图书介绍
MAYA 8.0从入门到精通 普及版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 苗玉敏,芮鸿编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121048678
- 出版时间:2007
- 标注页数:539页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:550页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8.0
PDF下载
下载说明
MAYA 8.0从入门到精通 普及版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1篇 Maya 8.0基础2
第1章 初识Maya 8.02
1.1 Maya 8.0简介2
1.2 Maya 8.0的应用领域2
1.3 使用Maya 8.0的硬件要求4
1.4 Maya 8.0的新增功能简介4
1.5 安装、启动与退出Maya 8.06
1.5.1 安装Maya 8.06
1.5.2 卸载Maya 8.010
1.5.3 启动Maya 8.011
1.5.4 退出Maya 8.011
1.6 常用概念简介12
1.7 工作流程简介14
1.7.1 制定方案15
1.7.2 制作模型和场景16
1.7.3 生成动画18
1.8 Maya 8.0界面的构成19
1.8.1 界面19
1.8.2 菜单栏20
1.8.3 工具箱27
1.8.4 工具栏28
1.8.5 工具架29
1.8.6 视图区30
1.8.7 时间标尺32
1.8.8 命令栏32
1.8.9 通道盒32
1.8.10 图层33
1.8.11 热键盒33
1.9 小结33
第2章 基本操作34
2.1 自定制Maya 8.0中34
2.1.1 自定制键盘快捷键34
2.1.2 自定制视图的背景颜色36
2.2 在Maya 8.0中的基本操作37
2.2.1 新建与保存Maya 8.0场景37
2.2.2 打开Maya 8.0文件38
2.2.3 合并场景38
2.3 改变视图的类型39
2.4 创建基本的对象40
2.5 对场景中对象的基本操作41
2.5.1 选择对象42
2.5.2 移动、旋转和缩放对象42
2.5.3 对视图的操作43
2.5.4 复制对象44
2.5.5 组合对象46
2.5.6 删除对象46
2.5.7 创建父子关系47
2.5.8 曲线捕捉48
2.6 设置参考图像和背景图片52
2.6.1 设置参考图像52
2.6.2 设置背景图片52
2.7 小结55
第2篇 建模58
第3章 多边形建模基础58
3.1 多边形建模概述58
3.1.1 多边形的概念58
3.1.2 多边形的子对象元素59
3.2 多边形对象的创建61
3.3 编辑多边形对象63
3.3.1 删除多边形上的构成元素63
3.3.2 减少多边形数量65
3.3.3 多边形布尔运算66
3.3.4 合并多边形69
3.3.5 融合顶点和边70
3.3.6 分离多边形73
3.3.7 拔出多边形的面74
3.3.8 分割多边形75
3.3.9 三边化多边形76
3.3.10 平滑多边形77
3.3.11 挤出多边形的面78
3.3.12 切角多边形79
3.3.13 切割多边形的面81
3.3.14 分离多边形的边82
3.3.15 填补多边形面上的洞83
3.3.16 造型多边形84
3.4 实例:椅子85
3.5 小结97
第4章 多边形建模高级应用98
4.1 制作一只脚98
4.2 制作一只手101
4.3 制作一个人头105
4.3.1 准备工作106
4.3.2 制作过程106
4.4 小结121
第5章 曲面建模(一)122
5.1 曲面建模简介122
5.2 曲线124
5.2.1 创建曲线125
5.3 创建和编辑文本131
5.4 编辑曲线132
5.4.1 连接曲线132
5.4.2 分离曲线133
5.4.3 复制表面曲线134
5.4.4 对齐曲线135
5.4.5 打开和关闭曲线135
5.4.6 切割相交曲线136
5.4.7 交叉曲线136
5.4.8 圆角曲线137
5.4.9 重建曲线138
5.4.10 延伸曲线138
5.4.11 翻转曲线的方向139
5.4.12 偏移曲线139
5.4.13 平滑曲线140
5.4.14 在曲线上增加控制点141
5.4.15 调整控制点的硬度142
5.4.16 调整曲线的形状142
5.4.17 投射曲线的切线143
5.5 修改曲线144
5.6 选择曲线的控制点144
5.7 小结145
第6章 曲面建模(二)146
6.1 创建曲面146
6.1.1 车削曲面147
6.1.2 放样曲线148
6.1.3 制作成平面150
6.1.4 挤出曲面151
6.1.5 Birail(双轨扫描)命令的使用155
6.1.6 创建边界曲面159
6.1.7 使用方形工具创建曲面161
6.1.8 制作倒角曲面161
6.1.9 制作带有剖面的倒角165
6.2 编辑曲面166
6.2.1 复制曲面上的面片166
6.2.2 插入等位线167
6.2.3 投射曲线167
6.2.4 修剪曲面168
6.2.5 相交曲面169
6.2.6 Boolean(布尔运算)命令170
6.2.7 连接曲面170
6.2.8 分离曲面172
6.2.9 打开和关闭曲面173
6.2.10 延伸曲面174
6.2.11 偏移曲面174
6.2.12 重建曲面175
6.2.13 使用连接面连接曲面176
6.2.14 缝合曲面178
6.2.15 造型曲面179
6.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面184
6.3 实例:使用曲面制作一个茶壶185
6.4 小结193
第7章 细分表面建模194
7.1 细分表面194
7.1.1 细分表面的优势194
