图书介绍

中文版3ds Max 2011完全学习手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 2011完全学习手册
  • 点智文化编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122121684
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:638MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第1章 基础理论1

1.1初步认识3ds Max1

1.1.1了解3ds Max 2011及其制作流程和学习方法1

1.1.2 3ds Max应用领域3

1.2软件界面6

1.2.1工作界面6

1.2.2快速访问工具栏7

1.2.3信息中心8

1.2.4菜单栏8

1.2.5主工具栏8

1.2.6石墨建模工具集9

1.2.7命令面板10

1.2.8状态栏和提示行12

1.2.9四元菜单12

1.3理解并布置视图13

1.3.1在视图中观察物体13

1.3.2如何切换视图14

1.3.3调整视图显示方式14

1.3.4应用视图调节控制按钮15

1.3.5视口标签菜单16

1.3.6使用导航Gizmo20

1.4 3ds Max文件的基本操作29

1.4.1新建场景29

1.4.2打开文件29

1.4.3保存文件30

1.4.4重置场景31

1.4.5自定义操作31

1.5 3ds Max对象基本操作34

1.5.1选择对象34

1.5.2选择集和组39

1.5.3打开与关闭组41

1.5.4为组附加对象41

1.5.5从组中分离对象42

1.5.6对象的层次链接关系42

1.5.7对象的隐藏与冻结44

第2章 基础建模46

2.1认识二维图形46

2.1.1认识节点的类型46

2.1.2标准的二维图形47

2.2创建二维图形49

2.2.1创建基本二维图形49

2.2.2创建复合二维图形52

2.2.3通过导入创建二维图形53

2.3创建三维模型54

2.3.1标准基本体55

2.3.2扩展基本体57

2.4通过变换建模59

2.4.1阵列变换59

2.4.2实例操作:“阵列”变换制作堆叠立方球体61

2.4.3“克隆”与“镜像”变换的应用62

2.4.4间隔工具65

第3章 修改建模68

3.1认识修改器68

3.1.1参数化修改68

3.1.2通过添加修改器命令进行修改69

3.2编辑样条线69

3.2.1认识“编辑样条线”修改器70

3.2.2在“顶点”次对象层级工作70

3.2.3在“线段”次对象层级工作71

3.2.4在“样条线”次对象层级工作72

3.3从二维图形到三维模型73

3.3.1“车削”命令73

3.3.2“可渲染样条线”的应用73

3.3.3“挤出”命令74

3.3.4“倒角”命令74

3.4应用“编辑网格”命令建模75

3.4.1认识“编辑网格”修改器75

3.4.2了解“编辑网络”命令的主要参数76

3.5应用“可编辑多边形”命令建模80

3.5.1认识“可编辑多边形”修改器80

3.5.2了解主要参数的作用81

3.5.3认识“顶点”子对象84

3.5.4认识“边”和“边界”子对象85

3.5.5认识“多边形”、“元素”子对象86

3.6应用其他修改器建模88

3.6.1“弯曲”修改器的应用88

3.6.2“扭曲”修改器的应用89

3.6.3“锥化”修改器的应用89

3.6.4 “FFD”修改器的应用90

第4章 复合建模91

4.1初步认识复合建模91

4.2布尔运算92

4.2.1认识布尔运算92

4.2.2了解布尔对象和运算对象92

4.2.3了解布尔运算的类型93

4.2.4认识布尔运算的卷展栏93

4.3放样94

4.3.1认识放样94

4.3.2了解放样卷展栏96

4.4图形合并99

4.5散布100

第5章 3ds Max材质编辑器103

5.1认识材质编辑器103

5.1.1精简材质编辑器104

5.1.2平板材质编辑器107

5.2材质编辑器的基本操作112

5.2.1放大样本视窗和预览图标112

5.2.2认识样本窗和预览图标指示器113

5.2.3为对象赋予材质113

5.2.4复制材质球113

5.2.5删除材质114

5.2.6从场景中获取材质114

5.2.7创建材质库116

5.2.8增加材质球117

第6章 3ds Max材质的应用118

6.1“标准”材质的应用118

6.1.1认识“标准”材质118

6.1.2 “(A)各向异性”明暗器的应用121

6.1.3用“(B)Blinn”明暗器模拟古堡建筑材质122

6.1.4“(P) Phong”明暗器127

6.1.5“(M)金属”明暗器127

6.1.6“(O) Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用128

6.2其他材质的应用130

6.2.1“混合”材质的应用130

6.2.2“多维/子对象”材质的应用135

6.2.3“建筑”材质的应用142

第7章 3ds Max材质贴图的应用151

7.1认识贴图类型151

7.2贴图的应用151

7.2.1“位图”贴图的应用151

7.2.2用“衰减”贴图模拟X射线效果157

7.2.3用“噪波”贴图为水面增加丰富细节160

7.3认识贴图通道162

7.4 UVW贴图163

7.4.1认识“UVW贴图”修改器163

7.4.2用UVW贴图制作象棋场景165

第8章 摄影机172

8.1摄影机概述172

8.1.1自由摄影机172

8.1.2目标摄影机173

8.1.3摄影机视图切换173

8.2摄影机参数详解及其应用174

8.2.1摄影机参数174

8.2.2创建多过程摄影机效果177

