图书介绍

中文版AutoCAD 2000实例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版AutoCAD 2000实例详解
  • 甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801345843
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:322页
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图书目录

第1章 三维绘图基础1

1.1 三维坐标定义方法1

1.1.1 使用右手定则1

1.1.2 使用X、Y、Z坐标2

1.1.3 使用XYZ点过滤器2

1.1.4 使用柱坐标3

1.1.5 使用球面坐标3

1.2 使用标准三维视图和投影4

1.2.1 标准视图4

1.2.3 等轴测视图5

1.2.2 标准投影5

1.2.4 玻璃盒6

1.3 定义用户坐标系6

1.3.1 在三维空间中定义UCS7

1.3.2 使用预定义的正交UCS7

1.3.3 移动UCS8

1.3.4 将当前UCS应用到其他视口9

1.3.5 为不同视口设置不同的UCS9

1.4 控制三维图形显示10

1.4.1 绘制三维图形时使用视图10

1.4.2 设置三维图形的显示选项12

1.4.3 应用三维材质12

1.5 使用三维动态观察器13

1.4.4 设置相机位置13

1.5.1 使用三维动态观察器命令14

1.5.2 在三维动态观察器中进行平移和缩放15

1.5.3 在三维动态观察器中使用投影选项16

1.5.4 在三维动态观察器视图中着色对象17

1.5.5 在三维视图中使用形象化辅助工具18

1.5.6 在三维动态观察器中调整剪裁平面19

1.5.7 打开和关闭剪裁平面21

1.5.8 使用连续观察21

1.5.9 重置视图和使用预置视图21

1.6.1 设置查看方向22

1.6 其他三维空间观察命令22

1.6.2 显示平面视图23

1.6.3 使用坐标球和三轴架设置视图23

1.6.4 定义三维视图24

1.6.5 消除隐藏线24

第2章 创建三维对象25

2.1 在三维空间中创建对象25

2.1.1 创建线框26

2.1.2 创建网格26

2.1.3 创建实体33

2.2 编辑三维对象39

2.2.1 旋转三维对象40

2.2.2 创建三维对象的阵列40

2.2.3 创建三维对象的镜像41

2.2.4 修剪和延伸三维对象42

2.2.5 为三维对象圆角43

2.3 修改三维实体43

2.3.1 为实体倒角43

2.3.2 为实体圆角44

2.3.3 切割实体44

2.3.4 剖切实体45

2.3.5 编辑三维实体的面45

2.3.6 编辑三维实体的边50

2.3.8 分割实体51

2.3.7 压印实体51

2.3.9 抽壳实体52

2.3.10 清除实体52

2.3.11 检查实体53

第3章 着色与渲染55

3.1 创建消隐图像55

3.1.1 消除选定对象的隐藏线56

3.1.2 消隐实体对象56

3.2 创建着色图像56

3.3 创建渲染图像58

3.3.1 准备渲染模型58

3.3.2 为不同显示配置渲染61

3.4.1 加载、卸载和停止渲染62

3.4 使用渲染程序62

3.4.2 设置光线65

3.4.3 场景生成69

3.4.4 设置渲染材质71

3.4.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置73

3.4.6 将渲染图保存到文件74

3.4.7 关于Render窗口74

3.4.8 保存视口中的图像到文件75

3.4.9 向场景中增加配景75

第4章 制作标题块79

4.1.1 创建新图形并转至布局空间79

4.1.2 绘制标题框80

4.1.3 绘制项目名称文字82

4.1.4 创建属性83

4.1.5 存储块文件84

4.1.6 将标题块保存为模板85

第5章 绘制机械图形87

5.1 绘制拨叉的立体图87

5.1.1 设置绘图环境87

