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Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 刘祎玮编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115127239
- 出版时间:2004
- 标注页数:504页
- 文件大小:167MB
- 文件页数:528页
- 主题词:C语言-程序设计
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Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1概论1
1.1.1多媒体和多媒体技术1
1.1.2多媒体网络1
第1章 网络多媒体基础知识1
1.2音频基础2
1.2.1各种主流音频编码(或格式)的介绍2
1.2.2语音识别技术4
1.3.2M-JPEG6
1.3.3MPEG系列标准6
1.3.1国际电联的H.261和H.263标准6
1.3视频基础6
1.3.4MPEG-217
1.4流媒体技术基础7
1.4.1概述7
1.4.2流媒体技术8
1.4.3流媒体发展现状9
1.5DirectX简介10
2.1.1VFW简介11
2.1VFW视频捕捉简介11
第2章 视频捕捉系统11
2.1.2AVI的RIFF格式13
2.1.3捕捉参数的设置18
2.1.4捕捉窗口19
2.1.5捕捉驱动程序20
2.1.6捕捉文件和缓存21
2.1.7其他类型的捕捉23
2.1.8高级捕捉选项25
2.1.9AVICap回调函数26
2.2视频捕捉程序举例28
2.3VC++下实现VFW应用实例33
2.3.1系统介绍33
2.3.2创建窗口和按钮34
2.3.3显示视频源窗口35
2.3.4实现窗口的关闭、最小化和显示帮助的代码36
2.3.5实现录像的代码36
2.4本章小结39
3.1.1视频会议系统的结构40
3.1视频会议系统40
第3章 视频会议系统40
3.1.2H.320和H.323两种技术标准的对比41
3.2视频会议的解决方案43
3.2.1基于局域网的视频会议解决方案43
3.2.2基于ISDN广域网的视频会议解决方案43
3.2.3基于卫星网的视频会议解决方案44
3.3视频会议的安全保密44
3.3.1视频会议系统安全保密方法44
3.3.2视频会议系统中的加密算法45
3.4.1多点会议的3种模式47
3.3.3访问控制47
3.4IP视频会议系统47
3.4.2确保IP视频会议质量48
3.5视频会议系统50
3.5.1系统硬件平台50
3.5.2系统软件平台50
3.6代码分析51
3.6.1代码简介51
3.6.3通信类型选择52
3.6.2实时通信客户端接口52
3.6.5初始化一个会话53
3.6.4调整通信设备53
3.6.6处理实时通信事件56
3.6.7创建一个通信会话58
3.6.8处理实时流会话事件59
3.6.11结束会话63
3.7本章小结63
3.6.10支持白板63
3.6.9共享应用程序63
第4章 远程视频监控系统65
4.1视频监控系统概述65
4.2远程视频监控系统概述66
4.2.1简介66
4.2.2体系结构66
4.3数字视频压缩及传输技术67
4.3.1数字视频压缩技术67
4.3.2视频图像传输技术68
4.4远程视频监控系统70
4.5.1AV-8视频采集卡简介72
4.5视频采集与压缩72
4.5.2AV-8二次开发基础73
4.5.3程序实现77
4.6实时图像和视频文件的播放84
4.6.1DirectShow简介84
4.6.2程序实现88
4.7视频数据发送和接收播放94
4.7.1Winsock网络编程技术94
4.7.2Windows多线程编程技术99
4.7.3视频数据发送和接收播放模块的设计103
4.7.4视频数据发送模块的程序实现105
4.7.5视频数据接收播放模块的程序实现114
4.8本章小结125
第5章 MPEG-4播放技术126
5.1MPEG-4简介126
5.1.1MPEG制定的标准126
5.1.2MPEG-4标准的特点和功能127
5.1.3MPEG-4的视频数据流结构128
5.2MPEG-4的关键技术130
5.1.4MPEG的图像类型及码流组成130
5.2.1多媒体传送集成框架DMIF131
5.2.2语法描述131
5.2.3音频对象的编码131
5.2.4视频对象的编码132
5.3MPEG-4播放器系统简介133
5.3.1系统硬件平台133
5.3.2系统软件平台133
