图书介绍

新编3dsMax 8中文版入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编3dsMax 8中文版入门与提高
  • 神龙工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115159823
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:570页
  • 文件大小:315MB
  • 文件页数:594页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材

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图书目录

第1章 3ds Max的初步认识1

1.1 3ds Max的发展历程及应用2

1.1.1 3ds Max的发展历程2

1.1.2 3ds Max的应用2

1.建筑装潢3

2.工业设计3

3.影视动画3

4.电影特技3

5.游戏制作4

1.2 3ds Max 8的优势4

1.2.1 性价比高4

1.2.2 容易掌握4

1.2.3 使用者多,便于交流4

1.3 3ds Max 8的系统配置要求4

1.4 3ds Max 8的新特色5

1.4.1 角色动画5

1.4.2 常规动画5

1.4.3 贴图5

1.4.4 渲染6

1.4.5 材质6

1.4.6 脚本6

1.5 小结6

1.6 过关练习题6

第2章 3ds Max 8基础知识7

2.1 3ds Max 8的安装8

2.2 3ds Max 8的基本操作10

2.2.1 启动与退出3ds Max 810

1.启动3ds Max 810

2.3ds Max 8的退出10

2.2.2 文件的打开与保存11

1.打开文件11

2.保存文件12

2.3 3ds Max 8界面知识12

2.3.1 3ds Max 8的工作界面12

1.标题栏12

2.菜单栏13

3.工具栏15

4.动力学工具栏20

5.时间轴20

6.命令行20

7.状态栏与提示栏20

8.动画控制区20

9.视图控制区20

10.工作区22

11.命令面板24

2.3.2 自定义工作环境26

1.键盘26

2.工具栏26

3.四元菜单28

4.菜单29

5.颜色30

2.4 3ds Max 8基本设置30

2.4.1 单位设置30

2.4.2 渲染环境设置31

2.4.3 修改命令按钮设置33

2.4.4 材质库的管理34

2.5 小结36

2.6 过关练习题36

第3章 基本模型的创建37

3.1 几何体38

3.1.1 标准基本体的创建38

1.长方体38

2.圆锥体39

3.球体40

4.几何球体42

5.圆柱体42

6.管状体43

7.圆环43

8.四棱锥45

9.茶壶45

10.平面46

3.1.2 设置物体的段数与面数46

1.段数46

2.面数47

3.1.3 扩展基本体的创建48

1.异面体48

2.环形结48

3.切角长方体48

4.切角圆柱体49

5.油罐49

6.胶囊49

7.纺锤50

8.L形拉伸体(L-Ext)50

9.球棱柱50

10.C形拉伸体(C-Ext)50

11.环形波50

12.棱柱50

13.软管50

3.2 图形51

3.2.1 二维图形的创建51

1.线51

2.矩形59

3.圆60

4.椭圆60

5.弧60

6.圆环61

7.多边形61

8.星形62

9.文本62

10.螺旋线63

11.截面64

3.2.2 二维图形的属性65

3.3 小结66

3.4 过关练习题66

第4章 3ds Max 8的基本操作67

4.1 选择对象68

4.1.1 基本选择68

4.1.2 按名称选择69

4.1.3 区域选择70

4.1.4 使用选择过滤器选择70

4.2 变换对象71

4.2.1 移动变换71

4.2.2 旋转变换71

4.2.3 缩放变换72

4.2.4 数值输入变换72

4.2.5 坐标轴变换73

4.3 复制对象74

4.3.1 复制关系74

4.3.2 基础复制74

1.克隆复制74

2.配合【Shift】键进行变换复制74

4.3.3 镜像复制75

4.3.4 阵列复制76

1.阵列77

2.间隔79

4.4 捕捉与对齐对象79

