图书介绍
Flash动画制作与实训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 邓文达主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115205322
- 出版时间:2011
- 标注页数:288页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:298页
- 主题词:动画制作软件,Flash-高等职业教育-教材
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图书目录
第1篇Flash动画制作基础篇1
第1章Flash动画快速入门2
1.1动画概述2
1.1.1什么是动画2
1.1.2动画的分类3
1.1.3什么是传统动画片4
1.1.4 Flash动画4
1.2熟悉Flash的工作界面5
1.2.1开始页5
1.2.2 工作界面总览6
1.2.3中文版Flash CS3 Professional菜单7
1.2.4中文版Flash CS3 Professional工具栏9
1.2.5 场景和舞台11
1.3时间轴窗口12
1.3.1时间轴工具按钮的基本功能12
1.3.2洋葱皮功能13
1.3.3多帧编辑功能13
1.3.4帧频14
1.4关于帧14
1.4.1帧的分类14
1.4.2关键帧15
1.4.3帧的编辑15
1.4.4帧“属性”面板17
1.5认识图层17
1.5.1创建图层18
1.5.2选择图层20
1.5.3移动图层21
1.5.4编辑图层21
1.5.5分散到图层22
1.5.6图层的状态23
1.6 Flash文档的基本操作24
1.6.1新建Flash文档24
1.6.2设置Flash文档的属性25
1.6.3保存Flash文档27
1.6.4打开Flash文档27
1.6.5 测试Flash影片27
1.6.6导出Flash影片28
课后思考与练习29
第2章掌握图层、元件与库30
2.1认识元件30
2.1.1影片剪辑31
2.1.2按钮31
2.1.3图形32
2.2创建元件33
2.2.1新建元件33
2.2.2转换为元件34
2.2.3将已有的动画转换成元件35
2.3元件与实例36
2.3.1图形元件与实例36
2.3.2影片剪辑与实例37
2.3.3按钮元件与实例37
2.3.4改变实例38
2.3.5设置实例的混合模式41
2.4使用滤镜43
2.4.1“滤镜”面板43
2.4.2添加滤镜43
2.4.3查看和删除滤镜49
2.4.4复制和粘贴滤镜49
2.4.5启用和禁用滤镜49
2.5关于库50
2.5.1“库”面板50
2.5.2管理库52
2.5.3打开外部库54
2.6导入素材55
2.6.1 Flash支持的普通位图56
2.6.2导入普通位图56
2.6.3导入PSD素材文档58
2.6.4导入AI素材文档59
课后思考与练习60
第3章传统动画与动画设计62
3.1深入了解传统动画62
3.1.1动画片的基本原理62
3.1.2传统动画的制作流程64
3.1.3传统动画片中的原画和动画64
3.1.4什么是“一拍二”66
3.2 Flash动画与传统动画的比较与合作66
3.2.1传统动画的局限66
3.2.2 Flash动画的优点67
3.2.3借鉴传统动画制作Flash动画67
3.3动画设计的一般步骤69
3.4动作分析71
3.4.1动作分析的过程71
3.4.2动作分析的要领74
3.4.3如何画出好的动作75
3.5动作的时间、速度与节奏76
3.5.1动作的时间76
3.5.2动作的速度77
3.5.3动作的节奏78
3.5.4动作的停顿79
3.6动作的重复与循环80
课后思考与练习81
第4章从基础动画做起82
4.1 Flash的动画类型82
4.1.1逐帧动画82
4.1.2补间动画83
4.1.3补间形状83
4.2创建逐帧动画84
4.2.1案例——花开动画84
4.3创建补间动画88
4.3.1补间动画的特点89
4.3.2 案例1——爱心树92
4.3.3案例2——猴子捞月亮96
4.4创建补间形状99
4.4.1简单变形100
4.4.2控制变形100
4.4.3案例——椭圆变花100
4.5创建沿路径运动的动画102
4.5.1沿路径运动的动画的特点102
4.5.2案例——飞行的蜻蜓103
4.6创建遮罩动画108
4.6.1遮罩动画的特点108
4.6.2文字遮罩动画108
课后思考与练习112
第2篇 运动规律与常规动作解析篇114
第5章物体运动规律115
5.1物体运动的基本规律115
5.1.1弹性变形115
5.1.2惯性变形116
5.1.3预备动作117
5.1.4主体动作与跟随动作118
5.2曲线运动120
5.2.1弧线运动120
5.2.2波形运动120
5.2.3 S形运动121
5.3动画片中的特殊技巧121
5.3.1夸张122
5.4流线和残影123
5.4.1流线123
5.4.2残影124
课后思考与练习125
第6章运动规律在Flash动画中的应用126
6.1免子弹琵琶126
6.1.1动画预览126
6.1.2技术分析127
6.1.3制作恐龙的动作127
6.2恐龙喷火129
6.2.1动画预览130
6.2.2技术分析130
6.2.3制作恐龙的动作130
6.2.4制作男主角与女主角的动作135
6.3英雄救美137
6.3.1案例预览137
6.3.2技术分析137
6.3.3制作男主角动作138
6.3.4制作残影效果140
课后思考与练习143
第7章人物常规动作与案例144
7.1人物走路144
7.1.1动作分解145
7.1.2案例1——卡通男孩侧面走路148
7.1.3案例2——Q版女孩正面走路150
7.2人物奔跑154
7.3人物转面157
7.4人物转身158
案例——小女孩转身159
7.5人物表情161
7.5.1案例1——笑162
7.5.2案例2——哭165
7.6人物对白与口型167
7.7人物眨眼168
7.7.1眨眼动作的特点169
7.7.2案例——亮子说话与眨眼169
7.8其他动作172
7.8.1案例1——弹吉他172
7.8.2案例2——吹泡泡175
课后思考与练习180
第8章动物常规动作与案例182
8.1兽类动作182
8.1.1走182
8.1.2奔跑185
8.1.3跳和扑185
8.2禽类动作186
8.2.1 家禽186
8.2.2飞禽187
8.2.3案例1——小鸟飞188
8.2.4 案例2——枝头黄鹂193
8.3爬行类动作198
案例——乌龟爬行199
8.4鱼类动作202
案例——荷塘鱼儿游202
8.5动物的拟人化动作207
8.5.1案例1——笨笨虎说话207
8.5.2案例2——公牛的思念210
8.5.3案例3——小猪走路214
课后思考与练习216
第9章自然现象的表现方法与案例218
9.1风218
案例——风吹落叶219
9.2雨和雪224
9.2.1雨224
9.2.2案例1——绵绵细雨225
9.2.3案例2——雪227
9.3水232
9.3.1案例1——瀑布233
9.3.2案例2——水纹235
9.4云和雾238
9.4.1案例1——白云飘飘239
9.4.2案例2——竹林迷雾242
9.5烟244
案例——袅袅轻烟244
9.6闪电247
案例——电闪雷鸣248
9.7烛火和篝火252
课后思考与练习253
第3篇 实战篇255
第10章Flash经典动画实战256
10.1开心每一天256
10.1.1动画预览256
10.1.2技术分析257
10.1.3制作流程257
10.2爱你没商量262
10.2.1动画预览262
10.2.2技术分析262
10.2.3制作流程262
10.3乐队演出267
10.3.1动画预览267
10.3.2技术分析267
10.3.3打鼓动作268
10.3.4唱歌动作272
10.3.5合成乐队演出274
10.4角色打斗276
10.4.1动画预览276
10.4.2技术分析276
10.4.3制作人物出招动作276
10.4.4制作兔子接招动作282
课后思考与练习287
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