5.4系统实现133
5.4.2代码分析134
5.4.1系统流程图134
5.4.3系统运行156
5.5本章小结157
第6章 MPEG-4编码技术158
6.1MPEG-4编码的特性158
6.2视频对象(VO)159
6.3MPEG-4的编码过程160
6.3.1形状编码161
6.3.2运动估计和运动补偿161
6.3.3纹理编码162
6.3.4容错和纠错164
6.3.5可扩展性编码165
6.4MPEG-4音频编码165
6.4.1MPEG-4音频编码简介165
6.4.2参数编码166
6.4.3码激励线性预测编码166
6.5MPEG-4编码源代码分析167
6.5.1入口函数167
6.5.2运动信息编码173
6.5.3纹理编码182
6.6本章小结194
第7章 MPEG-4解码技术195
7.1虚拟世界、多媒体与MPEG-4195
7.1.1多媒体与虚拟世界(VW)195
7.1.2MPEG-4的特色195
7.1.3MPEG-4的架构196
7.2MPEG-4系统198
7.2.1系统解码器模型198
7.2.2场景描述201
7.2.3对象描述框架204
7.2.5基本码流同步(同步层)206
7.2.4MPEG-J206
7.2.6基本码流的多路合成207
7.3MPEG-4解码技术207
7.4MPEG-4系统软硬件平台209
7.4.1系统硬件平台209
7.4.2系统软件平台209
7.5系统实现209
7.5.1系统流程图209
7.5.2代码分析209
7.6本章小结236
第8章 MP3深入编程237
8.1音频基本概念237
8.1.1音频压缩的意图237
8.1.2音频压缩的两个部分237
8.1.3工作原理237
8.1.4压缩率、比特率和质量238
8.1.5SideInformation(旁信息)238
8.2音频压缩238
8.2.1听觉机制238
8.2.2亚能带编码240
8.2.3MPEG第一层面241
8.2.4MPEG第二层面242
8.2.5变换编码242
8.2.6MPEG第三层面242
8.2.7AC-3243
8.3MP3编码分析243
8.3.1编码解析243
8.3.2编码层244
8.4解码详述248
8.5CoolPlayer分析255
8.5.1播放器的“假”引擎256
8.5.2真正的引擎264
8.6本章小结271
第9章 XvidQP系统272
9.1Xvid简介272
9.1.1Xvid特点272
9.1.2Xvid压缩原理274
9.1.3Xvid的量化方法276
9.2系统实现277
9.2.1程序流程图277
9.2.2代码分析278
9.3本章小结300
第10章 DirectShow程序设计301
10.1DirectShow简介301
10.1.1DirectShow系统结构301
10.1.2Filter的注册302
10.1.3Filter测试工具GraphEdit303
10.1.4DirectShow事件通知机制304
10.1.5DirectShow对硬件的支持306
10.2Filter的开发307
10.2.1FilterPin之间的连接307
10.2.2FilterMediatype概述308
10.2.3数据传输310
10.2.4流的定位311
10.3用VC开发Directshow程序311
10.3.1建立Filter项目311
10.3.3编程中应该注意的问题312
10.3.2选择合适的Filter基类312
10.4DirectShow应用——视频捕捉WDMVsVFW313
10.4.1视频捕捉卡313
10.4.2枚举系统捕捉卡314
10.4.3CaptureFilter和其他Filter之间的连接314
10.4.4实现视频捕捉到文件315
10.5DirectShow应用——音频捕捉316
10.5.1AudioCaptureFilter316
10.5.2创建一个音频捕捉程序316
10.5.4改变音频捕捉缓冲的大小318
10.5.3音频捕捉前的参数设置318
10.6DirectShow应用——支持数码摄像机319
10.6.1DV简介319
10.6.2通过程序去控制DV机319
10.6.3DV的各种实际应用场合320
10.7DirectShow应用——支持DVD播放321
10.7.1DVD基础知识321
10.7.2DirectShow对DVD的支持323
10.7.3编写DVD播放程序的注意事项324
10.8.1ASF325
10.8DirectShow应用——支持WindowsMedia格式325
10.8.2播放ASF文件的播放器326
