图书介绍

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J2ME移动设备程序设计
  • 胡虚怀,杨志和,李焕编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302109699
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:355页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 概论1

1.1 移动数据通信1

1.1.1 移动数据通信的基本概念1

1.1.2 移动数据通信网的组成与分类1

1.1.3 移动数据通信业务与应用3

1.2 移动设备4

1.2.2 手机5

1.2.1 单向与双向寻呼机5

1.2.3 个人数字助理6

1.2.4 智能卡7

1.3 J2ME平台7

1.3.1 Java 2平台的三种版本8

1.3.2 J2ME体系结构10

1.3.3 J2ME的标准化工作12

1.4 J2ME的应用现状与前景13

思考题14

2.1.2 CDC类库15

2.1.1 CDC目标设备的特征15

第2章 连接设备与连接受限设备的配置和简表15

2.1 连接设备配置(CDC)15

2.1.3 基于CDC的简表与可选包16

2.2 连接受限设备配置(CLDC)17

2.2.1 CLDC目标设备的特征18

2.2.2 CLDC虚拟机的参考实现KVM18

2.2.3 CLDC的兼容性特征19

2.2.4 CLDC的安全性机制20

2.2.5 CLDC的类库21

2.3 移动信息设备简表(MIDP)25

2.3.2 MIDP规范所涉及的功能范围26

2.3.1 MIDP目标设备的特征26

2.3.3 MIDP类库27

2.3.4 MIDP应用程序体系结构28

思考题29

第3章 MIDP编程基础30

3.1 MIDP的应用程序——MIDlet30

3.1.1 什么是MIDlet30

3.1.2 最简单的MIDlet30

3.1.3 MIDlet的状态与生存期33

3.1.4 MIDlet中的方法34

3.2.1 MIDlet属性38

3.2 MIDlet套件38

3.2.2 清单文件40

3.2.3 应用程序描述文件40

3.3 MIDlet的执行环境43

3.4 MIDP编程的原则44

思考题45

第4章 J2ME应用开发环境与工具46

4.1 J2ME无线工具包46

4.1.1 简介46

4.1.2 运行环境与安装46

4.1.3 J2ME WTK中的项目管理49

4.1.4 使用J2ME WTK开发MIDlet套件55

4.1.5 在Web服务器上部署应用程序60

4.1.6 J2ME WTK仿真器64

4.1.7 使用命令行方式67

4.2 Eclipse集成开发工具71

4.2.1 Eclipse的安装与配置71

4.2.2 Eclipse工作台简介77

4.2.3 使用Eclipse开发MIDlet套件78

思考题82

5.1 MIDP用户界面设计概述83

第5章 MIDP高级用户界面设计83

5.2.1 Display类85

5.2 管理用户界面的类85

5.2.2 Displayable类88

5.2.3 获取设备信息91

5.3 高级事件处理93

5.3.1 Command类93

5.3.2 CommandListener接口97

5.4 Screen类100

5.5 Ticker类104

5.6.1 Alter类106

5.6 Alert类与AlertType类106

5.6.2 AlertType类111

5.7 Form类112

5.7.1 Form类构造函数114

5.7.2 Form类的应用114

5.8 Item类117

5.8.1 StringItem类119

5.8.2 ImageItem类121

5.8.3 ChoiceGroup类125

5.8.4 DateField类132

5.8.5 TextField类135

5.8.6 Gauge类139

5.9 List类142

5.10 TextBox类146

思考题150

第6章 MIDP低级用户界面设计151

6.1 Canvas类151

6.1.1 Canvas类概述152

6.1.2 画布布局154

6.1.3 画布的应用155

6.2 Graphics类158

6.2.1 画笔160

6.2.2 直线161

6.2.3 矩形161

6.2.4 圆弧164

6.2.5 文本166

6.3 Image类170

6.4 计时器175

6.4.1 TimerTask类175

6.4.2 Timer类176

6.5.1 键盘事件179

6.5 低级事件处理179

6.5.2 游戏动作182

6.5.3 指针事件185

思考题188

第7章 MIDP游戏程序设计189

7.1 MIDP游戏程序设计概述189

7.2 游戏画布190

7.2.1 GameCanvas类的使用190

7.2.2 GameCanvas类中的按键处理194

7.3 图层198

7.4.1 基本概念199

7.4 分块图层199

7.4.2 分块图层的使用203

7.5 精灵208

7.5.1 精灵的使用208

7.5.2 碰撞检测211

7.5.3 精灵的移动和旋转217

7.5.4 扩展精灵类224

7.6 图层管理228

7.6.1 管理图层228

7.6.2 视窗的设置与显示229

思考题236

8.1 Mobile Media API体系结构238

第8章 MIDP多媒体程序设计238

8.2 媒体播放器239

8.2.1 Manger类239

8.2.2 使用Player242

8.2.3 多媒体播放控制244

8.2.4 PlayerListener接口249

思考题255

第9章 MIDP数据管理程序设计256

9.1 记录管理系统RMS概述256

9.2.1 记录存储的管理257

9.2 记录存储的基本操作257

9.2.2 记录的基本操作264

9.2.3 复杂记录的处理271

9.3 记录的遍历、查询与排序282

9.3.1 记录的遍历282

9.3.2 记录的查询284

9.3.3 记录的排序285

9.4 记录存储的事件处理292

思考题297

10.1.1 概述299

第10章 MIDP网络程序设计299

10.1 MIDP网络编程概述299

10.1.2 CLDC通用连接框架300

10.1.3 MIDP对通用连接框架的扩展301

10.1.4 CLDC通用连接类型301

10.2 基于HTTP编程306

10.2.1 HTTP简介306

10.2.2 使用通用连接框架进行HTTP连接309

10.2.3 HttpConnection接口314

10.3.1 SocketConnection接口324

10.3 基于套接字(Socket)编程324

10.3.2 ServerSocketConnection接口325

10.4 基于数据报(Datagram)编程332

10.5 响应网络连接339

10.5.1 概述339

10.5.2 PushRegistry类339

10.5.3 静态推注册340

10.5.4 动态推注册341

10.5.5 监听与处理342

思考题342

参考书目344

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