图书介绍

举一反三-UG中文版机械设计实战训练2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

举一反三-UG中文版机械设计实战训练
  • 朱凯等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115126402
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:414页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,UG

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图书目录

目录1

第1章 UG NX 2简介1

1.1 UG软件的特点1

1.2 UG NX 2用户界面2

1.3 UG NX 2的基本环境3

1.3.1 鼠标和功能键的使用3

1.3.2 UG NX 2基本操作流程4

1.3.3 UG NX 2环境设置5

第2章 UG NX 2基本操作7

2.1 常用对象操作命令7

2.1.1 文件导入和导出功能7

2.1.2 对象布局7

2.1.3 对象操作9

2.1.4 典型实例——对象操作11

2.2 布尔操作15

2.2.1 布尔操作种类15

2.2.2 典型实例——布尔操作15

2.3 定位操作16

2.3.1 定位方式16

2.3.2 典型实例——定位操作17

2.4 其他功能菜单操作21

2.4.1 坐标系操作21

2.4.2 分析操作22

2.4.3 信息操作23

2.4.4 工具栏设置23

第3章 基本曲线功能的应用25

3.1 基本曲线的创建25

3.1.1 点和点集25

3.1.2 直线26

3.1.3 圆弧和圆27

3.1.4 矩形和多边形28

3.1.5 曲线倒角28

3.1.6 平面28

3.2 基本曲线的操作与编辑29

3.2.1 偏置曲线29

3.2.2 裁剪曲线30

3.2.3 曲线倒圆和编辑圆角31

3.2.4 编辑曲线参数32

3.2.5 分割曲线33

3.2.6 裁剪角33

3.3 典型实例1——花瓣轮廓曲线34

3.4 典型实例2——蝶形垫片轮廓曲线37

3.5 起步——菱形垫片曲线38

3.6 进阶——挂钩曲线40

3.7 提高——滑槽曲线41

第4章 复杂曲线功能的应用43

4.1 复杂曲线的创建43

4.1.1 样条曲线43

4.1.2 椭圆44

4.1.3 抛物线和双曲线44

4.1.4 一般二次曲线45

4.1.5 螺旋线46

4.1.6 规律曲线46

4.2 复杂曲线的操作与编辑47

4.2.1 桥接、简化和合并曲线47

4.2.2 曲线的投影和组合投影48

4.2.5 拉伸曲线50

4.2.4 截面曲线50

4.2.3 曲线相交50

4.2.6 编辑弧长51

4.3 典型实例1——鼠标上表面轮廓线51

4.4 典型实例2——灯罩轮廓曲线54

4.5 起步——壶嘴轮廓曲线56

4.6 进阶——手柄轮廓曲线57

4.7 提高——水壶轮廓曲线59

第5章 参数曲线功能的应用63

5.1 草图对象63

5.1.1 创建草图平面63

5.1.4 草图重新附着64

5.2 草图约束64

5.1.3 草图定位64

5.1.2 创建草图曲线64

5.2.1 几何约束65

5.2.2 尺寸约束65

5.2.3 约束操作66

5.3 草图操作66

5.3.1 镜像草图曲线67

5.3.2 偏置提取的曲线67

5.3.3 添加现有曲线和投影67

5.3.4 编辑定义线串68

5.4 典型实例——滑轨草图曲线68

5.5 起步——V型连杆草图曲线71

5.6 进阶——密封垫片草图曲线72

5.7 提高——连动卡槽草图曲线73

6.1.2 长方体77

6.1.1 圆柱体77

6.1 基本体素特征77

第6章 基本体素特征建模77

6.1.3 球体78

6.1.4 圆锥体78

6.1.5 管道79

6.2 其他基本特征常用功能80

6.2.1 创建基准特征80

6.2.2 特征边倒圆82

6.2.3 特征倒角83

6.2.4 特征分割和裁剪84

6.3 典型实例1——固定底座85

6.4 典型实例2——球槽基座87

6.5 起步——十字手柄89

6.6 进阶——球形支撑90

6.7 提高——管道接头93

第7章 扩展特征建模和特征操作97

7.1 创建扩展特征97

7.1.1 拉伸特征97

7.1.2 回转特征98

7.1.3 扫掠特征99

7.2 特征操作99

7.2.1 拔锥操作99

7.2.2 抽壳操作100

7.2.3 引用操作101

7.2.4 螺纹操作102

7.3 典型实例1——活塞套筒104

7.4 典型实例2——刹车片111

7.5 典型实例3——汽车后视镜115

7.6 起步——果盘117

7.7 进阶——旋轮120

7.8 提高——手机122

