图书介绍

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室内外建筑效果图大制作
  • 林江莉主编;王世伦等编著 著
  • 出版社: 浦东电子出版社
  • ISBN:7900335919
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:建筑设计

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图书目录

第一章 制作一幅简单的室内效果图1

1.1进入3D Studio VIZ R31

1.2设置单位2

1.2.1设置单位2

1.2.2设置精度和设置缺省单位3

1.3创建室内三维模型4

1.3.1调整视图4

1.3.2建立墙体5

1.3.3制作天花7

1.3.4铺上地砖14

1.3.5安装双开轴式门16

1.3.6安装推拉式窗户18

1.3.7制作阴角线、合并踢脚线20

1.3.8保存文件23

1.4布置相机和灯光23

1.4.1布置相机23

1.4.2安上灯光24

1.5指定材质25

1.5.1地面赋材质25

1.5.2墙面赋材质27

1.5.3门、阴角线、踢脚线、天花赋材质27

1.5.4窗户赋材质28

1.6渲染视图29

1.6.1加入背景30

1.6.2渲染成图30

1.6.3保存和打印效果图30

1.8后期处理31

1.7加入动画31

第二章 效果图制作基础知识33

2.1计算机效果图制作的流程33

2.2 3D Studio VIZ创建渲染图的方法和步骤33

2.2.1建模33

2.2.2安装灯光和摄影机34

2.2.3赋予材质35

2.2.4背景和渲染35

第三章 创建基本三维物体36

3.1创建标准三维物体(Standard Primitives)36

3.1.1盒子的创建与茶几的制作36

3.1.2圆锥体的创建与电视机的制作42

3.1.3球体的创建与路灯的制作47

3.1.4柱体、圆管的创建与吧台椅51

3.1.5圆环的创建与餐桌的制作54

3.1.6四棱锥的创建与建筑屋顶的制作60

3.1.7平面的创建与挂画的制作61

3.2创建扩展三维物体63

3.2.1多面体的创建64

3.2.2倒角方体的创建与沙发的制作66

3.2.3倒角柱体的创建与圆凳的制作68

3.2.4油桶、囊体及回转体的创建与台灯的制作71

3.2.5倒角多边体和三棱柱的创建75

3.3创建门的造型75

3.3.1轴式门的创建75

3.3.2滑动式门的创建80

3.3.3折叠式门的创建82

3.4创建窗的造型83

3.4.1遮蓬式窗与百叶窗帘的创建84

3.4.2窗扉的创建86

3.4.4轴心式窗的创建87

3.4.5伸出式窗的创建87

3.4.6推拉窗的创建87

3.4.3固定式窗的创建87

3.5创建AEC扩展物体88

3.5.1栅栏的生成88

3.5.2树木的生成95

3.5.3墙体的生成97

3.6创建楼梯97

3.6.1楼梯的种类及各种楼梯的制作顺序98

3.6.2命令详解98

3.6.3楼梯栏杆扶手的制作101

3.7上机实战练习题105

4.1.1型、路径与三维放样107

第四章 创建三维放样物体107

4.1理解三维放样107

4.1.2实例108

4.1.3三维放样的步骤111

4.2生成二维样条曲线——Splines111

4.2.1 Line绘制直线和曲线112

4.2.2 Rectangle绘制矩形114

4.2.3 Circle绘制圆、Ellipse绘制椭圆114

4.2.4 Arc绘制弧线114

4.2.5 Donut绘制圆环116

4.2.6 Ngon绘制多边形和多节点圆116

4.2.7 Star绘制星型116

4.2.8 Text绘制文本117

4.2.9 Helix绘制螺旋线118

4.2.10 Section生成剖面造型119

4.3修改二维样条曲线121

4.3.1修改二维图形创建参数122

4.3.2应用Edit Spline修改二维图形122

4.3.3应用Trim/Extend修改二维图形129

4.3.4应用Fiilter/Chamfer修改二维图形132

4.4基本三维放样133

4.4.1单截面生成放样物体133

4.4.2多截面生成放样物体145

4.5放样物体的变形控制148

4.5.1比例变形与装饰柱的制作148

4.5.2扭曲变形150

4.5.4斜切变形151

4.5.3旋转变形151

4.5.5拟合变形与鼠标的制作152

4.6其它放样命令154

4.6.1 Extrude拉伸放样与办公楼的制作155

4.6.2 Lathe旋转放样与吊灯的制作158

4.6.3 Edit Mesh与平面网络物体的创建160

4.7上机实战练习题161

第五章 三维模型的编辑与修改163

5.1修改器堆栈163

5.1.1应用实例163

5.1.2修改器堆栈展卷栏165

5.2编辑网络Edit Mesh修改166

5.2.1 Selection展卷栏166

5.2.2 Soft Selection展卷栏167

5.2.3 Edit Geometry展卷栏168

5.2.4 Surface Properties展卷栏172

5.2.5造型实例——床的创建175

5.3弯曲Bend修改179

5.3.1命令详解179

5.3.2造型实例——非标准窗的制作179

