图书介绍
精通Pro/ENGINEER中文野火版玩具产品设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 彭国希,李小兵编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500669909
- 出版时间:2006
- 标注页数:465页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:482页
- 主题词:玩具-计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire
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图书目录
第1章 Pro/ENGINEER中文野火版入门基础1
1.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件主要模块及应用1
1.2 Pro/ENGINEER中文野火版软件的启动方式3
1.3 Pro/ENGINEER中文野火版软件的主窗口界面3
1.4 Pro/ENGINEER中文野火版软件的操控板8
第2章 Pro/ENGINEER中文野火版二维草绘的创建11
2.1 草绘模式11
2.2.1 启动视图管理器13
2.2 草绘创建概述13
2.2.2 草绘图标的说明14
2.2.3 草绘模型视角的改变16
2.3 草绘基本元素创建16
2.4 几何元素编辑21
2.5 尺寸标注23
2.6 几何约束26
2.7 截面几何信息28
3.1.1 拔模特征31
第3章 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征与装配基础31
3.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征基础31
3.1.2 可变剖面扫描特征36
3.1.3 混合特征41
3.1.4 抽壳特征43
3.1.5 曲面特征45
3.1.6 唇特征48
3.2 Pro/ENGINEER中文野火版的装配基础51
3.2.1 装配体约束51
3.2.2 装配体分析53
第4章 Pro/ENGINEER中文野火版软件玩具设计的专业准备知识61
4.1 玩具设计的安全标准61
4.2 塑胶成形的加工工艺64
4.3 市场常见的玩具特点分析66
4.3.1 纺织类玩具66
4.4.1 样稿或实物准备67
4.4 Pro/ENGINEER玩具设计的一般流程67
4.4.2 前期数据处理、准备67
4.4.3 结构设计作业67
4.3.3 动作类玩具67
4.3.2 仿真类玩具67
4.3.4 其他类型玩具67
4.4.4 模具设计流程(塑胶为例)68
4.4.5 产品包装设计69
4.4.6 量试与分析总结69
5.1.1 设计方法分析71
5.2 主要知识点71
5.1.2 公仔玩具结构分析71
5.1 实例分析71
第5章 公仔玩具设计范例——卡通猪71
5.3 设计流程72
5.4 具体设计步骤72
5.4.1 新建零件文件72
5.4.2 绘制曲线73
5.4.3 创建边界曲面74
5.4.4 镜像曲面76
5.4.5 合并曲面76
5.4.6 绘制头部曲线78
5.4.7 创建边界曲面79
5.4.8 镜像、合并曲面81
5.4.9 投影曲线82
5.4.10 创建曲线、基准平面、基准点83
5.4.11 曲线修剪86
5.4.12 创建基准平面、基准点86
5.4.13 创建曲线87
5.4.14 修剪曲线88
5.4.15 创建面部曲面89
5.4.16 合并、镜像面部曲面91
5.4.17 创建耳朵部分曲线92
5.4.18 拉伸、镜像曲面93
5.4.19 合并曲面94
5.4.20 创建圆角特征94
5.4.21 投影曲线95
5.4.22 修剪、合并曲线96
5.4.23 创建耳部基准点、曲线98
5.4.24 创建耳部曲面99
5.4.25 镜像、合并耳部曲面101
5.4.26 创建圆角特征102
5.4.27 实体化103
5.4.28 剪切实体103
5.4.29 拉伸特征105
5.4.30 绘制曲线106
5.4.31 扫描剪切107
5.4.32 创建拔模、圆角特征108
5.4.33 创建抽壳特征109
5.4.34 创建圆角特征109
5.4.35 偏移曲面110
5.4.36 剪切出眼部特征110
5.4.38 投影曲线特征112
5.4.37 镜像眼部特征112
5.4.39 绘制圆弧113
5.4.40 绘制曲线114
5.4.41 镜像曲面115
