图书介绍

3ds Max 2011中文版从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2011中文版从入门到精通
  • 腾龙视觉编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115251886
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:762页
  • 文件大小:422MB
  • 文件页数:774页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 20111

1.1 3ds Max 2011的新特点及界面设置1

1.2 3ds Max 2011的工作界面3

1.2.1 标题栏与菜单栏3

1.2.2 主工具栏5

1.2.3 工作视图6

1.2.4 状态栏和提示行9

1.2.5 动画控制区9

1.2.6 视图控制区10

1.2.7 命令面板20

1.3 编辑对象22

1.3.1 对象的概念22

1.3.2 对象的创建24

1.4 选择对象25

1.4.1 选择对象命令25

1.4.2 区域选择28

1.4.3 对象成组32

1.5 变换对象33

1.5.1 变换控制柄33

1.5.2 精确地变换对象34

1.5.3 移除变换命令35

1.6 3ds Max的坐标系统36

1.6.1 坐标系统的类型36

1.6.2 坐标系统的中心位置37

1.7 复制对象38

1.8 对齐、镜像和阵列对象40

1.8.1 对齐对象41

1.8.2 镜像对象46

1.8.3 阵列对象47

1.9 实例制作——餐桌效果图49

第2章 创建基础三维模型51

2.1 创建标准三维模型51

2.1.1 长方体与正方体51

2.1.2 球体和几何球体51

2.1.3 圆柱体54

2.1.4 其他标准三维模型55

2.2 创建扩展三维模型56

2.2.1 异面体56

2.2.2 环形结57

2.2.3 切角长方体58

2.2.4 软管59

2.2.5 环形波61

2.2.6 其他扩展三维模型63

2.3 三维模型的公共创建参数63

2.3.1 分段数初始值的修改64

2.3.2 名称和颜色64

2.3.3 贴图坐标设置65

2.3.4 获取创建参数65

2.4 实例制作——音响产品效果图65

2.5 实例制作——收音机效果图66

第3章 创建建筑场景模型68

3.1 门68

3.1.1 枢轴门68

3.1.2 推拉门73

3.1.3 折叠门74

3.2 窗75

3.2.1 遮篷式窗75

3.2.2 平开窗77

3.2.3 固定窗78

3.2.4 旋开窗79

3.2.5 伸出式窗80

3.2.6 推拉窗81

3.3 AEC扩展82

3.3.1 植物82

3.3.2 栏杆85

3.3.3 墙88

3.4 楼梯95

3.4.1 L型楼梯95

3.4.2 U型楼梯102

3.4.3 直线楼梯102

3.4.4 螺旋楼梯103

3.5 实例制作——室外场景效果图104

3.6 实例制作——牧场房屋效果图106

第4章 使用编辑修改器建模107

4.1 编辑修改器的基本使用方法107

4.1.1 添加编辑修改器107

4.1.2 为选择集添加编辑修改器108

4.1.3 编辑修改器与变换命令109

4.1.4 使用堆栈栏110

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器115

4.1.6 编辑修改器的公共特征116

4.2 编辑修改器的类型119

4.2.1 “弯曲”修改器119

4.2.2 “噪波”修改器120

4.2.3 “融化”修改器122

4.2.4 “拉伸”修改器123

4.3 实例制作——洗手间效果图125

4.4 实例制作——可乐效果图126

第5章 二维图形建模方法128

5.1 创建二维图形128

5.1.1 二维图形的创建工具129

5.1.2 创建规则二维图形129

5.1.3 创建不规则二维图形138

5.1.4 二维图形的公共参数141

5.2 编辑样条线143

5.2.1 转化为可编辑样条线143

5.2.2 顶点144

5.2.3 线段148

5.2.4 样条线150

5.3 使用二维图形建模153

5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模153

5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模154

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模156

5.4 实例制作——沙发产品效果图157

5.5 实例制作——留生机产品效果图159

第6章 复合对象建模方法161

6.1 创建复合对象161

6.1.1 散布161

6.1.2 一致164

6.1.3 连接165

6.1.4 图形合并167

6.1.5 地形168

6.2 使用布尔运算170

6.2.1 “布尔”运算的类型170

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑171

6.3 实例制作——古建筑效果图172

6.4 创建放样对象173

6.4.1 创建放样对象174

6.4.2 使用多个截面图形进行放样175

6.4.3 编辑放样对象176

6.4.4 放样对象的子对象181

6.5 ProBoolean183

6.6 ProCutter复合对象186

