图书介绍

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Windows 98编程核心技术精解
  • (美)(C.瓦尔纳姆)Clayton Walnum著;齐舒创作室译 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7801248341
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:857页
  • 文件大小:140MB
  • 文件页数:872页
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图书目录

目录1

译者序1

前言1

第一部分Windows98介绍1

第一章Windows98概述1

1.1Windows98简介1

1.2Windows98桌面2

1.3用户界面的主要元素4

1.4常见UI元素9

1.5资源文件11

1.6保持一致的外观和操作16

1.7理解Windows的事件驱动系统16

1.8多任务操作17

1.9小结18

第二章VisualC++概述19

2.1VisualC++5.0简介19

2.2VisualC++的核心工具19

2.3ProjectWorkspace窗口28

2.4实用工具31

2.5小结36

第三章用VisualC++编程38

3.1CircleApp应用程序介绍38

3.2创建CircleApp的框架应用程序42

3.3完善CircleApp的资源48

3.4修改CircleApp的类64

3.5修改CirleApp的状态栏80

3.6小结81

第四章应用程序基础83

4.1Win32应用程序83

4.2自行编写Windows应用程序86

4.3MFC与C93

4.4小结98

第二部分用户接口101

第五章图形设备接口基础101

5.1GDI介绍101

5.2设备描述表102

7.6创建字体107

5.3设备能力114

5.4CPen类116

5.5CBrush类120

5.6小结125

第六章窗口和对话框126

6.1MFC窗口基类127

6.2框架和视图窗口129

6.3窗口基础:不使用AppWizard创建应用程序132

6.4窗口样式140

6.5MDI窗口147

6.6对话框149

6.7属性单167

6.8向导174

6.9小结178

第七章文本179

7.1显示文本179

7.2设置文本颜色180

7.3设置字符间距184

7.4设置文本对齐185

7.5得到文本度量194

7.7小结205

第八章菜单206

8.1创建菜单资源206

8.2创建消息响应函数209

8.3理解菜单UI函数212

8.4MenuApp应用程序范例219

8.5小结227

第九章标准控件228

9.1介绍标准控件228

9.3运行ControlApp2应用程序范例229

9.2在非对话窗口中放置控件229

9.4标准控件的创建和编程233

9.5改变控件的颜色257

9.6在对话框中操纵控件261

9.7小结279

第十章常见控件281

10.1介绍常见控件281

10.2基本的常见控件282

10.3高级常见控件307

10.4小结342

第十一章打印344

11.1Windows打印概述344

11.2在MFC应用程序中打印文本352

11.3在MFC应用程序中打印图形366

11.4小结381

12.1介绍DDB和DIB382

第十二章位图382

12.2设备相关位图的编程383

12.3设备无关位图的编程398

12.4小结440

第十三章高级GDI441

13.1物理坐标和逻辑坐标441

13.2映射模式442

13.3光栅操作458

13.4使用区域470

13.5使用路径477

13.6小结482

14.1内存管理的发展483

第三部分操作系统核心483

第十四章内存管理483

14.2用C库函数分配内存485

14.3用Windows98函数分配内存486

14.4分配可移动内存489

14.5分配可放弃内存490

14.5小结491

第十五章进程控制492

15.1进程、线程和优先级492

15.2用户接口线程和工作线程494

15.3线程同步501

15.4小结520

16.1输入事件和消息521

16.2处理鼠标521

第十六章输入设备:鼠标和键盘521

16.3处理键盘530

16.4小结539

第十七章文件处理540

17.1文档/视图结构540

17.2持久对象547

17.3利用CFile类进行文件处理557

17.4小结561

第十八章剪贴板562

18.1标准格式562

18.2注册的和私有的剪贴板格式573

18.3多种剪贴板数据格式579

18.4小结590

第四部分ActiveX591

第十九章ActiveX基础591

19.1OLE1.0591

19.2OLE2.0592

19.3COM594

19.4ActiveX595

19.5ActiveX应用程序和文档596

19.6小结600

第二十章容器程序601

20.1创建框架容器应用程序601

20.2管理嵌入对象的尺寸和位置606

20.3使用鼠标选取条目609

20.4小结619

21.1创建框架服务器应用程序620

第二十一章服务器620

21.2定制应用程序的资源625

21.3完善应用程序的文档类629

21.4完善服务器条目的类631

21.5完善视图类632

21.6运行服务器应用程序633

21.7小结639

第二十二章自动化640

22.1自动化服务器程序640

22.2自动化客户应用程序653

22.3从客户程序控制服务器程序660

22.4小结663

第二十三章ActiveX控件664

23.1创建框架ActiveX控件664

23.2创建ActiveX控件的用户接口666

23.3创建属性和方法669

23.4响应控件的按钮672

23.5测试ActiveX控件673

23.6小结677

第五部分多媒体679

第二十四章DirectDraw679

24.1创建DirectDraw程序680

24.2给VisualC++工程添加DirectDraw文件680

24.3创建DirecrDraw对象682

24.4设置屏幕访问级别683

24.5设置显示模式683

24.6创建主DirectDraw界面684

24.7创建非屏幕显示界面685

24.9研究DirectDrawApp样例程序686

24.8创建DirectDraw调色板686

24.10小结706

第二十五章DirectSound707

25.1创建DirectSound程序707

25.2给VisualC++工程添加DirectSound文件708

25.3创建DirectSound对象709

25.4设置声音硬件访问级别710

25.5创建辅助的DirectSound缓冲器710

25.6研究DirectSoundApp样例程序712

25.7小结728

第二十六章DirectInput729

26.1创建DirectInput程序729

26.2给VisualC++工程添加DirectInput文件730

26.3创建DirectInput对象732

26.4创建DirectInput设备733

26.5设置数据格式734

26.6设置设备访问级别734

26.7获取设备735

26.8研究DirectInputApp应用程序735

26.9小结746

第二十七章Direct3D748

27.1创建Direct3D程序748

27.2创建Direct3D主对象749

27.3创建剪辑器对象750

27.4创建Direct3D设备751

27.5创建根框架752

27.6为对象创建网格753

27.8视区754

27.7为网格创建框架754

27.9添加灯光756

27.10Direct3DApp示例程序757

27.11小结783

第六部分Internet785

第二十八章WinInet785

28.1介绍WinInet785

28.2编写HTTP应用程序791

28.3编写FTP应用程序794

28.4运行FTPAccessApp应用程序797

28.5创建FTPAccessApp示例应用程序799

28.6小结811

29.1InternetExplorer组件813

第二十九章InternetExplorer813

29.2创建骨架浏览器应用程序815

29.3使用HTML对话框823

29.4使用DynamicHTML828

29.5分发浏览器控件838

29.6运行MyBrowser842

29.7小结844

第七部分附录847

附录AWindows98证书847

A.1Windows98验证要求847

A.2标志验证过程852

附录B配套光盘853

B.1配套光盘的内容853

附录CCD-ROM安装指南857

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