图书介绍
Nuke数字影视后期合成2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)雷尼尔编著;姚德义,兰渊琴译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115310996
- 出版时间:2013
- 标注页数:260页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:262页
- 主题词:电影-后期制作(节目)-图象处理软件;电视-后期制作(节目)-图象处理软件
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图书目录
第1章Nuke的界面15
1.1界面组成15
1.2层与节点17
1.3节点剖析18
1.4导入文件19
1.4.1使用文件浏览器19
1.4.2支持的图像文件格式20
1.5参数箱21
1.6使用节点图22
1.6.1创建节点22
1.6.2连接、断开和端口分支22
1.6.3选择、移动、关闭和删除节点23
1.6.4创建一个简单的合成24
1.6.5插入、复制以及克隆节点25
1.7组织节点图26
1.7.1吸附和整理节点26
1.7.2创建背景26
1.7.3连接转折27
1.8探索视图面板27
1.9分辨率、帧速率和帧范围29
1.10播放时间线29
1.11打开和保存Nuke脚本30
1.12渲染31
1.13使用FrameCycler回放32
1.14教学1:踢心33
第1部分:设置新脚本33
第2章 变换和关键帧37
2.1边界框、重设格式和裁切37
2.1.1将输出缩放为项目分辨率38
2.1.2修剪输出38
2.2平移、旋转和缩放39
2.3使用专用的变换节点40
2.4过滤器的注意事项41
2.5关键帧43
2.5.1中间帧43
2.5.2关键帧原理43
2.5.3在Nuke中创建和删除关键帧44
2.6在曲线编辑器中进行编辑45
2.6.1曲线编辑器概述45
2.6.2关键帧变换46
2.6.3操作切线47
2.6.4改变切线类型47
2.7使用摄影表48
2.7.1操作关键帧49
2.7.2调整读取节点49
2.8激活运动模糊50
2.9教学1:踢心51
第2部分:关键帧变换51
2.10教学2:飞行的宇宙飞船54
第1部分 调整曲线54
第3章 位深、色彩空间和色彩分级57
3.1理解位深57
3.1.1 Nuke中的位深和色彩空间58
3.1.2默认的LUT设置59
3.1.3输出指定的色彩空间60
3.2理解伽马60
3.3位深输出问题61
3.3.1使用视图处理菜单61
3.3.2监视器校准概述62
3.4整数和浮点格式62
3.5对数和线性格式62
3.5.1使用对数文件63
3.5.2转换对数文件63
3.6输出浮点和对数文件64
3.7使用色彩空间节点65
3.8色彩分级66
3.8.1使用直方图67
3.8.2常用的色彩过滤参数68
3.8.3常用的色彩过滤节点68
3.8.4色相校正70
3.8.5专用的色彩过滤节点72
3.8.6直方图的其他功能74
3.8.7分级单个通道75
3.9使用3D LUT75
3.9.1创建自定义3D LUT76
3.9.2使用自定义3D LUT76
3.10检查色彩值77
3.11教学1:踢心78
第3部分:色彩分级以便更好地融合78
3.12教学2:飞行的宇宙飞船81
第2部分:夕阳调色81
第4章Alpha遮片、合并和逐帧绘制83
4.1理解Alpha和预乘83
4.1.1预乘概述84
4.1.2 Nuke中的预乘和预除85
4.2使用合并节点85
4.2.1选择数学运算86
4.2.2混合参数和通道菜单86
4.2.3连接合并节点87
4.3连接遮罩88
4.4提取遮片90
4.5专用的合并节点91
4.6逐帧绘制93
4.6.1动态绘制节点93
4.6.2编辑贝塞尔曲线和使用B样条线95
4.6.3组合多个形状95
4.6.4 羽化形状96
4.6.5调整遮片边缘并变换97
4.6.6形状动画97
4.7动态绘画节点98
4.7.1使用笔刷98
4.7.2使用克隆工具修复背景100
4.7.3使用专用的动态绘画工具100
4.7.4教学1:踢心102
第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂102