8.2.2“摄影机校正”修改器181

第9章 灯光182

9.1标准灯光182

9.1.1标准灯光的公用参数182

9.1.2掌握常用的三点照明布光法185

9.2光度学灯光187

9.2.1光度学灯光的照明原理188

9.2.2用光度学灯光为室内效果图布光188

9.2.3用光域网为效果图添加精美光效191

第10章 基本动画技术193

10.1 3ds Max动画基础193

10.1.1 3ds Max动画基础理论193

10.1.2时间配置194

10.2认识关键帧动画194

10.2.1认识关键帧194

10.2.2“自动关键点”模式与“设置关键点”模式的区别195

10.2.3关键点过滤器195

10.2.4编辑关键帧195

10.3认识动画约束196

10.3.1如何添加约束197

10.3.2掌握和了解各约束的用法198

10.4粒子与动力学系统203

10.4.1认识粒子系统204

10.4.2实例操作:使用粒子系统制作落叶动画效果204

10.4.3理论指导:认识动力学系统207

10.4.4实例操作:利用动力学系统制作桌布208

第11章 3ds Max渲染技术211

11.1渲染操作211

11.1.1渲染概述211

11.1.2渲染类型211

11.1.3渲染方式212

11.2渲染对话框213

11.2.1“公共”选项卡214

11.2.2“渲染器”选项卡217

第12章 3ds Max 环境和特效220

12.1认识环境对话框220

12.2创建大气效果221

12.2.1火效果222

12.2.2雾效果227

12.2.3体积雾效果230

12.2.4体积光效果234

12.3认识“效果”对话框237

12.4“效果”的应用238

12.4.1镜头效果238

12.4.2模糊效果253

第13章 VRay渲染器精解259

13.1 VRay渲染器简介259

13.2 VRay渲染器参数详解259

13.2.1 “V-Ray: Frame buffer”卷展栏260

13.2.2 “V-Ray: Global switches”卷展栏261

13.2.3 “V-Ray: Image sampler(Antialiasing)”卷展栏264

13.2.4 “V-Ray: Adaptive subdivision image sampler”卷展栏266

13.2.5 “V-Ray: Indirect illumination (GI)”卷展栏267

13.2.6 “V-Ray: Irradiance map”卷展栏268

13.2.7 “V-Ray: Brute force GI”卷展栏271

13.2.8 “V-Ray: Light cache”卷展栏272

13.2.9 “V-Ray: Environment”卷展栏273

13.2.10 “V-Ray: Color mapping”卷展栏276

13.2.11 “V-Ray: DMC Sampler”卷展栏279

13.2.12 “V-Ray: Default displacement”卷展栏279

13.2.13 “V-Ray: System”卷展栏280

13.3 VRay灯光及阴影理论指导282

13.3.1认识VRay灯光282

13.3.2认识VRay阴影288

13.4掌握VRay材质288

13.4.1 VRayMtl材质类型288

13.4.2 VRayMtIWrapper (VRay材质包裹)材质类型291

13.4.3认识VRayLightMtl (VRay灯光材质)材质类型291

13.4.4 VRayMtl材质应用实例1——制作不锈钢金属材质292

13.4.5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质293

13.4.6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质294

13.4.7 VRayLightMtl材质应用实例4——制作荧光试管效果296

第14章 警戒会客厅空间表现300

14.1欧式会客厅空间简介300

14.2欧式会客厅测试渲染设置301

14.2.1设置测试渲染参数302

14.2.2布置场景灯光303

14.3设置场景材质311

14.4最终渲染设置317

14.4.1最终测试灯光效果317

14.4.2灯光细分参数设置318

14.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数318

14.4.4最终成品渲染320

14.5 Photoshop后期处理322

第15章 室内漫游动画324

15.1室内漫游动画简介324

15.2为室内空间架设摄影机并设置动画324

15.3最终渲染设置331

15.3.1设置保存发光贴图的渲染参数331

15.3.2最终成品渲染332

第16章 商业大日景效果图334

16.1商业大厦空间简介334

16.2商业大厦日景测试渲染设置334

16.2.1设置测试渲染参数335

16.2.2布置场景灯光336

16.3设置场景材质338

16.3.1主体材质338

16.3.2设置场景其他材质342

16.4最终渲染设置348

16.4.1最终测试灯光效果348

16.4.2灯光细分参数设置348

16.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数349

16.4.4最终成品渲染349

16.4.5通道渲染350

16.5 Photoshop后期处理351

16.5.1初步处理画面351

16.5.2调整楼体354

16.5.3添加配景及整体调整357

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