5.1.2 绘制拨叉的平面图形88

5.1.3 将平面图形拉伸为实体91

5.1.4 合并实体92

5.1.5 绘制其他实体92

5.1.6 生成拨叉的三视图94

5.1.7 标注尺寸96

5.1.8 创建图形输出布局100

5.2 绘制机架的线框模型105

5.2.1 设置绘图环境105

5.2.2 绘制机架底部圆106

5.2.3 调整视点和缩放视图107

5.2.4 绘制图形的其他部分108

5.3 生成机架的曲面模型123

5.4 绘制法兰盘131

5.4.1 设置绘图环境131

5.4.2 绘制图形132

5.4.3 制作截面图137

5.4.4 渲染图形140

5.5 绘制圆柱压缩弹簧141

5.5.1 弹簧参数142

5.5.2 设置绘图环境142

5.5.3 绘制螺旋线142

5.5.4 绘制弹簧截面146

5.5.5 通过执行拉伸和阵列操作产生弹簧147

5.5.6 绘制上支承段149

5.5.7 裁剪支承段多余部分151

5.5.8 产生上下支承面154

第6章 绘制产品设计图形157

6.1 绘制烟灰缸157

6.1.1 绘制底座157

6.1.2 镂空底座159

6.1.3 修饰烟灰缸的四个角160

6.1.4 渲染图形164

6.2 高脚酒杯的绘制167

6.2.1 设置绘图环境167

6.2.2 绘制旋转轴169

6.2.3 绘制轮廓线170

6.2.4 生成高脚酒杯的曲面模型171

6.2.5 改变视点173

6.3 绘制茶壶174

6.3.1 建立绘图环境174

6.3.2 绘制壶体的轮廓线175

6.3.3 绘制壶嘴和壶把辅助线177

6.3.4 绘制壶嘴181

6.3.5 绘制壶把186

6.3.6 绘制壶体188

6.3.7 绘制壶盖191

6.4 绘制鼠标194

6.4.1 创建绘图环境194

6.4.2 绘制辅助线196

6.4.3 鼠标底座截面196

6.4.4 绘制鼠标胚体197

6.4.5 绘制鼠标199

6.4.6 绘制鼠标侧槽200

6.4.7 绘制鼠标表面横槽202

6.4.8 绘制鼠标表面纵槽204

6.4.9 为鼠标实体圆角207

6.4.10 绘制鼠标引线207

6.4.11 渲染鼠标实体210

6.5 音箱的绘制211

6.5.1 设置绘图环境211

6.5.2 绘制辅助线212

6.5.3 绘制音箱底座213

6.5.4 绘制音箱体截面216

6.5.5 绘制箱体219

6.5.6 修饰音箱表面222

6.5.7 绘制一对音箱230

6.5.8 在左音箱上添加文字231

6.5.9 绘制右音箱上的旋扭234

6.5.10 绘制右音箱上电源按钮240

6.5.11 调整视图242

6.6 绘制计算机主机243

6.6.1设置绘制环境243

6.6.2 绘制主机的长方体243

6.6.3 修饰主机前表面244

6.6.4 绘制光驱和5英寸软驱面板248

6.6.5 绘制3.5英寸软驱面板250

6.6.6 绘制主机面板上的按钮253

6.6.7 绘制通风口255

6.6.8 修改主机前表面258

6.6.9 为主机机箱圆角261

6.6.10 渲染图形263

第7章 绘制家具和建筑图形265

7.1 计算机工作椅的绘制265

7.1.1 创建绘图环境265

7.1.2 绘制滑轮265

7.1.3 绘制工作椅的腿271

7.1.4 绘制椅垫278

7.1.5 绘制靠背283

7.2 绘制计算机工作台288

7.2.1 设置绘图环境288

7.1.6 渲染工作椅288

7.2.2 绘制工作台底座的绘制289

7.2.3 绘制工作台的立面和箱体290

7.2.4 绘制抽屉295

7.2.5 绘制工作台表面298

7.2.6 为工作台圆角301

7.2.7 渲染图形302

7.3 绘制六角凉亭302

7.3.1 绘制基座303

7.3.2 绘制石凳和圆柱306

7.3.3 绘制亭顶308

7.3.4 调整视图310

7.3.5 标注尺寸311

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