图书介绍

Flash动画设计案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash动画设计案例教程
  • 臧丽娜,孙志义,姜鹏主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802433656
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:283页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash动画设计案例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

项目一 小球跳动——Flash动画制作入门任务一 熟悉Flash CS3工作界面2

一、启动Flash CS32

二、熟悉Flash CS3工作界面3

三、自定Flash CS3工作界面7

延伸阅读8

一、Flash动画制作原理8

二、Flash动画的特点8

三、Flash动画创作流程9

任务二 制作小球跳动动画10

一、新建和设置文档属性10

二、绘制图形——了解绘图工具和元件12

三、制作动画——了解帧和图层13

四、保存、预览、关闭和打开动画16

延伸阅读18

一、缩放和移动舞台18

二、使用网格、标尺和辅助线20

三、操作的撤销、重做与重复21

检测与评价23

成果检验23

项目二 风车小屋——绘制图形26

任务一 风车底座——绘制和调整线条26

一、使用“线条工具”绘制风车底座轮廓26

二、使用“选择工具”调整风车底座27

延伸阅读28

一、矢量图与位图的区别28

二、对象绘制模式29

三、“铅笔工具”的使用29

任务二 小屋、风车、月亮和星星——绘制几何图形30

一、使用“矩形工具”绘制小屋30

二、使用“椭圆工具”绘制风车和月亮32

三、使用“多角星形工具”绘制星星34

延伸阅读35

一、“基本矩形工具”的使用35

二、“基本椭圆工具”的使用35

任务三 绘制麦田和夜空——使用“钢笔工具”36

延伸阅读38

一、“部分选取工具”的使用38

二、“添加锚点工具”的使用38

三、“删除锚点工具”的使用39

四、“转换锚点工具”的使用39

任务四 输入和美化文字40

一、使用“文本工具”输入文字40

二、利用“滤镜”面板为文字添加特效41

延伸阅读41

一、文本的类型41

二、创建文本框41

三、设置文本样式42

四、分离和变形文本44

检测与评价45

成果检验45

项目三 偷汽水的小老鼠——填充图形任务一 填充“偷汽水的小老鼠”47

一、使用“颜料桶工具”填充纯色47

二、使用“颜料桶工具”填充渐变色49

三、使用“颜料桶工具”填充位图52

延伸阅读53

一、色彩基础知识53

二、如何进行配色54

任务二 修饰“偷汽水的小老鼠”55

一、使用“墨水瓶工具”修改线条55

二、使用“滴管工具”采样填充、线条和文本属性56

三、使用“刷子工具”为窗户添加高光57

检测与评价58

成果检验59

项目四 拜年娃娃——编辑图形61

任务一 绘制荷花和底纹——编辑和变形对象61

一、绘制荷叶——选择、移动、组合对象和使用“渐变变形工具”61

二、绘制荷花——使用“任意变形工具”和“变形”面板63

三、制作底纹——使用复制功能和“翻转”命令65

延伸阅读66

一、选择对象技巧66

二、组合应用技巧67

三、移动和复制对象技巧68

四、“渐变变形工具”使用技巧68

五、“任意变形工具”使用技巧70

任务二 编辑娃娃和鲤鱼——选取图像区域和排列对象73

一、编辑娃娃图像——使用“套索工具”和“橡皮擦工具”73

二、编辑鲤鱼图像——使用“套索工具”和排列图像75

任务三 制作条幅——修改图形形状77

一、制作条幅框架——使用“柔化填充边缘”命令77

二、制作特效文字——使用“扩展填充”命令79

延伸阅读80

一、图形的平滑、伸直和优化80

二、将线条转换为填充82

任务四 制作花边——对齐对象82

检测与评价84

成果检验85

项目五 乒乓男孩——绘图技巧87

任务一 绘制男孩头部——卡通人物头部绘制技巧87

一、绘制男孩的头部轮廓87

二、绘制男孩的五官88

三、绘制男孩的头发90

四、添加阴影线并为头部上色90

延伸阅读92

一、头形的绘制技法92

二、五官的绘制技法93

三、表情与口形97

四、添加阴影线的技巧98

任务二 绘制男孩身体——卡通人物身体绘制技巧99

一、利用动势线和三轴线绘制男孩身体99

二、为身体添加阴影线并上色104

延伸阅读105

一、人体比例105

二、卡通人物身体的绘制技法107

三、手和脚的结构108

任务三 绘制背景——其他绘图技巧109

一、绘制地板、墙壁、窗户和球案109

二、绘制小狗111

三、为背景填色112