10.9DirectShow开发高级实例——PID扩展插件开发327
10.9.1PID应用原理327
10.9.2PID插件开发328
10.9.3需求来源328
10.9.4开发环境328
10.9.5关键代码328
10.9.6PID使用演示333
10.10.1关键代码334
10.10DirectShow开发综合实例——数字电视接收器334
10.10.2构建FilterGraph336
10.10.3获得tune请求339
10.10.4创建NetworkProviderFilter341
10.10.5相似tuning空间343
10.10.6提交tune请求给NetworkProvider343
10.10.7添加并且连接其他filter343
10.11本章小结349
11.1Direct3D体系结构概述350
11.1.1Direct3D图形流水线350
第11章 Direct3D程序设计350
11.1.2硬件抽象层351
11.1.3系统集成351
11.2可编程流水线351
11.2.1把顶点着色器集成到几何流水线中353
11.2.2把像素着色器集成到图形流水线中353
11.3可编程数据流模型354
11.3.1数据流的使用354
11.3.2顶点颜色着色器357
11.3.3单纹理着色器358
11.3.4多重纹理着色器358
11.4顶点着色器359
11.4.1VertexShader编程概览361
11.4.2VertexShader定义362
11.4.3编写和编译VertexShader364
11.5像素着色器372
11.5.1创建像素着色器372
11.5.2确认对像素着色器的支持374
11.5.4对纹理的一些考虑375
11.5.3纹理操作的转换375
11.5.5像素着色器示例377
11.6地表凹凸贴图(BumpEathe)实例381
11.6.1整体描述381
11.6.2凹凸贴图代码分析383
11.7本章小结394
第12章 DirectSound程序设计395
12.1DirectSound的功能395
12.2DirectSound和DirectMusic比较395
12.3.1编译和连接DirectSound工程396
12.3DirectSound编程初步介绍396
12.3.2调试DirectSound工程397
12.3.3为了测试而调整硬件加速程度397
12.3.4DirectSound编程第一步397
12.4DirectSound的详细使用方法398
12.4.1DirectSound播放对象398
12.4.2DirectSound设备399
12.4.3DirectSound缓冲区402
12.4.4使用WAV数据410
12.4.53D声音411
12.4.6使用音效414
12.5工程实例417
12.5.1CSound类的实现418
12.5.2主程序的实现422
12.6本章小结424
第13章 DirectMusic程序设计425
13.1DirectMusic简介425
13.2DirectMusic的功能425
13.3.1核心层和Performance层426
13.3DirectMusic体系结构426
13.3.2DirectMusic对象和接口综述427
13.3.3DirectMusic音频数据流程综述431
13.3.4DirectMusic消息432
13.3.5可下载音色技术(DLS)437
13.3.6Microsoft软件合成器438
13.4系统软硬件平台438
13.4.1系统硬件平台438
13.4.2系统软件平台438
13.5.1实例一系统流程图439
13.5.2实例一代码分析439
13.5系统实现439
13.5.3实例一系统运行442
13.5.4实例二系统流程图444
13.5.5实例二代码分析445
13.5.6实例二系统运行459
13.6本章小结460
第14章 语音识别系统461
14.1语音识别技术的基本原理与方法461
14.1.1人类声音的产生机理与数学模型461
14.1.2基于模板匹配的语音识别技术463
14.1.3动态时间规整法(DTW)467
14.1.4基于DTW技术的语音识别方案470
14.2系统关键技术算法及具体实现471
14.2.1Windows语音编程471
14.2.2机器人语音控制系统的实现476
14.3系统基本技术要求485
14.3.1系统硬件配置及搭建485
14.3.2系统软件配置及搭建485
14.3.3系统程序实现485
14.4本章小结504
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