7.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具架195
7.1.3 细分表面的使用流程196
7.1.4 标准模式和多边形代理模式196
7.2 创建细分表面197
7.2.1 使用创建细分表面的命令或工具创建细分表面198
7.2.2 使用多边形创建细分表面199
7.2.3 使用曲面创建细分表面199
7.3 编辑细分表面201
7.3.1 选择细分表面的构成元素202
7.3.2 删除细分表面的元素202
7.3.3 在细分表面上增加细节203
7.3.4 创建和去除折皱205
7.3.5 镜像细分表面207
7.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作208
7.3.7 连接细分表面208
7.3.8 造型细分表面209
7.3.9 显示细分表面的元素210
7.4 将细分表面转化为多边形213
7.4.1 镶嵌细分表面213
7.4.2 设置镶嵌选项213
7.5 实例:使用细分表面建模方法制作一条鲸鱼214
7.6 小结222
第3篇 材质、灯光、摄影机与渲染第8章 摄影机和视图224
8.1 摄影机与摄影机视图简介224
8.1.1 摄影机的种类224
8.1.2 摄影机视图的类型226
8.2 创建摄影机的方法226
8.3 摄影机视图指示器228
8.4 摄影机图标和操纵器230
8.4.1 摄影机图标230
8.4.2 摄影机操纵器230
8.5 设置摄影机物理属性232
8.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图235
8.7 景深238
8.8 小结240
第9章 纹理与材质241
9.1 材质基础241
9.1.1 材质的类型241
9.1.2 材质的属性245
9.2 纹理和贴图247
9.2.1 创建纹理248
9.2.2 贴图类型249
9.2.3 贴图方式250
9.3 特效材质253
9.3.1 折射253
9.3.2 自发光255
9.3.3 表面辉光255
9.4 创建材质的过程256
9.5 实例部分257
9.5.1 使用贴图方法制作地球的表面材质257
9.5.2 制作大理石地面材质259
9.5.3 制作玻璃材质261
9.5.4 制作木纹材质263
9.6 小结269
第10章 灯光和阴影270
10.1 灯光类型270
10.2 灯光的图标及创建方式272
10.2.1 灯光的图标272
10.2.2 创建灯光272
10.2.3 灯光操纵器274
10.3 灯光的属性276
10.3.1 灯光属性简介276
10.3.2 调整灯光的属性278
10.4 灯光/表面连接280
10.4.1 连接灯光和表面280
10.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作281
10.5 阴影283
10.5.1 阴影类型283
10.5.2 阴影属性285
10.5.3 去除阴影288
10.6 实例:为一个过廊设置灯光289
10.7 小结294
第11章 光学效果295
11.1 光学效果概述295
11.1.1 光学效果的种类295
11.1.2 创建光学效果的操作296
11.1.3 删除光学效果298
11.2 使用辉光299
11.2.1 辉光类型299
11.2.2 辉光属性301
11.3 透镜耀斑304
11.4 晕轮306
11.4.1 晕轮类型306
11.4.2 晕轮属性308
11.5 灯光雾309
11.5.1 创建灯光雾309
11.5.2 设置灯光雾的属性311
11.5.3 除去灯光雾314
11.6 实例:使用灯光雾模拟手电筒的灯光314
11.7 小结316
第12章 渲染317
12.1 渲染简介317
12.2 渲染工具和命令317
12.3 渲染类型及渲染器318
12.4 设置渲染影像的文件格式319
12.4.1 文件格式类型319
12.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率321
12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道322
12.6 设置把影像渲染为帧或场影像323
12.6.1 电影的帧和电视的场323
12.6.2 把影像渲染为场323
12.7 设置渲染的内容324
12.7.1 选择渲染的对象324
12.7.2 选择层进行渲染325
12.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染326
12.8 渲染场景327
12.8.1 测试渲染327
12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景329
12.10 小结331
第4篇 动画334
第13章 基础动画334
13.1 动画基础334
13.2 动画类型334
13.3 动画设置命令及控制区335
13.3.1 动画设置命令335
13.3.2 动画控制区域336
13.3.3 动画控制菜单338
13.4 使用声音339
13.4.1 导入声音339
13.4.2 显示声音339
13.4.3 删除声音文件340
13.4.4 声音播放速度340
13.4.5 在播放动画期间使声音关闭340
13.5 使对象具有重影340
13.6 关键帧动画341
13.6.1 创建关键帧341
13.6.2 设置受控帧344
13.6.3 添加中间帧344
13.6.4 设置驱动关键帧345
13.6.5 编辑关键帧346
13.7 使用图表编辑器348
13.8 使用信息清单351
13.9 非线性动画355
13.9.1 非线性动画概述355
13.9.2 使用Trax Editor355
13.10 路径动画358
13.11 运动捕捉动画366
13.12 动画实例366
