图书介绍

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Flash游戏编程教程
  • 肖刚编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302178637
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash;游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 Flash与游戏1

1.1 Flash的发展历程1

1.2 Flash的特点2

1.3 Flash适合做什么游戏3

第2章 Flash编程基础6

2.1 ActionScript简介6

ActionScript 3.06

ActionScript 2.07

Flash Lite ActionScript7

ActionScript版本的选择8

2.2动作面板的使用9

2.3语法与结构11

第一段示例代码11

第二段示例代码17

第三段示例代码22

2.4字符串处理27

2.5变量的作用域28

全局变量29

时间轴变量29

本地变量30

2.6语法错误与运行时错误30

语法错误与处理30

避免运行时错误32

排除运行时错误33

初学者容易犯的编程错误35

2.7 Flash的内置类37

内置类介绍37

属性、方法与事件38

2.8 ActionScript 3.0的事件模型43

事件流44

事件对象44

事件侦听器45

键盘事件实例46

事件流实例47

使用侦听器处理异步操作错误49

2.9 ActionScript 2.0中的事件模型50

on/onClipEvent函数方式实例50

重载on事件方法实例51

侦听器方式的事件实例52

2.10用Sound对象控制声音54

2.11处理位图56

2.12处理XML63

2.13可视化设计和编程的结合65

2.14使用文本框70

2.15 使用Flash组件72

2.16右键快捷菜单设计75

第3章 面向对象程序设计79

3.1面向对象程序设计的基本概念79

3.2自定义类的实现80

创建类的语法81

构造函数82

包与目录、类路径的关系83

访问控制关键字85

3.3面向对象概念在ActionScript中的实现85

封装85

继承87

多态89

事件91

3.4基本数据结构的实现93

堆栈93

队列95

链表96

第4章 网络与通信100

4.1网络与通信概述100

4.2安全机制102

4.3使用超链接104

4.4加载数据105

加载普通文本105

加载并处理变量数据107

加载并处理XML数据107

4.5加载内容113

4.6保存数据到本地114

4.7与服务器交互119

4.8与外部容器的交互122

4.9实时的远程互动125

第5章 通盘看游戏132

5.1什么样的游戏才是好游戏132

5.2游戏制作的一般过程133

5.3游戏设计文档模板134

5.4流程图设计137

5.5建立游戏资源库140

5.6作品性能优化142

第6章 游戏的构造147

6.1通用下载进度条147

6.2游戏实例:测测你的反应速度148

6.3 Flash游戏典型的延迟循环模式152

使用帧跳转152

使用ENTER FRAME事件152

使用interval触发器153

使用Timer153

6.4示例程序:弹球154

6.5利用剪辑嵌套改进了的延迟循环156

6.6游戏实例:点顽石157

6.7 3D模拟技术161

关于三维161

三维变换162

三维到二维的投影163

程序举例164

6.8游戏角色设计169

6.9游戏中的冲突检测173

检测两个显示对象是否有重叠的部分173

检测显示对象与某一点是否重叠174

对位图数据进行像素级别的冲突检测174

关于冲突检测的补充说明176

6.10游戏实例:战场生存记177

6.11关卡设计183

6.12游戏实例:战场生存过关版185

6.13多人对战游戏188

6.14游戏实例:战场生存记双人对战版189

6.15 地图布置以及地图相关算法194

扫雷游戏的地图分析195

六边形地图及其算法199

非阵列地图的阵列化203

不规则型地图203

小结204

6.16人工智能205

6.17游戏实例:九子棋205

6.18网络互动游戏开发225

6.19游戏实例:冲出重围226

6.20本章小结240

第7章 时尚例程241

7.1打字游戏241

7.2图片猎人248

7.3超级拼图254

7.4真视界迷宫262

7.5手机游戏:汉诺塔269

第8章 附录277

8.1 ActionScript中的关键字277

8.2 ActionScript的命名规则278

8.3键控代码与ASCII代码对照表279

8.4事件类型281

8.5代码迁移简要介绍282

8.6 fscommand与fscommand2命令大全284

8.7多媒体创作软件列表285

8.8常用数学物理公式286

8.9帮助文档与网络资源288

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