4.4.1 捕捉工具79

4.4.2 对齐工具80

1.【对齐位置】组合框83

2.【对齐方向(局部)】组合框83

3.【匹配比例】组合框83

4.5 对象的组83

4.6 综合实例——制作桌子85

4.6.1 桌子面的制作85

4.6.2 桌子边的制作86

4.6.3 桌子腿的制作88

4.7 小结90

4.8 过关练习题90

第5章 基本修改命令91

5.1 【修改】命令面板92

5.1.1 【修改】命令面板详解92

1.创建物体的名称与颜色92

2.修改器列表下拉列表框92

3.修改器堆栈92

4.功能按钮92

5.当前修改参数93

5.1.2 塌陷修改器堆栈93

5.2 倒角命令93

5.3 车削命令95

5.4 弯曲命令97

5.5 锥化命令99

5.6 噪波命令101

5.7 编辑网格命令102

5.7.1 【选择】卷展栏103

5.7.2 【软选择】卷展栏103

5.7.3 【编辑几何体】卷展栏103

5.7.4 【曲面属性】卷展栏105

5.8 编辑多边形命令106

5.9 综合实例——制作灯笼109

5.9.1 灯笼体的制作109

5.9.2 灯笼下摆的制作112

5.9.3 灯笼提手的制作113

5.9.4 金属铁片的制作114

5.10 小结115

5.11 过关练习题115

第6章 通过复合对象创建模型117

6.1 复合对象简介118

6.2 布尔运算118

6.2.1 错误与正确的布尔运算119

1.错误的布尔运算119

2.正确的布尔运算120

6.2.2 先结合再运算121

6.2.3 提高模型的精度121

6.3 放样命令122

6.3.1 制作放样物体122

6.3.2 设置放样表面123

6.3.3 调整放样对象124

1.编辑路径上的截面124

2.调整路径125

3.顶点对齐125

6.3.4 放样的变形126

1.缩放变形工具127

2.扭曲变形工具127

3.倾斜变形工具128

4.倒角变形工具128

5.拟合变形工具128

6.3.5 利用放样命令制作鱼造型129

6.4 散布命令132

6.4.1 指定散布合成132

6.4.2 调节散布效果133

6.4.3 选择分布区域133

6.4.4 调整显示位置134

6.4.5 利用散布命令制作仙人掌134

1.模型的制作134

2.仙人掌刺的制作137

3.花盆的制作137

6.5 综合实例——制作蘑菇138

6.6 小结139

6.7 过关练习题139

第7章 曲面建模141

7.1 曲面建模142

7.1.1 横截面与曲面命令结合使用142

7.1.2 曲面命令143

7.2 NURBS建模145

7.2.1 NURBS的含义145

7.2.2 创建NURBS物体的一般途径145

7.2.3 创建NURBS模型145

1.创建点曲线146

2.创建CV曲线146

3.创建NURBS曲面147

4.修改NURBS曲面148

5.利用NURBS工具箱修改曲线148

6.使用NURBS线建模150

7.3 面片建模151

7.3.1 面片的创建152

7.3.2 面片的焊接152

7.3.3 增加新面片153

7.3.4 编辑面片模型154

7.4 综合实例——制作玫瑰花155

7.4.1 花瓣的制作155

7.4.2 花蕊的制作157

7.4.3 花托的制作157

7.5 小结158

7.6 过关练习题158

第8章 材质与贴图159

8.1 材质概述160

8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器160

8.2.1 材质编辑器简介160

1.菜单栏160

2.材质示例窗160

3.工具栏161

4.工具列162

5.参数控制区163

8.2.2 材质/贴图浏览器163

1.材质/贴图浏览器163

2.列表显示方式164

3.【浏览自】组合框165

4.【显示】组合框166

5.【文件】组合框167

8.3 标准材质167

8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏167

1.各向异性167

2.Blinn168

3.金属168

4.多层168

5.Oren-Nayar-Blinn168

6.Phong169

7.Strauss169

8.半透明明暗器169

