图书介绍

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Flash MX培训教程
  • 刑增平,胡争辉编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900107517
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:394页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:406页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1部分 入门篇2

第1章 Flash MX简介2

1.1 Flash MX概述2

1.1.1 Flash的优点2

1.1.2 Flash MX的新特性2

1.2 Flash MX的安装要求6

1.3 练习题6

第2章 基本概念和术语7

2.1 位图与矢量图7

2.1.1 认识位图和矢量图7

2.1.2 位图与矢量图的比较8

2.2 图符8

2.3 Alpha通道和层9

2.4 场景与帧9

2.5 分辨率10

2.6 小结10

2.7 练习题10

第3章 动画基础12

3.1 传统动画和电脑动画12

3.1.1 传统动画的概念12

3.1.2 传统动画的制作13

3.1.3 电脑动画的概念15

3.1.4 二维电脑动画的制作15

3.1.5 三维电脑动画的制作16

3.2 电脑动画的运动控制和生成方法17

3.2.1 关键帧插值技术17

3.2.2 变形动画技术17

3.2.3 过程动画18

3.3 练习题19

第4章 Flash MX工作环境20

4.1 菜单栏21

4.1.1 File菜单21

4.1.2 Edit菜单22

4.1.3 View菜单24

4.1.4 Insert菜单26

4.1.5 Modify菜单27

4.1.6 Text菜单30

4.1.7 Control菜单30

4.1.8 Window菜单31

4.1.9 Help菜单33

4.2 常用工具栏34

4.3 绘图工具箱35

4.4 舞台与标尺36

4.5 时间线面板36

4.5.1 层控制区37

4.5.2 时间线控制区37

4.6 库面板窗口38

4.7 其他面板39

4.8 小结42

4.9 练习题42

第5章 创建、编辑和排列矢量图形45

5.1 创建矢量图形45

5.1.1 使用直线和曲线工具作图45

5.1.2 创建矩形和椭圆48

5.1.3 笔刷涂绘49

5.1.4 文本输入51

5.2 编辑矢量图形51

5.2.1 编辑形状51

5.2.2 编辑颜色58

5.2.3 编辑选区62

5.2.4 编辑文本63

5.2.5 图形交割与重叠66

5.2.6 位图填充67

5.3 排列矢量图形68

5.4 小结70

5.5 练习题70

第6章 创建和编辑图符71

6.1 创建图符71

6.1.1 三种图符的区别71

6.1.2 创建图形图符71

6.1.3 创建按钮图符74

6.1.4 创建影片剪辑图符75

6.2 编辑图符75

6.2.1 编辑图符引用对象76

6.2.2 编辑库图符对象79

6.3 小结80

6.4 练习题80

第7章 制作简单动画82

7.1 设置Flash影片属性82

7.2 静态动画83

7.2.1 静态动画的概念83

7.2.2 制作频闪字84

7.3 运动动画86

7.3.1 弹跳的小球86

7.3.2 让物体转起来89

7.4 变形动画93

7.4.1 一般变形动画93

7.4.2 可控变形动画95

7.5 帧-帧动画96

7.5.1 节日的彩带97

7.5.2 一笔一画写毛笔字——动画片片名的制作97

7.6 小结99

7.7 练习题99

第8章 制作层动画101

8.1 普通层的应用101

8.2 使用遮罩层103

8.2.1 依次显字103

8.2.2 闪亮的字104

8.2.3 字的划变107

8.2.4 拉帘109

8.3 使用引导层111

8.3.1 恋花飞蝶111

8.3.2 黄叶在秋风中飘落113

8.3.3 非链接引导层116

8.4 小结117

8.5 练习题118

第9章 制作动作动画120

9.1 动作编辑环境介绍120

9.2 函数、属性和运算符124

9.2.1 常量和变量125

9.2.2 函数125

9.2.3 属性126

9.2.4 运算符和表达式127

9.3 播放控制语句128

9.3.1 Stop和Play语句128

9.3.2 Stop All Sound语句130