4.7.5教学2:飞行的宇宙飞船105
第3部分:使用程序遮片使飞船隐身105
第5章 抠像107
5.1色度抠像107
5.1.1简单抠像工具108
5.1.2高级抠像工具112
5.2封面合成119
5.3教学3:抠除不完美的绿幕120
第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像120
第6章 通道操作和手动匹配127
6.1添加、重组和组合通道127
6.1.1添加和删除通道129
6.1.2复制通道129
6.1.3重组通道130
6.1.4合并通道133
6.2使用深度通道133
6.3调整Alpha遮片135
6.4手动匹配胶片和视频137
6.4.1模糊和卷积过滤器137
6.4.2运动模糊139
6.4.3锐化142
6.4.4光效142
6.4.5光线包裹144
6.4.6添加噪波和颗粒145
6.4.7移除颗粒和灰尘147
6.5风格化和测试过滤器149
6.6创建自定义卷积151
6.7教学3:抠除不完美的绿幕151
第2部分:使用过滤器以便更好地融合151
6.8教学4:创建自定义卷积过滤器153
第7章 时间扭曲和图像变形155
7.1合成与时间155
7.1.1简单的时间扭曲节点156
7.1.2运动估算和光流157
7.1.3基于时间的模糊159
7.1.4在Nuke中简单编辑时间160
7.2图像变形162
7.3简单的变形节点162
7.3.1高级变形节点163
7.3.2变形169
7.3.3教学5:为CG渲染素材添加运动模糊171
7.3.4教学6:为背景添加破坏性操作175
第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲175
第8章 运动跟踪179
8.1运动跟踪概述179
8.2变换跟踪和运动匹配180
8.2.1使用运动路径数据181
8.2.2激活运动模糊184
8.2.3排除变换跟踪错误184
8.2.4跟踪旋转和缩放185
8.2.5使用多个锚点186
8.2.6编辑运动路径曲线187
8.2.7稳定188
8.2.8添加和删除抖动189
8.3角点定位跟踪190
8.4教学6:为动画添加破坏性操作192
第2部分:变换跟踪192
8.5教学7:使用运动匹配修补布景194
8.6教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕197
第9章 2.5D、3D和立体3D合成201
9.1 2.5D和3D合成201
设置3D环境202
9.2创建面片和原始几何体203
9.3创建灯光205
9.4连接材质206
9.5导入几何体210
9.6编辑几何体212
9.7导入摄像机和灯光216
9.8导入并使用变换218
9.9输出几何体和动画219
9.10微调扫描线渲染器220
9.11三维空间模糊220
9.12 Nuke中的HDRI222
9.13三维环境中的运动跟踪223
9.14立体3D226
9.14.1读取和显示立体文件226
9.14.2 OpenEXR立体文件和分离参数228
9.15教学9:在Nuke中搭建三维场景229
第10章 优化、脚本和最新技术233
10.1组织和优化脚本233
10.1.1系统参数234
10.1.2自定义界面234
10.1.3代理格式、降级和视图窗口刷新234
10.2预合成与缓存235
10.2.1分割视图237
10.2.2使用元数据237
10.2.3便笺和缩略图238
10.2.4创建组238
10.2.5输出和读取Gizmos240
10.2.6管理旋钮参数240
10.2.7更新帮助提示241
10.3脚本和表达式241
10.3.1 TCL简介241
10.3.2 Python简介242
10.3.3脚本编辑器按钮245
10.4使用链接和表达式246
10.5使用表达式和数学节点248
10.6最新技术250
10.6.1深度合成简介250
10.6.2粒子简介252
10.6.3图像建模254
10.7教学10:从零开始创建一个粒子模拟255
附录A Shake/After Effects到Nuke转换表258
附录B场、下拉、果冻效应259
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