8.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏170

8.3.3 【扩展参数】卷展栏172

1.【高级透明】组合框172

2.【线框】组合框172

3.【反射暗淡】组合框172

8.3.4 【超级采样】卷展栏173

8.3.5 【贴图】卷展栏173

8.3.6 【动力学属性】卷展栏174

8.3.7 【mental ray连接】卷展栏174

8.4 复合材质174

8.4.1 复合材质简介174

8.4.2 混合材质175

8.4.3 多维/子对象材质177

8.4.4 光线跟踪材质179

8.4.5 双面材质181

8.4.6 高级照明覆盖材质182

1.【覆盖材质物理属性】组合框182

2.【特殊效果】组合框183

3.基础材质183

8.5 贴图的通道183

8.6 贴图的类型185

8.6.1 贴图坐标185

8.6.2 位图贴图187

8.6.3 棋盘格贴图188

8.6.4 渐变贴图189

8.6.5 噪波贴图190

8.6.6 光线跟踪贴图191

1.【光线跟踪器参数】卷展栏191

2.【衰减】卷展栏192

3.【基本材质扩展】卷展栏192

8.6.7 薄壁折射贴图192

8.6.8 平铺贴图193

1.【标准控制】卷展栏194

2.【高级控制】卷展栏194

8.6.9 其他贴图类型195

1.细胞贴图195

2.凹痕贴图195

3.衰减贴图195

4.大理石贴图195

5.平面镜贴图195

6.输出贴图196

7.粒子年龄贴图196

8.粒子运动模糊贴图196

9.Perlin大理石贴图196

10.行星贴图196

11.反射/折射贴图196

12.RGB染色贴图196

13.RGB相乘贴图196

14.烟雾贴图196

15.斑点贴图196

16.泼溅贴图196

17.灰泥贴图196

18.薄壁折射贴图197

19.波浪贴图197

20.顶点颜色贴图197

21.木材贴图197

8.7 综合实例——制作葡萄材质197

8.7.1 制作葡萄本体197

8.7.2 制作霜材质199

8.7.3 制作葡萄内材质201

8.7.4 制作葡萄外皮201

8.7.5 制作葡萄材质204

8.7.6 制作叶子造型205

8.8 小结206

8.9 过关练习题206

第9章 真实材质207

9.1 玻璃材质208

9.2 金属材质211

9.3 木纹材质213

9.4 瓷器材质215

9.5 塑料材质216

9.6 冰块材质217

9.7 蜡烛材质219

9.8 水材质220

9.9 镜子材质223

9.10 书中模型材质的设置224

9.10.1 设置桌子材质224

9.10.2 设置苹果盆材质224

9.10.3 设置躺椅材质230

9.10.4 设置壁灯材质232

9.10.5 设置雨伞材质235

9.10.6 设置灯笼材质237

9.10.7 设置鱼材质240

9.10.8 设置仙人掌材质243

9.10.9 设置蘑菇材质245

9.11 综合实例——制作简单静物247

9.11.1 制作啤酒瓶子247

9.11.2 制作玻璃杯250

9.11.3 设置啤酒瓶子材质251

1.设置啤酒瓶子材质251

2.设置瓶盖材质253

9.11.4 设置玻璃杯材质256

1.设置玻璃杯材质256

2.设置饮料材质256

9.11.5 设置珠子材质257

1.设置玛瑙材质257

2.设置玉器材质259

3.设置水晶球材质261

9.12 小结262

9.13 过关练习题262

第10章 摄影机263

10.1 摄影机简介264

10.2 创建摄影机264

10.2.1 摄影机类型264

10.2.2 摄影机命令面板详解265

10.3 创建摄影机视图266

10.4 在效果图中创建摄影机267

10.5 动画中摄影机的设置方法268

10.6 浏览动画输出设置271

10.7 小结272

10.8 过关练习题272

第11章 灯光273

11.1 灯光简介274

11.2 标准灯光274

11.2.1 标准灯光的类型274

1.目标聚光灯275

2.自由聚光灯275

3.目标平行光275

4.自由平行光275

5.泛光灯275

6.天光275

7.mr区域泛光灯276

8.mr区域聚光灯276

11.2.2 创建标准灯光276

11.2.3 标准灯光的参数277