9.3.3 toggleHighQuality语句130

9.4 赋值语句130

9.5 属性设置语句131

9.6 跳转、调用语句134

9.6.1 goto语句134

9.6.2 call语句137

9.7 条件语句137

9.7.1 if、else if和else语句137

9.7.2 ifFrameLoaded语句140

9.8 循环语句142

9.8.1 do while、while语句143

9.8.2 for语句143

9.9 影片剪辑控制语句144

9.9.1 tellTarget语句144

9.9.2 duplicateMovieClip、remove-MovieClip、delete语句147

9.9.3 startDrag、stopDrag语句148

9.9.4 onClipEvent150

9.10 载入和卸载影片151

9.11 URL地址链接语句153

9.11.1 getURL153

9.11.2 loadVariables154

9.12 fscommand语句155

9.13 注释、跟踪语句157

9.13.1 Comment语句157

9.13.2 Trace语句157

9.14 小结159

9.15 练习题159

第10章 合成声音162

10.1 导入声音162

10.2 编辑声音文件163

10.3 合成按钮声音166

10.4 设置音频素材属性167

10.5 小结169

10.6 练习题169

第11章 输出与发布作品170

11.1 输出动画作品170

11.1.1 输出作品170

11.1.2 设置输出格式170

11.2 发布动画作品178

11.2.1 发布作品178

11.2.2 设置SWF动画格式179

11.2.3 设置HTML格式179

11.2.4 设置GIF动画格式182

11.2.5 设置JPEG、PNG等格式184

11.2.6 设置Project格式185

11.2.7 设置QuickTime格式185

11.3 发布预览186

11.4 小结186

11.5 练习题187

第2部分 实战篇190

第12章 风吹字飞190

12.1 创建图符对象190

12.2 创建运动渐变191

12.3 小结193

12.4 练习题193

第13章 百叶窗195

13.1 图形选区195

13.2 创建遮罩197

13.3 影片剪辑的复制与舞台对象的调整198

13.4 小结200

13.5 练习题201

第14章 区域反色202

14.1 简单的文本移动渐变202

14.2 使用遮罩203

14.3 小结204

14.4 练习题204

第15章 透镜成像205

15.1 图像编辑205

15.2 运动遮罩207

15.3 小结210

15.4 练习题210

第16章 水波效果211

16.1 单层水波211

16.2 多层水波效果213

16.3 小结214

16.4 练习题214

第17章 留影效果215

17.1 旋转的影片剪辑215

17.2 影片剪辑实例的编辑216

17.3 小结217

17.4 练习题217

第18章 动态按钮218

18.1 图形图像的编辑处理218

18.2 影片剪辑制作一219

18.3 影片剪辑制作二220

18.4 使用Action语句223

18.5 舞台对象的合理排列及后期处理224

18.6 小结225

18.7 练习题226

第19章 涟漪227

19.1 复合按钮的影片剪辑227

19.2 舞台对象的排列技巧230

19.3 小结231

19.4 练习题232

第20章 行星运动233

20.1 制作行星对象233

20.2 制作太阳光影片剪辑234

20.3 制作地球、月亮影片剪辑235

20.4 制作被引导的影片剪辑237

20.5 小结239

20.6 练习题239

第21章 实时监测两物体240

21.1 对象制作240

21.2 利用文本框实现实时监测241

21.3 小结243

21.4 练习题243

第22章 多媒体书244

22.1 制作pageclip影片剪辑244

22.1.1 pageclip的按钮制作244

22.1.2 pageclip的舞台对象制作246

22.2 制作book影片剪辑248

22.3 制作shape影片剪辑253

22.4 影片剪辑的交互254

22.4.1 按钮交互254

22.4.2 帧交互256

22.5 场景动画制作和影片测试258

22.6 小结260

22.7 练习题260

第23章 放大镜262

23.1 放大镜的制作262

23.2 放大镜的简单控制264

23.3 小结265