第8章 成形特征和直接建模129

8.1 成形特征129

8.1.1 孔特征129

8.1.2 圆台特征130

8.1.3 腔体特征130

8.1.4 垫特征131

8.1.5 键槽特征132

8.1.6 沟槽特征133

8.2 直接建模操作134

8.2.1 重设面的大小134

8.2.2 偏置区域134

8.2.3 移动区域135

8.3 典型实例1——喷头盖135

8.4 典型实例2——水瓶压嘴140

8.5 典型实例3——烟灰缸144

8.6 起步——遥控器外壳147

8.7 进阶——齿轮滑槽149

8.8 提高——手表153

第9章 UG曲面功能161

9.1 曲面功能概述161

9.2 由点创建曲面162

9.2.1 由点构面操作162

9.2.2 从点云创建曲面163

9.3 由线创建曲面163

9.3.1 直纹面164

9.3.2 通过曲线165

9.3.3 过曲线网格165

9.3.4 扫掠166

9.3.5 截面168

9.4 曲面的操作与编辑170

9.4.1 扩大曲面171

9.4.2 延伸曲面171

9.4.3 偏置曲面172

9.4.4 移动曲面定义点173

9.4.5 曲面的裁剪与编辑174

9.4.6 曲面局部调整174

9.5 典型实例1——水龙头176

9.6 典型实例2——摩托车头盔184

9.7 起步——水杯189

9.8 进阶——握力器手柄192

9.9 提高——汽车车身196

第10章 UG工程图功能203

10.1 工程图与视图操作203

10.1.1 工程图管理203

10.1.2 视图操作204

10.1.3 剖视图功能207

10.1.4 典型实例1——建立工程图211

10.1.5 典型实例2——视图操作213

10.1.6 起步——增加多种视图215

10.1.7 进阶——建立剖视图217

10.1.8 提高——建立复杂剖视图219

10.2 工程图标注功能221

10.2.1 尺寸和形位公差标注221

10.2.2 其他制图对象标注223

10.2.3 典型实例——标注尺寸225

10.2.4 起步——标注形位公差226

10.2.5 进阶——工程图标注228

10.2.6 提高——创建完整工程图231

11.1.1 装配部件操作235

第11章 UG装配操作235

11.1 装配常用功能操作235

11.1.2 部件配对操作236

11.1.3 装配爆炸图237

11.1.4 部件的阵列与镜像239

11.2 典型实例——工程传动门240

11.3 起步——小型压缩气缸248

11.4 进阶——手机251

11.5 提高——工程台钳255

第12章 常用工程零件实体建模263

12.1 标准件类零件263

12.1.1 典型实例——活节螺栓263

12.1.2 起步——小圆螺母267

12.1.3 进阶——六角螺栓268

12.1.4 提高——蝶形螺母269

12.2 传动类零件271

12.2.1 典型实例——V型带轮271

12.2.2 起步——圆柱齿轮277

12.2.3 进阶——圆锥齿轮279

12.2.4 提高——圆锥齿轮丝杠281

12.3 管道接头类零件284

12.3.1 典型实例——四通接头284

12.3.2 起步——折形弯管接头287

12.3.3 进阶——弯管底座289

12.3.4 提高——三向管道支座291

12.4 车辆类零件294

12.4.1 典型实例——车轮盖294

12.4.2 起步——轮毂298

12.4.3 进阶——牵引提环300

12.4.4 提高——摇柄转盘303

12.5 铸造壳体类零件305

12.5.1 典型实例——箱体外壳305

12.5.2 起步——阀体311

12.5.3 进阶——泵体外壳314

12.5.4 提高——减速器外壳317

第13章 工程机械的装配323

13.1 典型实例——工程传动拉杆装配323

13.2 起步——真空泵装配332

13.3 进阶——电动机装配335

13.4 提高——传动轮装配341

第14章 UG二次开发351

14.1 UG/OPEN API接口概述351

14.1.1 UG/OPEN API的功能函数351

14.1.2 UG/OPEN API程序模式352

14.1.3 系统环境配置353

14.1.4 开发环境配置354

14.2 用户界面开发356

14.2.1 定制用户对话框356

14.2.2 菜单应用358

14.2.3 系统交互对话框359

14.3 建模功能函数360

14.3.1 部件操作函数360

14.3.2 曲线操作相关函数360

14.3.3 实体操作函数361

14.4 典型实例——对话框控件应用362

14.5 起步——创建简单对话框373

14.6 进阶——多个对话框调用377

14.7 提高——创建用户自定义特征“扇形凸轮”386

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