13.13 小结372
第14章 装配角色373
14.1 角色装配概述373
14.2 骨骼374
14.2.1 骨骼结构374
14.2.2 创建关节链和肢体链的操作376
14.2.3 编辑关节377
14.3 使用前向运动学和反向运动学382
14.3.1 前向运动学(FK)383
14.3.2 反向运动学(IK)383
14.4 使用IK解算器384
14.5 骨骼类型386
14.6 蒙皮388
14.6.1 蒙皮概述389
14.6.2 平滑蒙皮390
14.6.3 刚体蒙皮393
14.7 约束396
14.7.1 约束的类型397
14.7.2 约束工作流程397
14.7.3 相关的几个概念397
14.7.4 点约束398
14.8 角色组399
14.8.1 创建角色组400
14.8.2 创建子角色组401
14.8.3 编辑角色组401
14.8.4 动画角色组401
14.9 实例:装配恐龙402
14.10 小结404
第15章 变形器405
15.1 变形器简介405
15.2 常用变形器简介406
15.2.1 混合变形器406
15.2.2 晶格变形器409
15.3 其他变形器简介413
15.3.1 簇变形器413
15.3.2 弯曲变形器413
15.3.3 扩张变形器414
15.3.4 正弦变形器414
15.3.5 挤压变形器414
15.3.6 扭曲变形器414
15.3.7 波形变形器415
15.3.8 造型变形器415
15.3.9 软修改变形器415
15.3.10 抖动变形器416
15.3.11 线变形器416
15.3.12 褶皱变形器416
15.3.13 包裹变形器416
15.4 小结417
第16章 粒子动画418
16.1 粒子基础418
16.2 粒子工具和命令419
16.2.1 创建粒子420
16.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子421
16.2.3 粒子属性423
16.2.4 设置粒子的属性424
16.2.5 粒子动画430
16.3 发射器431
16.3.1 发射器的类型431
16.3.2 创建发射器的方式431
16.4 动力场433
16.4.1 场的类型433
16.4.2 创建场并连接对象到场434
16.5 粒子碰撞435
16.6 目标437
16.6.1 目标类型437
16.6.2 创建目标438
16.7 柔体和刚体439
16.7.1 柔体440
16.7.2 刚体441
16.8 弹簧442
16.9 流体效果443
16.10 实例:创建火圈效果444
16.11 小结446
第5篇 Paint Effects与综合实例第17章 Paint Effects448
17.1 Paint Effects概述448
17.2 Paint Effects的工具和命令448
17.3 Paint Effects工具的笔刷450
17.3.1 笔画450
17.3.2 使用预设笔刷绘画452
17.4 2D绘画454
17.4.1 显示Paint Effects画布455
17.4.2 设置画布455
17.4.3 在画布上绘画456
17.4.4 除去画布上的绘画457
17.4.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画458
17.4.6 清除画布459
17.4.7 设置画布的底色459
17.4.8 创建无缝的重复纹理460
17.5 3D绘画462
17.5.1 在对象上进行绘画462
17.5.2 修改笔画属性463
17.6 渲染465
17.6.1 对场景实施照明466
17.6.2 在对象上投射阴影466
17.6.3 设置摄影机466
17.6.4 设置渲染图像的属性467
17.7 实例:在画布上绘制水泡的效果468
17.8 小结470
第18章 综合实例471
18.1 实例:卡通车471
18.2 实例:沙发475
18.3 飞行器477
18.4 工业产品设计——饮水机490
18.5 制作一个电视片花505
18.6 卡通角色514
18.7 小结529
附录A Maya 8.0中的快捷键530
附录B 解决在创建阴影时出现的问题533
附录C 解决一些常见的渲染问题535
附录D 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度538
参考文献539
热门推荐
- 537235.html
- 249107.html
- 3681956.html
- 1836715.html
- 3706417.html
- 3311998.html
- 1608894.html
- 1716462.html
- 2665383.html
- 976832.html
- http://www.ickdjs.cc/book_749512.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2293664.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2913243.html
- http://www.ickdjs.cc/book_383288.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1614748.html
- http://www.ickdjs.cc/book_900268.html
- http://www.ickdjs.cc/book_810885.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3359119.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2310715.html
- http://www.ickdjs.cc/book_647442.html