1.【常规参数】卷展栏277

2.【强度/颜色/衰减】卷展栏278

3.【聚光灯参数】卷展栏279

4.【高级效果】卷展栏279

5.【阴影参数】卷展栏280

6.【阴影贴图参数】卷展栏281

7.【光线跟踪阴影参数】卷展栏282

8.【高级光线跟踪】卷展栏283

9.【区域阴影】卷展栏283

10.【优化】卷展栏284

11.【大气和效果】卷展栏285

11.3 光度学灯光286

11.3.1 光度学灯光简介286

11.3.2 点光源286

1.【常规参数】卷展栏287

2.【强度/颜色/分布】卷展栏287

11.3.3 线光源288

11.3.4 面光源288

11.3.5 自然光源289

1.IES太阳光289

2.IES天光289

11.4 日光290

11.5 高级照明技术291

11.5.1 高级照明技术简介291

11.5.2 光能传递简介291

1.光能传递的含义291

2.光能传递的优势291

11.5.3 光能传递参数292

1.【光能传递处理参数】卷展栏292

2.【光能传递网格参数】卷展栏293

3.【灯光绘制】卷展栏293

4.【渲染参数】卷展栏294

11.6 灯光照明原理294

11.7 综合实例一——汽车与光的艺术296

11.8 综合实例二——设置卧室灯光298

11.8.1 设置日光效果298

11.8.2 设置夜光效果299

1.设置筒灯299

2.设置灯带301

3.设置台灯301

4.设置月光302

5.修改背景303

6.渲染设置303

11.9 小结304

11.10 过关练习题304

第12章 环境和效果305

12.1 环境编辑器简介306

12.1.1 【公用参数】卷展栏306

12.1.2 【曝光控制】卷展栏306

1.对数曝光控制307

2.伪彩色曝光控制与线性曝光控制308

3.自动曝光控制309

12.1.3 【大气】卷展栏309

1.火效果309

2.雾311

3.体积光316

12.2 效果编辑器321

12.2.1 制作发光球体321

1.创建场景321

2.制作发光效果322

3.调节光芒效果323

12.2.2 制作魔幻场景328

1.制作场景328

2.设置造型ID号333

3.设置效果333

12.3 综合实例——制作海上日出效果337

12.3.1 制作场景337

1.制作礁石337

2.制作海洋效果340

3.合并场景341

4.创建摄影机341

12.3.2 制作效果342

1.制作雾效果342

2.制作云彩效果343

3.制作灯光与太阳效果344

12.4 小结346

12.5 过关练习题346

第13章 渲染347

13.1 渲染简介348

13.1.1 渲染的应用348

1.室外效果图348

2.室内效果图348

3.电视广告348

4.电视卡通片348

5.电影特技348

13.1.2 渲染类型348

1.快速渲染348

2.实时渲染348

3.最终场景渲染348

4.合成渲染348

13.1.3 渲染工具349

1.【渲染场景对话框】按钮349

2.【快速渲染】按钮、【实时渲染】按钮349

3.渲染类型349

13.2 标准渲染350

13.2.1 【公用】选项卡351

1.【公用参数】卷展栏351

2.【电子邮件】卷展栏353

3.【指定渲染器】卷展栏353

13.2.2 【渲染器】选项卡354

13.2.3 【Render Elements】选项卡356

13.2.4 【光线跟踪器】选项卡356

13.2.5 【高级照明】选项卡356

1.【光跟踪器】选项357

2.【光能传递】选项357

13.2.6 底部参数357

13.3 合成渲染358

13.3.1 【Video Post】窗口358

1.工具栏358

2.队列窗口360

3.编辑窗口360

4.信息栏和显示控制工具360

13.3.2 制作星空效果361

1.制作场景361

2.设置效果362

13.3.3 镜头特效363

1.镜头效果高光363

2.镜头效果光斑363

3.镜头效果光晕363

4.镜头效果焦点363

13.3.4 制作火星效果364

1.制作场景364

2.设置材质365

3.设置效果366

4.进行渲染设置367

13.4 动画渲染369

13.5 mental ray渲染器369

13.5.1 mental ray简介369

