图书介绍

中文版3ds max 8动画设计制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds max 8动画设计制作
  • 智丰电脑工作室主编 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801727193
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:375页
  • 文件大小:142MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第一部分 基础篇2

第1章 初恋中文版3ds max 82

1.1 3ds max 8概述2

1.1.1 认识3ds max 82

1.1.2 3ds max 8的新增功能3

1.2 中文版3ds max 8的安装与启动6

1.2.1 中文版3ds max 8硬件和系统要求6

1.2.2 中文版3ds max 8的安装6

1.2.3 中文版3ds max 8的启动8

1.3 中文版3ds max 8的工作界面9

1.3.1 中文版3ds max 8菜单栏10

1.3.2 工具栏12

1.3.3 命令面板13

1.3.4 视图区16

1.3.5 视图控制区17

1.3.6 命令行与状态栏18

1.3.7 时间滑块和动画控制区18

1.4 3ds max基本操作18

1.4.1 新建文件18

1.4.2 保存文件19

1.4.3 打开文件19

1.4.4 重置系统19

1.4.5 导入和导出文件19

1.4.6 合并和替换文件20

1.5 思考与练习21

第2章 基础建模22

2.1 标准几何模型的创建22

2.1.1 创建立方体22

2.1.2 创建球体24

2.1.3 创建圆柱体24

2.1.4 创建茶壶25

2.1.5 创建圆锥体26

2.1.6 创建平面27

2.2 扩展几何模型的创建28

2.2.1 创建异面体28

2.2.2 创建切角长方体29

2.2.3 创建胶囊30

2.2.4 创建环形波31

2.3 二维模型的创建32

2.3.1 创建样条曲线32

2.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环33

2.3.3 创建螺旋线35

2.3.4 创建文本36

2.4 实例演练37

2.4.1 椅子的制作37

2.4.2 餐桌的制作40

2.5 思考与练习41

第3章 对象的基本操作43

3.1 对象的选择43

3.1.1 使用选择工具43

3.1.2 使用区域选择44

3.1.3 使用名称、颜色选择44

3.1.4 使用选择集选择46

3.1.5 使用选择过滤器选择47

3.2 对象的变换48

3.2.1 对象的移动48

3.2.2 对象的缩放49

3.2.3 对象的旋转50

3.3 坐标与轴心控制点52

3.3.1 坐标系统52

3.3.2 轴心控制点54

3.4 对象的复制55

3.4.1 利用Shift键复制对象55

3.4.2 对象的镜像复制55

3.4.3 对象的阵列复制56

3.4.4 对象的间隔复制58

3.4.5 对象的快照复制58

3.5 对象的群组59

3.5.1 组的创建与分离59

3.5.2 组的编辑与修改60

3.6 对象的对齐与捕捉60

3.6.1 对象的对齐60

3.6.2 对象的捕捉61

3.6.3 使用网格62

3.7 实例演练62

沙发的制作62

3.8 思考与练习65

第4章 对象的编辑与修改66

4.1 关于修改器66

4.1.1 认识【修改】面板66

4.1.2 修改器类型67

4.1.3 应用修改器67

4.2 修改器堆栈68

4.2.1 使用修改器堆栈68

4.2.2 调整修改器顺序68

4.2.3 塌陷修改器堆栈69

4.3 常用的几何体修改器69

4.3.1 【弯曲】修改器69

4.3.2 【锥化】修改器70

4.3.3 【扭曲】修改器71

4.3.4 【自由变形】修改器72

4.3.5 【对称】修改器74

4.4 常用的二维图形修改器75

4.4.1 【拉伸】修改器75

4.4.2 【车削】修改器76

4.4.3 【倒角】修改器77

4.4.4 【扫描】修改器78

4.5 常用的表面编辑修改器81

4.5.1 【UVW贴图】修改器81

4.5.2 【涡轮平滑】修改器83

4.5.3 【置换】修改器84

4.6 实例演练85

制作宝石戒指85

4.7 思考与练习91

第5章 复杂建模92

5.1 布尔建模92

5.1.1 布尔运算参数92

5.1.2 布尔运算93

5.2 放样建模94

5.2.1 放样基本参数94

5.2.2 创建基本放样物体95

5.2.3 复杂放样物体的创建98

5.2.4 【变形】卷展栏99

5.3 多边形建模103

5.3.1 选择子对象103

5.3.2 编辑子对象105

5.3.3 网格光滑107

5.4 NURBS建模109

5.4.1 创建NUBRS曲线110

5.4.2 创建NURBS曲面111

5.5 编辑NURBS物体111

5.5.1 创建点曲面和CV曲面子对象112

5.5.2 创建挤出曲面和车削曲面113

5.6 实例演练114

5.6.1 窗帘的制作114

5.6.2 床的制作117

5.7 思考与练习119

第6章 材质与贴图120

6.1 材质编辑器120

6.1.1 【材质编辑器】窗口120

6.1.2 同步材质和异步材质122

6.1.3 【材质/贴图浏览器】122

6.2 参数设置124

