图书介绍

中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115321169
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章进入3ds Max 2013的世界16

1.1认识3ds Max 201316

1.2 3ds Max 2013的工作界面16

1.2.1标题栏17

1.2.2菜单栏17

1.2.3实战——设置快捷键19

1.2.4实战——设置场景与系统单位20

1.2.5主工具栏21

技术专题:对齐参数详解24

1.2.6实战——制作酒杯塔25

1.2.7实战——调整花瓶形状26

1.2.8实战——镜像椅子27

1.2.9实战——制作挂钟刻度27

1.2.10视口区域29

1.2.11实战——视口布局设置29

1.2.12命令面板30

1.2.13时间尺32

1.2.14状态栏32

1.2.15时间控制按钮33

1.2.16视图导航控制按钮33

1.3本章小结34

1.4课后练习34

1.4.1课后练习——对齐办公椅34

1.4.2课后练习——制作一个变形的茶壶35

第2章内置几何体建模36

2.1内置几何体概述36

2.2创建标准基本体37

2.2.1长方体37

2.2.2实战——制作组合桌子37

2.2.3圆锥体39

2.2.4球体39

2.2.5实战——制作创意灯饰40

2.2.6几何球体41

2.2.7圆柱体42

2.2.8实战——制作圆桌42

2.2.9管状体44

2.2.10圆环44

2.2.11实战——制作水杯45

2.2.12四棱锥46

2.2.13茶壶46

2.2.14平面47

技术专题:为平面添加厚度47

2.2.15综合实例——制作简约台灯47

技术专题:修改对象的颜色48

2.3创建扩展基本体50

2.3.1异面体50

2.3.2切角长方体51

2.3.3实战——制作餐桌椅51

2.3.4切角圆柱体53

2.3.5实战——制作简约茶几53

2.3.6综合实例——制作浪漫风铃54

2.4创建mental ray代理对象56

技术专题:加载mental ray渲染器56

2.5创建复合对象57

2.5.1散布58

2.5.2图形合并58

2.5.3布尔59

2.5.4实战——制作骰子59

2.5.5放样60

2.5.6实战——制作旋转花瓶61

技术专题:调节曲线的形状62

2.6本章小结62

2.7课后练习63

2.7.1课后练习——制作简约书架63

2.7.2课后练习——制作书桌63

第3章样条线建模64

3.1样条线64

3.1.1线64

3.1.2实战——制作卡通猫咪66

技术专题:调节样条线的形状66

3.1.3文本68

3.1.4实战——制作数字灯箱68

3.1.5螺旋线71

3.1.6实战——制作现代沙发71

3.2扩展样条线73

3.2.1认识扩展样条线73

3.2.2实战——制作置物架74

3.3编辑样条线75

3.3.1转换为可编辑样条线75

3.3.2调节可编辑样条线76

3.3.3综合实例——制作中式椅子79

3.3.4综合实例——制作小号81

3.4本章小结83

3.5课后练习83

3.5.1课后练习——制作台历83

3.5.2课后练习——制作简约办公椅83

第4章修改器建模84

4.1修改器概述84

4.1.1修改器的基础知识84

4.1.2修改器的种类85

4.2常用修改器87

4.2.1挤出修改器87

4.2.2实战——制作花朵吊灯87

4.2.3倒角修改器90

4.2.4实战——制作牌匾90

4.2.5车削修改器92

4.2.6实战——制作饰品92

4.2.7实战——制作吊灯93

4.2.8弯曲修改器97

4.2.9实战——制作花朵97

4.2.10扭曲修改器98

4.2.11实战——制作大厦98

4.2.12 FFD修改器101

4.2.13实战——制作沙发102

4.2.14综合实例——制作餐具105

4.3本章小结107

4.4课后练习107

4.4.1课后练习——制作高脚杯107

4.4.2课后练习——制作简约吊灯107

第5章多边形建模108

5.1转换多边形对象108

5.2编辑多边形对象109

5.2.1选择卷展栏109

5.2.2软选择卷展栏110

5.2.3编辑几何体卷展栏111

5.2.4编辑顶点卷展栏112

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别112

5.2.5编辑边卷展栏113

5.2.6编辑多边形卷展栏115

5.2.7实战——制作单人椅116

5.2.8实战——制作餐桌椅118

5.2.9实战——制作鞋柜121

5.2.10综合实例——制作梳妆台126

5.2.11综合实例——制作酒柜131

技术专题:用户视图135

5.3本章小结136

5.4课后练习136

5.4.1课后练习——制作苹果136

5.4.2课后练习——制作单人沙发137

第6章创建灯光138

6.1灯光类型138

6.2光度学灯光138

6.2.1目标灯光138

