图书介绍

中文版3ds Max从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max从入门到精通
  • 柏松编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787564702328
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 走进3ds Max 20091

1.1 3ds Max 2009简介1

1.1.1 3ds Max 2009应用领域1

1.1.2 3ds Max 2009工作流程2

1.1.3 3ds Max 2009支持格式3

1.1.4 3ds Max 2009新增功能3

1.2 3ds Max 2009的硬件配置4

1.3 启动与退出3ds Max 20094

1.3.1 启动3ds Max 20094

1.3.2 退出3ds Max 20095

1.4 认识3ds Max 2009界面构成6

1.4.1 菜单栏6

1.4.2 主工具栏9

1.4.3 工作视图区9

1.4.4 命令面板区10

1.4.5 动画控制区11

1.4.6 视图控制区11

1.4.7 状态栏与提示栏11

第2章 视图控制与常用操作12

2.1 自定义界面12

2.1.1 自定义快捷键12

2.1.2 自定义工具栏13

2.1.3 自定义四元菜单13

2.1.4 自定义菜单14

2.1.5 自定义界面颜色14

2.2 控制场景视图区域15

2.2.1 激活视图15

2.2.2 切换视图16

2.2.3 调整视图大小16

2.2.4 控制视图显示17

2.2.5 显示与隐藏视图中的网格17

2.3 文件基本操作17

2.3.1 新建场景18

2.3.2 打开场景18

2.3.3 保存场景19

2.3.4 合并场景19

2.3.5 重置场景21

2.3.6 导入文件21

2.3.7 导出文件22

2.4 设置文件路径和单位23

2.4.1 设置文件路径23

2.4.2 设置文件单位24

2.5 使用层管理器24

2.5.1 创建层25

2.5.2 隐藏层25

2.5.3 冻结层26

2.5.4 禁止渲染层27

2.5.5 查看层属性27

2.5.6 选定层中的所有对象28

2.5.7 为对象指定层29

第3章 管理场景对象30

3.1 选择对象30

3.1.1 运用选择工具选择对象30

3.1.2 运用区域工具选择对象30

3.1.3 运用过滤器选择对象31

3.1.4 按名称选择对象32

3.1.5 按颜色选择对象32

3.1.6 按材质选择对象33

3.1.7 全选对象34

3.1.8 反选对象34

3.2 变换对象35

3.2.1 移动对象35

3.2.2 旋转对象36

3.2.3 缩放对象36

3.2.4 链接对象37

3.2.5 控制对象轴心38

3.2.6 设置坐标系39

3.3 复制对象39

3.3.1 克隆复制39

3.3.2 镜像复制40

3.3.3 阵列复制41

3.4 捕捉与对齐对象42

3.4.1 捕捉对象42

3.4.2 对齐对象43

3.5 排列与删除对象44

3.5.1 间隔排列对象44

3.5.2 删除对象45

3.6 隐藏与冻结对象46

3.6.1 隐藏对象46

3.6.2 冻结对象46

3.7 组合对象47

3.7.1 组合对象47

3.7.2 解除组合48

3.7.3 打开组49

3.7.4 关闭组49

3.7.5 增加组对象50

3.7.6 分离组对象50

第4章 二维建模51

4.1 绘制基本样条线51

4.1.1 绘制线51

4.1.2 绘制矩形52

4.1.3 绘制圆52

4.1.4 绘制椭圆54

4.1.5 绘制弧55

4.1.6 绘制圆环55

4.1.7 绘制多边形56

4.1.8 绘制星形57

4.1.9 绘制文本58

4.1.10 绘制螺旋线59

4.2 创建扩展样条线60

4.2.1 绘制墙矩形60

4.2.2 绘制角度61

4.2.3 绘制T形62

4.2.4 绘制宽法兰63

4.3 编辑顶点、线段、样条线64

4.3.1 转化为可编辑样条线64

4.3.2 编辑顶点65

