图书介绍

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游戏AI开发实用指南
  • (葡萄牙)麦克.达格雷斯(MicaelDaGraca)著;杨奕,马遥译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111589402
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-指南

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图书目录

第1章 不同的问题需要不同的解决方案1

1.1游戏AI解决方案的历史简述1

1.2电子游戏中的敌人AI2

1.3从简单到聪明的类人AI3

1.4视觉和声音的感知4

1.5总结5

第2章 可能性图与概率图6

2.1游戏状态6

2.2可能性图7

2.2.1怎样使用可能性图7

2.2.2准备一个可能性图(FPS游戏)8

2.2.3创建一个可能性图(FPS游戏)9

2.3定义状态10

2.3.1防守状态12

2.3.2进攻状态13

2.3.3可能性图小结16

2.4概率图16

2.4.1怎样使用概率图17

2.4.2接下来做什么19

2.5总结19

第3章 产生式系统20

3.1自动有限状态机22

3.2基于效用的函数26

3.3游戏AI的动态平衡36

3.4总结37

第4章 环境与人工智能38

4.1视觉交互39

4.2基本环境交互40

4.2.1移动环境中的物体40

4.2.2环境中的障碍物48

4.2.3用区域阻断环境52

4.3高级环境交互54

4.3.1适应不稳定的地形55

4.3.2使用射线检测评估决策56

4.4总结58

第5章 动画行为59

5.1 2D动画与3D动画的对比59

5.1.1 2D动画-精灵59

5.1.2 3D动画-骨骼结构61

5.2动画状态机62

5.3平滑过渡78

5.4总结79

第6章 导航行为和寻路80

6.1导航行为80

6.1.1选择新的方向80

6.1.2点到点的移动90

6.2总结123

第7章 高级寻路124

7.1简单寻路与高级寻路124

7.2 A搜索算法126

7.3总结149

第8章 群体交互150

8.1什么是群体交互150

8.2电子游戏与群体交互151

8.2.1《刺客信条》151

8.2.2《侠盗猎车》(GTA)152

8.2.3《模拟人生》152

8.2.4 FIFA/实况足球153

8.3规划群体交互154

8.3.1小组战斗154

8.3.2通信(警告区域)157

8.3.3通信(与其他AI角色交谈)160

8.3.4团队竞技161

8.4群体碰撞避免169

8.5总结171

第9章AI规划与碰撞避免172

9.1搜索172

9.2总结189

第10章 感知190

10.1潜入类游戏190

10.2关于战术190

10.3关于感知191

10.4实现视觉感知191

10.5总结225

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