5.4锥化Taper修改185

5.4.1命令详解186

5.4.2造型实例——四角亭的制作187

5.5结构线框Lattice修改191

5.5.1命令详解191

5.5.2造型实例——钢架天花的制作194

5.6 Boolean布尔运算物体196

5.6.1命令详解197

5.6.2造型实例——空腔盒子的制作199

5.7上机实战练习题200

第六章 灯光的设置202

6.1灯光的作用与设置原则202

6.1.1灯光的作用202

6.1.2灯光的设置原则203

6.1.3 3D Studio VIZ R3中灯光的特点204

6.1.4灯光设置途径205

6.2灯光的设置过程206

6.3标准灯光的类型与选用206

6.4标准灯光的各种参数207

6.4.1光源名和光源色(Name and Color)208

6.4.2基本参数(Basic Parameters)208

6.4.3衰减参数(Attenuation Parameters)210

6.4.4阴影参数(Shadow Parameters)211

6.4.5阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)213

6.4.7投影参数(Projector Parameters)214

6.4.8聚光灯参数214

6.4.6光影跟踪阴影参数(Ray Traced Shadow Parameters)214

6.5 Lightscape光源的种类和选择216

6.6 Lightscape灯光的参数217

6.6.1灯光名称与基本色(Name and Color)217

6.6.2基本参数(Basic parameters)217

6.6.3辐射贴图参数(Radiance Map Parameters)219

6.6.4扩展参数(Extend Parameters)219

6.6.5阴影参数(Shadow Parameters)220

6.6.6阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)220

6.6.7聚光灯参数(Spotlight Parameters)220

6.6.8网参数(Web Parameters)220

6.7.1设置主光源221

6.7室内效果图灯光设置实例分析221

6.7.2设置环境光222

6.7.3设置局部光223

6.7.4总体调整224

6.8建筑效果图灯光设置实例分析225

第七章 相机的使用226

7.1相机的作用226

7.2相机的使用方法226

7.3相机的类型与选用227

7.4相机参数228

7.5相机视图导航控制231

7.6相机动画231

7.6.1一般相机的动画231

7.6.2漫游相机的动画231

7.7实例232

第八章 基本材质编辑234

8.1给物体赋予材质234

8.1.1材质编辑器概述234

8.1.2给物体赋予材质241

第九章 贴图材质编辑243

9.1贴图材质与贴图坐标243

9.1.1物体的贴图坐标243

9.1.2贴图坐标的创建244

9.2材质的层次树状结构244

9.2.1材质的类型244

9.2.2标准材质的贴图种类245

9.2.3材质的贴图方式251

9.2.4位图(Bitmap)贴图方式253

9.2.5红绿蓝染色(RGB Tint)贴图方式256

9.2.6棋盘格(Checker)贴图方式257

9.2.7蒙板(Mask)贴图方式258

9.2.8混合(Mix)贴图方式258

9.2.9大理石(Marble)贴图方式260

9.2.10木纹(Wood)贴图方式261

9.2.11嗓音(Noise)贴图方式263

9.2.12反射/折射(Reflect/Refract)贴图方式264

第十章 各类复合材质267

10.1混合(Blend)材质267

10.2复合(Composite)材质269

10.3双面(Double Sided)材质270

10.4多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质271

10.5光线追踪(Raytrace)材质273

10.6虫漆(Shellac)材质274

10.7顶层/底层(Top/Bottom)材质275

第十一章 背景和渲染277

11.1添加背景图像277

11.1.1在渲染图中添加背景277

11.1.2在设计场景中添加背景280

11.2渲染场景282

11.2.1渲染对话框参数282

11.2.2效果图的输出格式和尺寸288

第十二章 室外效果图制作范例290

12.1设置单位290

12.2引入文件290

12.2.1在AutoCAD中创建图形291

12.2.2引入AutoCAD系统文件292

12.4安装摄像机293

12.3拉伸平面图形成三维物体293

12.5绘制办公大楼294

12.5.1绘制大楼墙体294

12.5.2绘制窗户295

12.5.3绘制大楼入口300

12.5.4绘制大楼装饰线301

12.5.5制作大楼牌匾302

12.6合并模型组合场景302

12.7赋材质303

12.7.1阳台材质的创建303

12.7.2雕塑材质的创建305

12.8灯光效果306

12.9添加背景渲染视图307

12.10后期制作308

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