13.5.2 mental ray渲染器的使用370

13.5.3 mental ray的参数371

1.【采样质量】卷展栏371

2.【渲染算法】卷展栏372

3.【摄影机效果】卷展栏373

4.【阴影与置换】卷展栏373

5.【焦散和全局照明】卷展栏374

6.【最终聚集】卷展栏375

7.【转换器选项】卷展栏376

8.【分布式块状渲染】卷展栏378

13.6 综合实例——渲染场景378

13.6.1 特殊烛光渲染378

13.6.2 光线跟踪渲染380

13.7 小结382

13.8 过关练习题382

第14章 基础动画制作383

14.1 动画的基本概念384

14.1.1 动画的帧384

14.1.2 帧的设置384

1.【帧速率】组合框384

2.【时间显示】组合框384

3.【播放】组合框384

4.【动画】组合框385

14.1.3 制作关键帧动画385

1.基本知识385

2.制作简单动画385

14.2 轨迹视图388

14.2.1 轨迹视图窗口简介388

1.层级清单388

2.编辑视窗388

3.菜单栏389

4.工具栏389

5.状态栏389

6.时间标尺389

7.显示控制按钮389

14.2.2 编辑关键点389

1.制作动画389

2.编辑关键点390

14.2.3 调整运动曲线391

1.自动插入方式392

2.线性插入方式392

3.直角插入方式392

4.减量插入方式392

5.增量插入方式392

6.贝兹曲线插入方式392

14.3 动画控制器393

14.3.1 动画控制器简介393

1.动画控制器的用途394

2.动画控制器的分类394

14.3.2 变换动画控制器394

14.3.3 位置动画控制器394

1.Bezier位置控制器394

2.TCB位置控制器395

3.从属位置控制器395

4.路径约束控制器395

5.曲面控制器395

6.位置XYZ控制器395

7.位置表达式控制器395

8.位置脚本控制器395

9.位置列表控制器395

10.线性位置控制器395

11.音频位置控制器395

14.3.4 旋转动画控制器395

1.Euler XYZ控制器396

2.TCB旋转控制器396

3.平滑旋转控制器396

4.线性旋转控制器396

5.旋转脚本控制器396

6.旋转列表控制器396

7.音频旋转控制器396

8.噪波旋转控制器396

14.3.5 缩放动画控制器396

1.Bezier缩放控制器397

2.TCB缩放控制器397

3.缩放表达式控制器397

4.缩放脚本控制器397

5.缩放列表控制器397

6.线性缩放控制器397

7.音频比例控制器397

8.噪波缩放控制器397

14.3.6 动画控制器的应用397

14.4 综合实例——制作动画效果398

14.4.1 制作会游泳的鱼398

14.4.2 制作跳动的玩偶401

1.制作玩偶造型401

2.制作动画405

14.5 小结412

14.6 过关练习题412

第15章 角色动画制作413

15.1 角色骨骼动画414

15.1.1 骨骼414

1.创建骨骼414

2.设置参数415

3.骨骼工具416

15.1.2 IK反向运动系统420

1.IK反向运动系统420

2.HI解算器421

3.创建HI解算器422

4.HD解算器424

5.IK肢体解算器426

6.样条线IK解算器426

7.创建样条线IK解算器426

15.1.3 蒙皮427

1.创建蒙皮427

2.制作肌肉效果429

15.2 Character Studio431

15.2.1 骨骼形态431

15.2.2 制作动画实例432

15.3 reactor动力学动画437

15.3.1 reactor基础知识438

1.reactor基本参数438

2.reactor卷展栏438

3.利用reactor制作弹跳球体动画441

15.3.2 刚体445

1.凹面体与凸面体445

2.制作刚体碰撞实例445

15.3.3 软体448

15.4 综合实例——设置IK动画450

15.4.1 基本设置450

15.4.2 设置辅助体452

15.4.3 制作踢腿动画453

15.5 小结454

15.6 过关练习题454

第16章 粒子系统与动力学455

16.1 粒子系统456

16.1.1 粒子系统简介456