6.2.1 明暗器基本参数124

6.2.2 Blinn基本参数125

6.2.3 扩展参数127

6.3 贴图和贴图方式129

6.3.1 【漫反射颜色】贴图130

6.3.2 【不透明度】贴图131

6.3.3 【凹凸】贴图132

6.4 贴图坐标133

6.4.1 内建贴图坐标134

6.4.2 UVW贴图坐标136

6.5 子层的贴图类型139

6.5.1 2D贴图类型140

6.5.2 3D贴图类型145

6.5.3 合成器贴图类型145

6.6 材质类型146

6.6.1 【多维/子对象】材质147

6.6.2 【双面】材质148

6.6.3 【无光/投影】材质148

6.6.4 【建筑】材质151

6.6.5 【mental ray】材质151

6.7 实例演练152

制作玻璃材质152

6.8 思考与练习153

第7章 灯光与摄像机154

7.1 灯光概述154

7.2 标准灯光155

7.2.1 泛光灯155

7.2.2 聚光灯159

7.2.3 天光161

7.2.4 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯161

7.3 光度学灯光162

7.4 摄像机162

7.4.1 摄像机的建立163

7.4.2 使用摄像机效果164

7.5 环境效果167

7.5.1 体积光效果168

7.5.2 火焰效果169

7.5.3 雾171

7.6 思考与练习172

第8章 中文版3ds max 8动画制作173

8.1 动画的基本概念173

8.1.1 什么是动画173

8.1.2 传统动画和3ds max动画173

8.2 动画制作常用工具174

8.2.1 动画控制工具174

8.2.2 动画时间的设置174

8.2.3 轨迹视图175

8.3 实例演练178

创建弹跳的小球178

8.4 动画控制器180

8.4.1 【噪波控制器】180

8.4.2 【变换PRS控制器】181

8.4.3 【位置XYZ控制器】181

8.4.4 【Euler XYZ旋转控制器】181

8.4.5 【缩放XYZ控制器】182

8.4.6 【音频控制器】182

8.4.7 【弹簧控制器】183

8.5 动画约束185

8.5.1 【附着约束】185

8.5.2 【曲面约束】186

8.5.3 【路径约束】187

8.5.4 【位置约束】187

8.5.5 【链接约束】188

8.5.6 【注视约束】188

8.5.7 【方向约束】190

8.6 实例演练191

德国世界杯宣传动画的制作191

8.7 思考与练习202

第9章 粒子系统和空间扭曲204

9.1 粒子系统204

创建粒子系统204

9.2 粒子系统的分类206

9.2.1 基本粒子系统206

9.2.2 高级粒子系统208

9.3 空间扭曲及变形213

创建空间扭曲及变形213

9.4 常用的空间扭曲及变形214

9.4.1 【波浪】空间变形214

9.4.2 【风】空间扭曲215

9.4.3 【重力】空间扭曲215

9.4.4 【爆炸】空间变形216

9.5 实例演练216

制作下雪动画216

9.6 思考与练习218

第10章 后期制作219

10.1 场景的渲染219

10.1.1 【渲染场景】对话框219

10.1.2 渲染场景222

10.1.3 动态着色224

10.1.4 动画的预览225

10.2 后期效果226

10.2.1 【效果】面板226

10.2.2 光晕镜头效果227

10.2.3 模糊效果229

10.2.4 运动模糊效果230

10.3 后期合成230

10.3.1 镜头效果光晕231

10.3.2 镜头效果高光233

10.3.3 镜头效果焦点233

10.4 实例演练234

10.4.1 合成图像应用实例234

10.4.2 创建运动模糊效果235

10.4.3 镜头效果的应用236

10.4 思考与练习237

第二部分 实例篇240

第11章 三维建模与动画实例演练240

11.1 静物写生240

11.2 卧室效果图的制作249

11.3 制作新年贺卡(上)260

11.4 制作新年贺卡(下)266

11.5 制作蝴蝶飞舞动画284

11.6 制作广告片头动画296

第三部分 实战篇310

第12章 室外建筑表现310

12.1 实例效果310

12.2 创作构思310

12.3 准备工作311

12.4 建模工作313

12.4.1 建立底层模型313

12.4.2 标准层墙体的建立316

12.4.3 整体片墙模型的建立320

12.4.4 建立屋顶模型321

12.5 相机定位323

12.6 赋材质并塌陷模型323

12.6 布置灯光327

12.7 渲染332

12.8 Photoshop后期处理334

第13章 动画人物角色339

13.1 实例效果339

13.2 创作构思339

13.3 建立女超人角色模型340

13.3.1 创建女超人的头部模型340

13.3.2 创建女超人的身体模型349

13.4 制作人物角色材质358

13.4.1 制作头部各部分的材质358

13.4.2 制作身体的材质364

13.5 建立女超人的人物骨骼366

13.6 制作和修改女超人的行走动画373

13.6.1 制作女超人的行走动画373

13.6.2 修改足迹动画373

13.6.3 调用BIP足迹动画375

13.7 渲染动画375

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