6.7 实例制作——壁炉效果图188

6.8 实例制作——万圣节效果图190

第7章 网格建模方法191

7.1 网格对象的创建方法191

7.1.1 通过塌陷创建网格对象191

7.1.2 使用“编辑网格”编辑修改器192

7.1.3 使用“塌陷”工具193

7.2 编辑网格模型193

7.2.1 网格对象的公共命令194

7.2.2 “编辑几何体”卷展栏198

7.2.3 编辑“顶点”子对象202

7.2.4 编辑“边”子对象208

7.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象210

7.3 实例制作——仿古家具产品效果图213

7.4 实例制作——电话亭效果图214

第8章 多边形建模方法216

8.1 了解多边形建模216

8.1.1 多边形建模的工作模式216

8.1.2 “四边形网格化”修改器217

8.1.3 塌陷多边形对象218

8.2 编辑多边形对象的子对象219

8.2.1 多边形对象的公共命令219

8.2.2 编辑“顶点”子对象227

8.2.3 编辑“边”子对象230

8.2.4 编辑“边界”子对象232

8.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象232

8.3 实例制作——软体躺椅产品效果图235

8.4 实例制作——太空战舰效果图237

第9章 面片建模方法238

9.1 面片建模原理238

9.1.1 面片的两种形式238

9.1.2 创建面片对象238

9.1.3 面片对象中的Bezier曲线240

9.2 编辑面片对象241

9.2.1 面片对象的子对象类型241

9.2.2 面片对象的公共参数241

9.2.3 编辑“顶点”子对象244

9.2.4 编辑“边”子对象246

9.2.5 编辑“面片”和“元素”子对象247

9.2.6 编辑“控制柄”子对象248

9.3 面片建模编辑修改器248

9.3.1 “曲面”编辑修改器249

9.3.2 “横截面”编辑修改器250

9.4 实例制作——马桶产品效果图251

9.5 实例制作——小丑鱼效果图252

第10章 使用材质编辑器255

10.1 使用平板材质编辑器255

10.1.1 平板材质编辑器界面简介255

10.1.2 平板材质编辑器的编辑工具介绍255

10.1.3 平板材质编辑器工作模式介绍261

10.2 熟悉精简材质编辑器270

10.2.1 材质示例窗270

10.2.2 材质工具按钮274

10.3 材质和基本参数284

10.3.1 材质的基本着色参数284

10.3.2 材质的基本参数设置285

10.3.3 材质的扩展参数288

10.3.4 材质的明暗器类型290

10.3.5 使用半透明设置材质292

10.4 材质的贴图通道297

10.4.1 环境光颜色298

10.4.2 漫反射颜色298

10.4.3 高光颜色298

10.4.4 高光级别299

10.4.5 光泽度299

10.4.6 自发光299

10.4.7 不透明度301

10.4.8 过滤色303

10.4.9 凹凸304

10.4.10 反射306

10.4.11 折射309

10.4.12 置换311

10.5 实例制作——卧室效果图311

10.6 实例制作——游乐场效果图313

第11章 材质与贴图315

11.1 材质贴图类型315

11.1.1 公共参数卷展栏316

11.1.2 2D贴图类型322

11.1.3 3D贴图类型334

11.1.4 “合成器”贴图类型347

11.1.5 “颜色修改器”贴图353

11.1.6 反射和折射贴图356

11.2 材质类型363

11.2.1 “复合”材质类型365

11.2.2 Ink'n Paint材质类型377

11.2.3 “无光/投影”材质380

11.2.4 “光线跟踪”材质381

11.2.5 “双面”材质384

11.2.6 “建筑”材质388

11.3 实例制作——古建筑室内效果图391

11.4 实例制作——沙漠小屋效果图393

第12章 使用贴图坐标394

12.1 认识UVW坐标空间394

12.2 使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标394

12.3 使用“UVW展开”编辑修改器402

12.3.1 “UVW展开”编辑修改器的基础编辑工具402

12.3.2 使用“展平贴图”命令设置贴图坐标408

12.3.3 使用“法线贴图”命令设置贴图坐标409

12.3.4 使用“展开贴图”命令设置贴图坐标412

12.4 实例制作——纸箱效果图413

第13章 使用灯光照明414

13.1 使用灯光的基本原理414

13.1.1 自然照明414

13.1.2 人工照明415

13.1.3 环境光416

13.2 标准灯光417

13.2.1 目标聚光灯419

13.2.2 自由聚光灯432

13.2.3 目标平行光432

13.2.4 自由平行光433

13.2.5 泛光灯433

13.2.6 天光434

13.2.7 mr区域泛光灯436

13.2.8 mr区域聚光灯438

13.3 光度学灯光438

13.3.1 目标灯光438

13.3.2 自由灯光445

13.4 太阳光和日光系统445

13.4.1 太阳光445

13.4.2 日光系统448

13.5 实例制作——洗漱间效果图463

13.6 实例制作——窗户效果图464

第14章 创建摄影机465

14.1 摄影机的特征465

