图书介绍
光影空间:3ds Max 9建模/灯光/材质/渲染技术实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 锦宏科技,刘刚,王强等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115169303
- 出版时间:2007
- 标注页数:524页
- 文件大小:244MB
- 文件页数:549页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 3ds Max建模技术详解1
1.1 3ds Max快速入门2
1.1.1 主菜单栏和主工具栏2
1.1.2 3ds Max的视图2
1.1.3 自定义界面4
1.1.4 用户路径设置5
1.1.5 单位设置5
1.2 了解命令面板6
1.2.1 创建(Create)命令面板6
1.2.2 修改(Modify)命令面板9
1.3 基本几何体的创建10
1.3.1 创建Box10
1.3.2 创建Sphere(球体)13
1.3.3 典型实例——创建壁灯模型13
1.3.4 创建平面16
1.3.5 创建Chamferbox(切角长方体)18
1.3.6 创建植物18
1.3.7 典型实例——创建一个木桶19
1.4 Shape(图形)的创建与编辑22
1.4.1 创建Line(线形)对象22
1.4.2 创建Ellipse(椭圆)23
1.4.3 创建Ngon(多边形)23
1.4.4 典型实例——创建倒角文字23
1.4.5 典型实例——创建方桌模型24
1.5 Edit Spline编辑样条线27
1.5.1 编辑样条线顶点27
1.5.2 编辑样条线线段30
1.5.3 编辑样条线32
1.5.4 典型实例——创建花瓶模型33
1.5.5 典型实例——创建花盆模型37
1.6 创建Compound Objects(复合对象)39
1.6.1 Boolean(布尔运算)39
1.6.2 典型实例——使用Loft(放样)功能创建灯具模型40
1.6.3 创建Terrain(地形)49
1.6.4 Scatter(散布)51
1.7 多边形建模52
1.7.1 编辑顶点52
1.7.2 编辑多边形54
1.7.3 编辑几何体56
1.7.4 典型实例——使用Polygon创建酒杯58
第2章 3ds Max材质与贴图67
2.1 认识材质68
2.1.1 什么是材质68
2.1.2 灯光与材质68
2.1.3 材质制作的流程68
2.2 材质编辑器68
2.2.1 什么是材质编辑器68
2.2.2 材质编辑器使用68
2.2.3 如何打开材质编辑器69
2.2.4 材质编辑器构成69
2.3 材质的基本参数71
2.3.1 设定基本材质71
2.3.2 反射高光设置73
2.3.3 自发光和透明度设置74
2.3.4 明暗器74
2.4 材质的贴图通道78
2.4.1 漫射贴图通道79
2.4.2 透明贴图通道82
2.4.3 凹凸贴图通道85
2.5 材质的类型86
2.5.1 多维材质86
2.5.2 双面材质88
2.5.3 光线追踪材质91
2.5.4 混合材质98
2.5.5 典型实例——不锈钢金属材质表现100
2.5.6 典型实例——破旧金属材质表现104
2.6 mental ray材质109
2.6.1 mental ray建筑与设计材质109
2.6.2 mental ray玻璃材质112
2.6.3 mental ray置换材质115
第3章 3ds Max灯光119
3.1 3ds Max灯光概述120
3.1.1 灯光的重要性120
3.1.2 灯光在CG创作中的作用120
3.1.3 创建灯光的一般流程及布光原则120
3.2 3ds Max的灯光类型121
3.2.1 创建灯光的一般方法121
3.2.2 标准灯光类型121
3.2.3 光度学灯光类型123
3.2.4 灯光General Parameter(常用参数)介绍124
3.2.5 灯光Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)参数介绍125
3.2.6 Spotlight Parameters(聚光灯参数)介绍126
3.2.7 Shadow Parameters(阴影参数)介绍127
3.3 典型实例——模拟全局光128
3.4 典型实例——灯光的投射133
3.5 典型实例——三点照明137
3.6 典型实例——mental ray太阳光141
第4章 3ds Max动画147
4.1 3ds Max动画基础148
4.1.1 动画制作原理148
4.1.2 动画制作的基本工具149
4.2 动画控制器和轨迹视图150
4.2.1 3ds Max的动画控制器150
4.2.2 3ds Max的轨迹视图151
4.2.3 典型实例——噪波控制器的应用152
4.2.4 摄影表工具155
4.3 Constraints约束156
4.3.1 Attachment Constraint(附着约束)156
4.3.2 Path Constraint(路径约束)157
4.3.3 典型实例——汽车跟踪动画158