23.4 练习题265

第24章 千里眼——让你无处藏身266

24.1 制作眼睛转动的影片剪辑266

24.2 创建按钮268

24.3 舞台对象的排列269

24.4 按钮的动作设置271

24.5 小结273

24.6 练习题273

第25章 打飞机游戏275

25.1 制作fighter影片剪辑275

25.2 制作object影片剪辑276

25.3 object在场景中的动画279

25.4 制作bullet影片剪辑279

25.5 制作time影片剪辑281

25.6 制作score影片剪辑283

25.7 各实例间的交互284

25.8 制作start按钮286

25.9 打飞机对象的后期调整286

25.9.1 位置的调整286

25.9.2 试运行后的调整287

25.10 得分报告的制作287

25.11 退出游戏290

25.12 小结292

25.13 练习题293

第26章 打鼠记游戏294

26.1 制作mouse影片剪辑294

26.2 制作hammer影片剪辑298

26.3 制作time影片剪辑300

26.4 制作total影片剪辑302

26.5 制作score影片剪辑303

26.6 制作accuracy影片剪辑303

26.7 影片剪辑的引用和交互304

26.8 前期画面307

26.9 后期画面309

26.10 小结312

26.11 练习题312

第27章 Flash广告动画315

27.1 制作文字效果315

27.2 添加图片319

27.3 设置链接网站名称320

27.4 小结321

27.5 练习题321

第3部分 综合实例324

第28章 制作网站访问柱状图324

28.1 开发目的324

28.2 XML语言325

28.2.1 XML简介325

28.2.2 标记及标志语言的发展325

28.2.3 XML名称空间的规则326

28.2.4 XML的属性327

28.2.5 XML文件的整体结构327

28.2.6 XML声明328

28.2.7 XML文件的逻辑结构329

28.2.8 数据333

28.2.9 注释334

28.2.10 处理指示335

28.2.11 创建模拟数据336

28.2.12 用Flash解析XML数据337

28.3 Flash读取XML数据的原理339

28.3.1 new XML()339

28.3.2 ignreWhite340

28.3.3 load()340

28.3.4 onLoad341

28.3.5 nodeName341

28.3.6 attributes341

28.3.7 nodeValue342

28.3.8 childNodes342

28.4 创建自定义解析程序343

28.4.1 读取数据343

28.4.2 解析根元素343

28.4.3 解析属性345

28.5 显示等待信息346

28.6 显示统计信息347

28.7 显示标尺347

28.7.1 绘制显示范围348

28.7.2 绘制水平线349

28.7.3 绘制数据标签350

28.7.4 绘制小时数351

28.8 绘制数据柱352

28.8.1 绘制柱形352

28.8.2 绘制文字标签353

28.8.3 绘制数据线354

28.9 优化动画355

28.9.1 优化统计信息355

28.9.2 优化显示范围356

28.9.3 优化标签357

28.9.4 优化数据结构357

28.9.5 绘制详细变化图359

28.10 小结360

28.11 练习题360

第29章 制作“直流电动机原理”课件361

29.1 开发目的361

29.2 启动部分361

29.3 绘制铁芯363

29.4 绘制线圈365

29.5 绘制电磁铁367

29.6 绘制轴心371

29.7 绘制集电环372

29.8 绘制电池373

29.9 绘制电刷376

29.10 绘制永磁铁378

29.11 让电动机转起来379

29.12 上色381

29.13 绘制电流386

29.14 小结388

29.15 练习题388

附录 Flash MX快捷键389

菜单快捷键389

File(文件)菜单389

Edit(编辑)菜单389

View(视图)菜单390

Insert(插入)菜单391

Modify(修改)菜单391

Text(文本)菜单392

Control(控制)菜单392

Window(窗口)菜单392

工具切换快捷键393

动作快捷键394

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