纯色62

4.3.2填充渐变色63

4.3.3填充位图66

4.4使用“墨水瓶工具”修改线条66

典型实例——为小熊上色67

4.5使用“滴管工具”采样填充69

4.5.1采样填充色和位图69

4.5.2采样线条71

4.5.3采样文字71

本章小结72

思考与练习72

第5章 图形制作(下)——千变万化74

5.1对象的基本编辑74

5.1.1选择舞台上的对象74

5.1.2移动、复制和删除对象76

5.1.3群组和分离对象77

5.1.4排列对象78

5.2对象的变形操作79

5.2.1用“任意变形工具”变形对象80

5.2.2用“变形”面板变形对象83

典型实例——蝴蝶飞舞84

5.3用“渐变变形工具”调整渐变色86

5.4用“橡皮擦工具”修改图形89

5.5用“对齐”面板对齐图形90

5.6其他图形处理技巧91

5.6.1图形的平滑、伸直和优化91

5.6.2扩展填充与柔化填充边缘94

5.6.3将线条转换为填充95

典型实例——制作描边特效字96

本章小结97

思考与练习97

第6章 动画造型设计99

6.1卡通人物绘制技法99

6.1.1人体比例99

6.1.2头部绘制技法101

典型实例——绘制卡通头像107

6.1.3手和脚的绘制技法112

6.1.4身体的绘制技法114

6.1.5人体动势线和三轴线115

典型实例——绘制卡通人物116

6.2卡通动物绘制技法119

6.3绘画中的简单透视120

典型实例——绘制背景121

6.4Flash绘图技巧126

6.4.1绘制脸形的技巧126

6.4.2上色技巧127

本章小结127

思考与练习127

第7章 动画制作(上)——动画基础129

7.1帧的编辑方法129

7.1.1创建帧129

7.1.2设置帧的显示状态130

7.1.3选择帧131

7.1.4复制和移动帧131

7.1.5删除帧和清除帧133

7.1.6翻转帧133

7.1.7设置帧频134

7.2图层的基本操作134

7.2.1图层的作用和类型134

7.2.2创建图层135

7.2.3选取图层135

7.2.4删除图层136

7.2.5重命名图层136

7.2.6改变图层顺序136

7.2.7隐藏、显示与锁定图层137

7.2.8设置图层属性138

7.2.9管理多图层138

7.3运动规律139

7.3.1曲线运动规律139

7.3.2人体运动规律141

典型实例——制作走路动画143

本章小结146

思考与练习146

第8章 动画制作(中)——补间动画148

8.1动画补间动画148

8.1.1动画补间动画的特点148

8.1.2创建动画补间动画的方法149

典型实例——战斗机151

8.1.3改进动画补间动画153

典型实例——网页广告155

8.2制作形状补间动画159

8.2.1形状补间动画的特点160

8.2.2创建形状补间动画的方法160

8.2.3让形状变化更逼真——形状提示161

典型实例——荷塘夜色163

本章小结169

思考与练习169

第9章 动画制作(下)——特殊动画170

9.1遮罩动画170

9.1.1遮罩动画的特点170

9.1.2创建遮罩动画的方法171

9.1.3应用遮罩的技巧173

典型实例——百叶窗效果173

9.2引导路径动画176

9.2.1引导路径动画的特点176

9.2.2创建引导路径动画的方法176

9.2.3应用引导路径的技巧178

典型实例——环绕动画178

9.3多场景动画182

9.4利用时间轴特效快速制作动画184

9.4.1变形特效184

9.4.2转换特效186

9.4.3分离特效186

9.4.4展开特效187

9.4.5投影特效187

9.4.6模糊特效188

9.4.7复制特效188

9.4.8编辑/删除特效188

本章小结189

思考与练习189

第10章 元件与库的使用技巧190

10.1创建和修改元件的方法190

10.1.1创建元件190

10.1.2修改元件191

10.2图形元件的使用192

10.2.1图形元件的特点192

10.2.2图形元件的应用193

10.3影片剪辑的使用193

10.3.1影片剪辑的特点193

10.3.2影片剪辑的应用194

典型实例——雨中漫步194

10.4按钮的使用201

10.4.1按钮元件的特点201

10.4.2创建按钮元件2

典型实例——控制动画播放2

10.5元件的管理205

10.5.1复制元件205

10.5.2删除与重命名元件205

10.5.3查找空闲元件206

10.5.4排序元件206

10.5.5使用元件文件夹207

10.6使用公用库中的按钮208

本章小结209

思考与练习209

第11章 在动画中添加声音210

11.1Flash动画支持的声音格式210

11.2添加声音210

11.2.1导入声音211

11.2.2为关键帧添加声音211

11.2.3为按钮添加声音212

11.3编辑声音212

11.3.1设置同步选项213

11.3.2设置声音效果214

11.3.3编辑封套214

11.4声音与字幕同步216

11.4.1计算声音长度216

11.4.2制作字幕218

11.4.3添加字幕218

11.5设置输出音频219

典型实例——制作MTV221

本章小结232

思考与练习233

第12章 在动画中应用位图和视频234

12.1导入图像234

12.1.1Flash支持的图像格式234

12.1.2导入图像235

12.2编辑位图238

12.2.1内部编辑238

12.2.2外部编辑242

典型实例——水墨动画243

12.3导入视频246

12.3.1Flash支持的视频格式246

12.3.2导入视频247

12.4编辑视频249

典型实例——家庭影院250

本章小结253

思考与练习253

第13章 使用动作脚本制作交互动画255

13.1动作脚本入门255

13.1.1认识动作脚本255

13.1.2动作脚本语法规则256

13.1.3动作脚本可以加在什么地方257

13.1.4“动作”面板的使用258

13.1.5实例名称和路径259

典型实例——扬帆远航261

13.2添加动作脚本的方法263

13.2.1为按钮实例添加动作脚本263

13.2.2为影片剪辑实例添加动作脚本264

13.3时间轴控制函数264

典型实例——密码锁268

13.4影片剪辑属性和控制函数271

13.4.1影片剪辑属性271

13.4.2影片剪辑控制函数272

典型实例——制作下雪效果275

13.5浏览器/网络函数277

典型实例——链接网站279

13.6动态文本281

本章小结282

思考与练习283

第14章 动画的输出与发布284

14.1测试Flash作品284

14.2优化Flash作品286

14.2.1制作手法优化286

14.2.2优化动画元素286

14.2.3优化文本287

14.3导出Flash作品287

14.3.1导出swf动画影片287

14.3.2导出GIF动画图像288

14.3.3导出静态图像289

14.4发布Flash作品290

14.4.1设置发布格式290

14.4.2发布动画292

14.5上传Flash作品292

本章小结294

思考与练习294

第15章 拾遗补缺296

15.1影片浏览器的使用296

15.2行为的运用297

15.2.1控制影片剪辑298

15.2.2加载并控制声音播放300

15.2.3控制视频播放302

15.3组件入门304

15.3.1复选框组件CheckBox305

15.3.2单选按钮组件RadioButton306

15.3.3下拉列表框组件ComboBox307

15.3.4文本域组件TextArea308

15.3.5按钮组件Button309

15.4善用快捷键310

15.5抓取网页中的Flash动画311

15.6“历史记录”面板的使用312

15.6.1撤销操作312

15.6.2重放操作312

本章小结313

思考与练习313

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