4.3.4 Position Constraint(位置约束)163
4.3.5 Link Constraint(链接约束)164
4.3.6 LookAt Constraint(注视约束)164
4.3.7 Orientation Constraint(方向约束)165
4.3.8 典型实例——旋转的纪念币165
4.4 粒子系统166
4.4.1 粒子系统的创建167
4.4.2 典型实例——喷泉特效168
4.4.3 超级喷射173
4.4.4 典型实例——制作落叶动画175
4.4.5 粒子阵列178
4.5 创建空间扭曲180
4.5.1 Wind(风力)180
4.5.2 Gravity(重力)181
4.5.3 Deflectors(导向器)182
第5章 3ds Max外挂渲染——finalRender篇183
5.1 finalRender渲染基础184
5.1.1 在3ds Max中调用finalRender渲染器184
5.1.2 finalRender的材质选项184
5.1.3 finalRender的灯光系统186
5.1.4 finalRender的全局照明(GI)191
5.1.5 finalRender的焦散(Caustics)196
5.1.6 finalRender的景深200
5.2 finalRender塑料与金属材质表现202
5.2.1 普通类塑料与金属的表现202
5.2.2 金银材质的表现210
5.3 finalRender透明材质表现219
5.3.1 透明搭配银灰材质的产品表现219
5.3.2 水晶与3S类材质表现229
5.4 FinalToon卡通渲染234
5.4.1 FinalToon参数概览234
5.4.2 模拟手绘的效果235
5.4.3 模拟带线框的卡通效果238
5.5 finalRender综合材质与GI运用241
5.5.1 设置全局照明效果241
5.5.2 加入照明并调试车身的烤漆效果242
5.5.3 设置其他部件材质并继续调整246
5.5.4 局部调整灯光照明并完成渲染253
第6章 3ds Max外挂渲染——VRay篇255
6.1 VRay渲染器基础256
6.1.1 VRay渲染器简介256
6.1.2 在3ds Max中调用VRay渲染器257
6.1.3 VRay的材质257
6.1.4 VRay灯光263
6.1.5 全局光照明(GI)的运用264
6.1.6 焦散(Caustics)效果的处理269
6.1.7 HDRI在VRay中的应用275
6.2 VRay玻璃材质表现280
6.2.1 眼镜渲染280
6.2.2 酒瓶与酒杯渲染289
6.3 VRay金属材质表现299
6.3.1 手电筒渲染299
6.3.2 自行车渲染311
6.4 VRay塑料材质表现325
6.4.1 烟斗渲染325
6.4.2 轮胎渲染335
6.4.3 皮椅渲染345
第7章 VRay室内空间设计与表现257
7.1 卧室——日景表现358
7.1.1 创建摄像机358
7.1.2 调整材质360
7.1.3 布置和调整灯光365
7.1.4 渲染图像366
7.1.5 后期处理371
7.2 酒店过道——夜景表现374
7.2.1 摄像机与构图375
7.2.2 设置灯光376
7.2.3 调整材质377
7.2.4 渲染光子图381
7.2.5 渲染成图385
7.2.6 后期处理386
7.3 快餐厅——日景与夜景对照392
7.3.1 渲染日光效果392
7.3.2 渲染夜晚效果400
第8章 建筑效果图表现技法409
8.1 单体别墅透视表现410
8.1.1 指定环境贴图410
8.1.2 添加主光411
8.1.3 添加辅助光源412
8.1.4 创建别墅模型的材质413
8.1.5 后期处理421
8.2 公建车库透视表现426
8.2.1 案例制作思路426
8.2.2 指定环境贴图426
8.2.3 创建灯光427
8.2.4 创建公建车库模型的材质429
8.2.5 后期处理435
8.3 动物场馆外观表现441
8.3.1 创建场馆模型441
8.3.2 Scanline Renderer渲染449
8.3.3 后期处理457
第9章 建筑动画设计与制作463
9.1 创建场景并赋予材质464
9.1.1 小区环境基本框架的搭建464
9.1.2 forest插件应用468
9.1.3 SpeedTree插件应用471
9.1.4 摄像机的运动473
9.1.5 灯光的布置476
9.1.6 制作花草生长动画480
9.1.7 添加汽车与人物动画487
9.1.8 进一步调整场景中的物体491
9.2 渲染设置492
9.3 其他3个季节的场景制作496
9.3.1 夏天场景的制作496
9.3.2 秋天场景的制作500
9.3.3 冬天场景的制作503
9.4 后期处理511
9.4.1 调整春天的画面511
9.4.2 调整夏天的画面516
9.4.3 调整秋天的画面518
9.4.4 调整冬天的画面520
9.4.5 输出完整的动画成片521
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