1.PF Source456

2.喷射456

3.雪456

4.暴风雪456

5.粒子云456

6.粒子阵列456

7.超级喷射456

16.1.2 创建粒子系统457

16.1.3 空间扭曲458

1.空间扭曲简介458

2.创建空间扭曲459

16.2 常用粒子系统459

16.2.1 基本粒子系统459

1.创建喷射系统460

2.设置参数460

16.2.2 制作下雪效果461

16.2.3 高级粒子系统465

1.【基本参数】卷展栏466

2.【粒子生成】卷展栏466

3.【粒子类型】卷展栏467

4.【旋转和碰撞】卷展栏468

5.【对象运动继承】卷展栏468

6.【气泡运动】卷展栏468

7.【粒子繁殖】卷展栏468

8.【加载/保存预设】卷展栏469

16.3 综合实例——制作烟花效果469

1.场景制作469

2.添加效果471

16.4 小结473

16.5 过关练习题473

第17章 珠宝设计475

17.1 制作耳坠476

17.1.1 制作造型476

1.制作月亮造型476

2.制作星星造型477

3.制作钻石造型477

4.制作整体模型480

17.1.2 设置材质481

1.设置星星、月亮造型材质481

2.设置链子材质482

3.设置钻石材质484

17.1.3 添加效果485

1.创建摄影机485

2.创建灯光485

3.设置物体属性485

4.设置发光效果486

5.设置渲染效果490

17.2 制作项链造型491

17.2.1 创建模型491

1.制作大钻槽效果491

2.制作钻石造型493

3.制作小钻槽与钻石造型494

4.制作圆形钻槽与钻石495

17.2.2 设置材质497

1.设置钻石材质497

2.设置水晶材质498

3.设置链子材质499

4.设置金属材质500

5.设置玉器材质501

6.设置宝石材质503

7.设置玛瑙材质504

8.修改水晶材质506

9.设置灯光与背景506

17.2.3 设置效果507

第18章 制作狮子509

18.1 创建模型510

18.1.1 创建头部造型510

1.创建头部造型510

2.创建嘴部造型510

3.制作眼眶造型512

4.制作鼻子造型513

5.制作耳朵造型513

6.深入制作眼睛造型514

7.制作鼻孔造型515

18.1.2 制作身体造型516

18.1.3 制作腿造型517

18.1.4 制作脚部造型518

18.1.5 制作尾巴造型520

18.1.6 制作牙齿造型521

18.1.7 制作脚趾甲造型523

18.2 设置材质523

18.2.1 设置眼睛材质523

18.2.2 设置牙齿材质525

18.2.3 设置爪子材质527

18.2.4 设置身体材质527

1.设置头部材质527

2.设置躯干材质529

3.设置腿部造型529

4.设置尾巴材质结合整体530

18.3 设置毛发效果531

18.3.1 制作嘴上毛531

1.安装插件531

2.设置毛发参数533

3.设置毛发效果534

18.3.2 制作下巴毛535

18.3.3 制作狮子头毛536

18.3.4 制作胡须537

18.3.5 制作耳朵短毛538

18.3.6 制作耳朵长毛538

18.3.7 制作尾巴毛539

18.3.8 制作腿毛540

18.3.9 制作鬓毛效果542

第19章 制作客厅效果图545

19.1 创建模型546

1.创建阳台造型546

2.制作拉式门框造型547

3.制作拉式门造型549

4.制作电视墙551

5.制作门造型551

6.合并场景文件552

7.制作吊灯造型553

8.制作踢脚线554

19.2 设置材质555

1.设置墙材质555

2.设置踢脚线材质555

3.设置地面材质556

4.设置门材质558

5.设置不锈钢材质559

6.设置金属材质560

7.设置铁栏杆材质561

8.设置玻璃材质562

9.设置乳胶漆材质562

10.设置灯泡材质563

11.设置阳台地面材质564

12.设置阳台围墙材质565

13.设置木纹材质566

14.设置渲染背景567

19.3 设置摄影机与灯光567

1.设置摄影机567

2.设置灯光568

3.渲染设置570

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