14.1.1 焦距465

14.1.2 视角465

14.2 创建不同种类的摄影机465

14.2.1 目标摄影机466

14.2.2 自由摄影机467

14.3 设置摄影机468

14.3.1 多过程景深471

14.3.2 多过程运动模糊475

14.4 实例制作——酒瓶效果图476

第15章 真实的环境气氛477

15.1 环境和效果对话框477

15.2 背景和全局照明477

15.2.1 更改背景颜色477

15.2.2 设置背景贴图478

15.2.3 从材质库中获取背景贴图480

15.2.4 制作渐变背景481

15.2.5 全局照明481

15.3 曝光控制482

15.3.1 自动曝光控制482

15.3.2 线性曝光控制485

15.3.3 对数曝光控制485

15.3.4 伪彩色曝光控制486

15.4 大气488

15.4.1 火效果489

15.4.2 雾495

15.4.3 体积雾499

15.4.4 体积光504

15.5 实例制作——海底场景大气效果509

15.6 实例制作——空战511

第16章 设置华丽的效果513

16.1 查看效果外观513

16.2 镜头效果513

16.2.1 镜头效果全局设置513

16.2.2 光晕镜头效果520

16.2.3 光环镜头效果530

16.2.4 射线镜头效果530

16.2.5 自动二级光斑镜头效果531

16.2.6 手动二级光斑镜头效果532

16.2.7 星形镜头效果533

16.2.8 条纹镜头效果534

16.3 模糊535

16.3.1 均匀型模糊536

16.3.2 方向型模糊536

16.3.3 径向型模糊537

16.3.4 像素选择538

16.4 亮度和对比度542

16.5 色彩平衡543

16.6 文件输出544

16.7 胶片颗粒544

16.8 景深545

16.9 运动模糊547

16.10 Hair和Fur548

16.11 实例制作——夜晚码头场景效果550

16.12 实例制作——南瓜马车550

第17章 粒子系统与空间扭曲552

17.1 基础粒子系统552

17.1.1 “喷射”粒子系统552

17.1.2 “雪”粒子系统554

17.2 高级粒子系统557

17.2.1 “粒子阵列”粒子系统557

17.2.2 “暴风雪”粒子系统570

17.2.3 “粒子云”粒子系统571

17.2.4 “超级喷射”粒子系统572

17.3 粒子流574

17.3.1 创建“粒子流”574

17.3.2 使用操作符576

17.3.3 使用测试579

17.4 针对于粒子系统的空间扭曲582

17.4.1 “力”类型的空间扭曲582

17.4.2 “导向器”类型的空间扭曲594

17.5 实例制作——制作机械炮动画598

17.6 实例制作——木材粉碎机599

第18章 reactor动力学系统600

18.1 了解reactor的基础概念600

18.1.1 熟悉reactor的工具面板600

18.1.2 动力学动画的操作流程601

18.2 reactor中包含的对象类型609

18.2.1 刚体集合609

18.2.2 软体集合611

18.2.3 布料集合616

18.2.4 绳索集合618

18.2.5 变形网格集合621

18.2.6 水动力学工具622

18.3 约束的应用626

18.3.1 动力模拟约束626

18.3.2 简单约束633

18.3.3 合作约束635

18.4 实例制作——空降战车643

18.5 实例制作——石球649

第19章 渲染与输出场景651

19.1 渲染命令651

19.1.1 主工具栏的渲染命令651

19.1.2 “渲染快捷方式”工具栏654

19.1.3 渲染帧窗口655

19.2 “渲染设置”对话框661

19.2.1 “公用”选项卡661

19.2.2 “渲染器”选项卡670

19.2.3 “光线跟踪器”选项卡673

19.2.4 高级照明675

19.3 使用mental ray渲染方式682

19.3.1 模拟真实光照环境682

19.3.2 散焦效果686

19.4 Quicksilver硬件渲染器688

第20章 创建动画694

20.1 动画基本知识694

20.1.1 动画的概念694

20.1.2 动画的帧和时间696

20.2 设置和控制动画697

20.2.1 设置简单动画697

20.2.2 控制动画699

20.2.3 设置关键点过滤器702

20.2.4 设置关键点切线703

20.2.5 “时间配置”对话框704

20.3 轨迹视图窗口710

20.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画710

20.3.2 认识功能曲线714

20.3.3 循环运动722

20.3.4 设置可视轨迹728

20.4 实例制作——油灯732

第21章 高级动画技术733

21.1 正向运动733

21.1.1 对象的链接733

21.1.2 锁定和继承733

21.1.3 “图解视图”窗口734

21.2 反向运动739

21.2.1 使用反向运动设置动画的步骤739

21.2.2 反向运动设置方法740

21.2.3 编辑对象的IK参数742

21.3 使用动画控制器747

21.3.1 指定动画控制器747

21.3.2 控制器类型748

21.4 参数关联758

21.5 实例制作——投石车761

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