5.4.42 以曲面剪切实体115
5.4.43 创建固定柱116
5.4.44 创建止扣特征118
5.4.45 创建上下壳固定柱119
5.4.46 创建拔模特征120
5.4.48 创建倒角特征121
5.4.47 创建固定肋121
5.4.49 创建固定肋122
5.4.50 创建圆角特征123
5.4.51 另存文件124
5.4.52 重新定义剪切特征124
5.4.53 下盖抽壳125
5.4.54 创建止扣125
5.4.55 创建拔模、圆角特征126
5.4.56 创建下盖固定柱127
5.4.57 创建剪切特征128
5.4.58 创建柱子拔模特征129
5.4.59 创建柱子固定肋130
5.4.60 创建倒角特征131
5.4.61 固定肋132
5.4.62 创建倒角特征133
5.4.63 装配零件134
5.4.64 创建装饰块135
5.4.65 创建剪切特征135
5.4.66 装饰盖抽壳、圆角特征136
5.4.67 偏移、实体化特征137
5.4.68 拉伸、镜像特征138
5.4.70 头饰片固定柱140
5.4.69 曲面剪切实体140
5.4.71 剪切特征142
5.4.72 镜像特征143
5.4.73 装配零件144
5.4.74 整体结构分析检查145
5.5 范例总结145
6.1.2 泡泡枪结构分析147
6.2 主要知识点147
6.1 实例分析147
6.1.1 设计方法分析147
第6章 泡泡枪玩具设计范例147
6.3 设计流程148
6.4 具体设计步骤148
6.4.1 新建零件文件148
6.4.2 绘制构造曲线148
6.4.3 创建边界曲面151
6.4.4 创建把手曲线152
6.4.5 创建拉伸曲面和基准点154
6.4.6 投影曲线156
6.4.7 打断曲线157
6.4.8 拉伸曲面创建把手截面157
6.4.9 创建基准点158
6.4.10 绘制把手截面曲线159
6.4.11 创建把手边界曲面160
6.4.12 创建旋转特征161
6.4.13 曲面合并162
6.4.14 创建圆角特征163
6.4.15 镜像、合并曲面164
6.4.16 创建曲线165
6.4.17 偏移、镜像曲线165
6.4.18 创建边界曲面166
6.4.19 合并边界曲面167
6.4.20 拉伸曲面167
6.4.21 创建圆角特征169
6.4.22 复制、偏移、合并曲面169
6.4.23 拉伸曲面170
6.4.24 复制、偏移、合并曲面171
6.4.25 实体化、剪切特征172
6.4.26 拉伸曲面173
6.4.27 合并、剪切实体174
6.4.28 创建凸点175
6.4.29 创建枪嘴178
6.4.30 复制曲面180
6.4.31 剪切实体180
6.4.32 创建装配文件181
6.4.34 创建子零件182
6.4.33 装配零件182
6.4.35 实体化184
6.4.36 剪切实体184
6.4.37 抽壳特征185
6.4.38 创建开关部分特征185
6.4.39 创建盖子部分特征189
6.4.40 创建止扣特征191
6.4.41 创建电池部分特征193
6.4.42 创建盖子固定柱197
6.4.43 创建入风口198
6.4.44 装配内部零件199
6.4.45 创建子零件200
6.4.46 实体化202
6.4.47 剪切实体202
6.4.48 抽壳203
6.4.49 创建开关控制部分204
6.4.50 创建止扣206
6.4.51 创建装瓶处特征206
6.4.52 创建上下盖固定柱208
6.4.53 创建入风口209
6.4.54 创建电池固定柱210
6.4.55 创建加强肋211
6.4.56 装配颜料瓶211
6.4.57 新建零件212
6.4.58 创建子零件特征213
6.4.59 装配零件213
6.4.60 新建子零件214
6.4.61 创建零件特征214
6.4.62 装配零件217
6.4.63 新建子零件217
6.4.64 创建零件特征218
6.4.65 装配零件221
6.4.66 新建子零件222
6.4.67 创建零件特征222
6.4.68 零件装配225
6.4.69 整体结构分析检查225
6.5 范例总结227
7.1.2 玩具汽车结构分析229
7.1.1 设计方法分析229
7.1 实例分析229
第7章 遥控汽车玩具设计范例229
7.2 主要知识点230
7.3 设计流程230
7.4 具体设计步骤230
7.4.1 新建零件文件230
7.4.2 创建曲线231
7.4.3 创建拉伸曲面232
7.4.4 创建曲线投影特征234
7.4.5 创建曲线235