延伸阅读114

一、简单透视原理114

二、卡通动物绘制技法115

检测与评价116

成果检验117

项目六 小熊跳舞——动画基础与逐帧动画任务一 素材准备——图层基本操作119

一、新建、选择、重命名、移动和删除图层119

二、隐藏、显示与锁定图层121

三、管理多图层123

延伸阅读124

一、图层的类型124

二、设置图层属性124

任务二 制作动画——操作帧和制作逐帧动画125

一、选择帧、创建帧和使用绘图纸外观125

二、复制和移动帧127

延伸阅读132

一、帧的其他操作132

二、运动规律134

三、Flash中的动画类型137

检测与评价138

成果检验138

项目七 奥运五环——元件与补间动画任务一 准备素材——创建与管理元件140

一、元件的作用和类型140

二、制作背景、火盆和五环图形元件141

三、制作火焰和鸽子影片剪辑145

四、制作动画播放控制按钮149

五、利用元件文件夹分类存放元件150

延伸阅读151

一、元件使用技巧151

二、利用“库”面板管理元件153

三、使用公用库155

任务二 制作动画——创建补间动画155

一、利用形状补间动画制作火焰燃烧效果155

二、利用动画补间动画制作开幕动画158

三、利用动画补间动画制作五环出现动画160

四、利用动画补间动画制作文字出现动画162

五、利用动画补间动画制作鸽子飞翔动画163

任务三 添加按钮和命令163

检测与评价165

成果检验165

项目八 天体运动——特殊动画168

任务一 制作自转的地球——遮罩动画168

延伸阅读170

一、遮罩应用技巧170

二、操作遮罩图层171

任务二 制作月球环绕动画——引导路径动画171

延伸阅读174

一、应用引导路径的技巧174

二、操作引导图层174

任务三 制作流星动画——时间轴特效动画175

延伸阅读177

一、各时间轴特效的特点177

二、时间轴特效的编辑和删除177

检测与评价177

成果检验178

项目九 制作音乐MTV——声音应用任务一 导入、添加和编辑声音180

一、导入声音文件180

二、添加声音181

三、编辑声音182

延伸阅读183

一、设置声音效果和封套183

二、如何控制声音播放184

任务二 合成动画与添加歌词字幕184

一、根据声音合成动画184

二、添加歌词字幕192

三、添加按钮和脚本194

任务三 设置MTV输出音频195

检测与评价196

成果检验196

项目十 外星人看足球——应用位图和视频任务一 外星人出场——导入与编辑位图199

一、导入位图199

二、设置位图输出属性202

三、利用素材制作动画203

延伸阅读207

一、编辑位图207

二、导入矢量图形209

任务二 外星人看足球——导入与编辑视频209

一、导入视频片段209

二、为视频更换声音213

检测与评价214

成果检验215

项目十一 脑筋急转弯——应用动作脚本任务一 制作基本动画——动作脚本入门217

一、制作正确和错误提示217

二、制作按钮221

延伸阅读223

一、动作脚本的基本概念223

二、动作脚本语法规则223

任务二 完成脑筋急转弯效果——添加动作脚本225

一、为按钮添加脚本命令225

二、为影片剪辑实例定义实例名称227

三、为输入和动态文本定义变量229

四、利用条件语句实现互动230

五、利用浏览器/网络函数制作退出按钮232

延伸阅读233

一、绝对路径和相对路径233

二、时间轴控制函数234

三、影片剪辑属性235

四、影片剪辑控制函数236

五、浏览器/网络函数238

检测与评价239

成果检验240

项目十二 太空影院——应用行为任务一 利用行为加载位图和声音242

一、利用行为加载位图242

二、利用行为加载声音243

任务二 利用行为控制视频和声音播放244

一、导入视频并添加按钮244

二、利用行为控制视频和声音的播放245

检测与评价247

成果检验247

项目十三 家具订单——应用组件任务一 利用ComboBox组件制作下拉列表250

任务二 利用TextArea组件制作文本框251

任务三 利用RadioButton组件制作单选按钮252

任务四 利用CheckBox组件制作复选框253

任务五 利用Button组件制作按钮254

检测与评价256

成果检验256

项目十四 将动画上传到网络258

任务一 测试和优化动画258

一、测试动画258

二、优化动画259

延伸阅读260

一、优化动画的方法260

任务二 发布和导出动画261

一、发布动画261

二、导出静态图片264

延伸阅读265

一、导出swf动画影片265

二、导出GIF动画图像266

任务三 将动画上传到网络267

一、注册用户267

二、上传动画268

检测与评价269

成果检验269

热门推荐