6.2.2实战——制作射灯照明141

技术专题:光域网143

6.2.3自由灯光143

6.3标准灯光144

6.3.1目标聚光灯144

6.3.2实战——制作舞台灯光146

6.3.3自由聚光灯148

6.3.4目标平行光148

6.3.5实战——制作阴影场景148

技术专题:柔化阴影贴图149

6.3.6自由平行光150

6.3.7泛光灯150

6.4 VRay灯光150

6.4.1VRay灯光150

6.4.2实战——制作工业产品灯光152

技术专题:三点照明154

6.4.3 VRay太阳154

6.4.4实战——制作体育场日光156

技术专题:用Photoshop合成天空156

6.4.5 VRay天空158

6.4.6综合实例——制作客厅夜景灯光158

6.5本章小结160

6.6课后练习161

6.6.1课后练习——制作台灯照明161

6.6.2课后练习——制作浴室柔和自然光161

第7章创建摄影机162

7.13ds Max中的摄影机162

7.1.1目标摄影机162

7.1.2实战——制作玻璃杯景深164

技术专题:“摄影机校正”修改器166

7.1.3 VRay物理摄影机166

7.1.4实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子169

7.2本章小结170

7.3课后练习170

7.3.1课后练习——制作花丛景深170

7.3.2课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子171

第8章材质与贴图技术172

8.1初识材质172

8.2材质编辑器173

8.2.1菜单栏173

8.2.2材质球示例窗175

技术专题:材质球示例窗的基本知识175

8.2.3工具栏176

8.3常用材质176

8.3.1标准材质177

8.3.2实战——制作窗帘材质178

8.3.3混合材质180

8.3.4多维/子对象材质180

技术专题:材质球示例窗的基本知识180

8.3.5 VRay灯光材质181

8.3.6 VRayMtl材质181

8.3.7实战——制作木纹材质184

8.3.8实战——制作玻璃材质186

8.3.9综合实例——制作地砖拼花材质187

8.4常用贴图189

8.4.1位图贴图192

技术专题:位图贴图的使用方法193

8.4.2实战——制作书本材质194

8.4.3衰减贴图194

8.4.4实战——制作水墨材质195

8.4.5噪波贴图196

8.4.6实战——制作茶水材质197

8.5本章小结198

8.6课后练习198

8.6.1课后练习——制作镜子材质198

8.6.2课后练习——制作水材质199

第9章VRay渲染技术200

9.1渲染的基本常识200

9.1.1渲染器的类型200

9.2.2渲染工具200

技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框201

9.2 VRay渲染器202

9.2.1VRay选项卡202

9.2.2间接照明选项卡209

技术专题:首次反弹与二次反弹的区别210

9.2.3设置选项卡217

9.2.4综合实例——欧式客厅夜景表现219

9.2.5综合实例——更衣室阳光表现226

技术专题:用Photoshop合成外景232

9.3本章小结233

9.4课后练习233

9.4.1课后练习——教堂日光表现233

9.4.2课后练习——简约餐厅日景表现233

10.1家装实例——卧室柔和阳光表现234

10.1.1设置系统参数234

10.1.2制作躺椅模型235

10.1.3材质制作238

技术专题:在视图中显示材质贴图238

10.1.4设置测试渲染参数241

10.1.5灯光设置242

10.1.6设置最终渲染参数242

10.2家装实例——书房阳光表现243

10.2.1制作书桌和书架模型243

10.2.2材质制作247

10.2.3设置测试渲染参数249

10.2.4灯光设置250

10.2.5设置最终渲染参数251

10.3家装实例——现代客厅日光表现251

10.3.1制作电视柜模型252

10.3.2材质制作255

10.3.3设置测试渲染参数258

10.3.4灯光设置259

10.3.5设置最终渲染参数263

10.4工装实例——办公室自然光表现264

10.4.1制作接待台模型264

10.4.2材质制作267

10.4.3设置测试渲染参数269

10.4.4灯光设置271

10.4.5设置最终渲染参数273

10.5工装实例——餐厅夜晚灯光表现274

10.5.1制作餐厅隔断模型274

10.5.2材质制作277

10.5.3设置测试渲染参数279

10.5.4灯光设置280

10.5.5设置最终渲染参数284

技术专题:线框图的渲染方法285

10.6本章小结286

10.7课后练习287

10.7.1课后练习——欧式客厅目景表现287

10.7.2课后练习——接待室目光表现288

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