7.4.6 创建辅助曲面236
7.4.7 创建基准点237
7.4.8 创建曲线237
7.4.9 创建边界曲面240
7.4.10 创建辅助曲线241
7.4.11 创建辅助曲面与基准点241
7.4.12 创建曲线243
7.4.13 创建拉伸、基准点特征244
7.4.14 创建投影特征246
7.4.15 创建曲线247
7.4.16 创建曲面与曲面延伸、合并249
7.4.17 创建基准点、曲线、辅助曲面251
7.4.18 创建投影曲线254
7.4.19 创建前窗曲线255
7.4.20 创建前窗边界曲面259
7.4.21 创建拉伸曲面及相交曲线260
7.4.22 创建曲面262
7.4.23 创建后部窗口264
7.4.24 创建拉伸曲面、投影曲线282
7.4.25 再创建辅助特征283
7.4.26 创建车身侧面曲面290
7.4.27 创建前车灯曲面292
7.4.28 创建前车轮部分293
7.4.29 创建后车轮部分294
7.4.30 镜像主体车身部分296
7.4.31 创建顶部玻璃盖301
7.4.32 创建尾部装饰块305
7.4.33 创建车座位308
7.4.34 创建车前操作仪表317
7.4.35 创建车底板323
7.4.36 创建后底板、车轮、齿轮箱335
7.4.37 整体结构分析检查336
7.5 范例总结337
第8章 直升飞机玩具设计范例339
8.1 实例分析339
8.1.1 设计方法分析339
8.1.2 直升飞机结构分析339
8.2 主要知识点339
8.4.2 创建曲线340
8.4.1 新建零件文件340
8.4 具体设计步骤340
8.3 设计流程340
8.4.3 创建辅助曲面342
8.4.4 创建辅助曲线343
8.4.5 创建边界曲面343
8.4.6 剪切、合并曲面345
8.4.7 拉伸、剪切特征347
8.4.8 创建固定部分特征348
8.4.9 创建投影曲线、曲面特征350
8.4.10 创建凹点特征353
8.4.11 复制、镜像特征354
8.4.12 创建后继细节特征355
8.4.13 装配旋转翼359
8.4.14 创建主体底盖360
8.4.15 创建主体上盖374
8.4.16 创建尾翼386
8.4.17 创建直升机支架393
8.4.18 零件装配399
8.5 范例总结400
8.4.19 整体结构分析检查400
第9章 QQ玩具车设计范例401
9.1 实例分析401
9.1.1 设计方法分析401
9.1.2 玩具直升机结构分析401
9.2 主要知识点401
9.4.2 创建车的外型曲线框架402
9.4.1 新建零件文件402
9.4 具体设计步骤402
9.3 设计流程402
9.4.3 创建车的外型曲面412
9.4.4 创建车内座曲线414
9.4.5 创建车内曲面416
9.4.6 创建圆角419
9.4.7 曲面的延伸与剪切420
9.4.8 创建填充特征与曲面合并422
9.4.9 创建扫描曲线及曲面424
9.4.10 创建装配体430
9.4.12 进行实体化、剪切操作431
9.4.11 新建零件431
9.4.13 扫描特征432
9.4.14 创建投影曲线、曲面434
9.4.15 创建圆角特征436
9.4.16 创建抽壳特征437
9.4.17 创建圆角、拉伸、剪切特征438
9.4.18 投影、剪切特征440
9.4.19 创建固定柱特征444
9.4.21 创建实体化、剪切操作445
9.4.20 新建零件445
9.4.22 创建抽壳特征447
9.4.23 创建车轮部分特征448
9.4.24 创建固定柱特征452
9.4.25 创建新零件453
9.4.26 创建旋转特征453
9.4.27 创建抽壳特征455
9.4.28 创建剪切、拉伸特征455
9.4.29 创建装配特征456
9.4.30 整体结构分析检查458
9.5 范例总结460
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- http://www.ickdjs.cc/book_2993876.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3796361.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3672351.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3462681.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1306669.html