4.3.3 编辑线段66

4.3.4 编辑样条线66

第5章 三维建模68

5.1 创建标准基本体68

5.1.1 创建长方体68

5.1.2 创建圆锥体69

5.1.3 创建球体69

5.1.4 创建几何球体70

5.1.5 创建圆柱体71

5.1.6 创建管状体71

5.1.7 创建圆环72

5.1.8 创建四棱锥72

5.1.9 创建茶壶73

5.1.10 创建平面73

5.2 创建扩展基本体74

5.2.1 创建异面体74

5.2.2 创建环形结75

5.2.3 创建切角长方体76

5.2.4 创建切角圆柱体76

5.2.5 创建油罐77

5.2.6 创建胶囊77

5.2.7 创建纺锤78

5.2.8 创建L-Ext78

5.2.9 创建球棱柱79

5.2.10 创建C-Ext80

5.2.11 创建软管81

5.2.12 创建环形波81

5.3 创建植物和建筑对象82

5.3.1 创建植物82

5.3.2 创建墙体83

5.3.3 创建栏杆84

5.3.4 创建楼梯85

5.3.5 创建门86

5.3.6 创建窗户87

第6章 修改建模88

6.1 常用二维模型修改器88

6.1.1 “挤出”修改器88

6.1.2 “倒角”修改器89

6.1.3 “车削”修改器89

6.2 常用三维模型修改器90

6.2.1 “倒角剖面”修改器90

6.2.2 “路径变形”修改器91

6.2.3 “贴图缩放器”修改器92

6.2.4 “摄影机贴图”修改器93

6.2.5 “补洞”修改器94

6.2.6 “替换”修改器94

6.2.7 “融化”修改器95

6.3 常用变形修改器96

6.3.1 “扭曲”修改器96

6.3.2 “噪波”修改器96

6.3.3 “弯曲”修改器97

6.3.4 “拉伸”修改器98

6.3.5 “挤压”修改器98

6.3.6 “涟漪”修改器99

6.3.7 “晶格”修改器100

6.3.8 FFD4×4×4修改器101

6.4 特殊效果修改器102

6.4.1 “平滑”修改器102

6.4.2 “网格平滑”修改器103

6.4.3 “优化”修改器104

6.4.4 “推力”修改器104

6.4.5 “壳”修改器105

6.4.6 “倾斜”修改器106

6.4.7 “切片”修改器107

6.4.8 “锥化”修改器108

第7章 复合建模109

7.1 布尔建模109

7.1.1 差集运算109

7.1.2 交集运算110

7.1.3 并集运算110

7.2 放样建模111

7.2.1 路径放样111

7.2.2 图形放样112

7.2.3 变形放样对象113

7.3 散布建模114

7.3.1 创建散布对象114

7.3.2 修改重复数115

7.3.3 设置比例115

7.4 变形建模116

7.4.1 创建变形116

7.4.2 观看动画117

7.5 一致建模118

7.5.1 创建一致对象118

7.5.2 设置投影距离119

7.5.3 设置间隔距离119

7.6 水滴网格建模120

7.6.1 创建水滴网格120

7.6.2 拾取水滴对象121

7.7 图形合并建模122

7.7.1 图形合并122

7.7.2 饼切图形123

7.8 地形建模123

7.8.1 创建等高线123

7.8.2 创建地形实体124

第8章 高级建模126

8.1 网格建模126

8.1.1 创建网格对象126

8.1.2 编辑网格对象126

8.2 多边形建模127

8.2.1 创建多边形对象128

8.2.2 编辑多边形对象128

8.3 面片建模130

8.3.1 创建面片对象130

8.3.2 编辑面片对象131

8.3.3 设置面片轮廓131

8.4 NURBS建模132

8.4.1 认识NURBS132

8.4.2 创建NURBS曲线133

8.4.3 创建CV曲面134

8.4.4 创建点曲面135

8.4.5 创建挤出曲面136

8.4.6 创建车削曲面137

8.4.7 创建镜像曲面138

第9章 应用材质139

9.1 材质编辑器139

9.1.1 材质示例窗139

9.1.2 改变材质示例窗显示数目140

9.1.3 改变材质球的形状141

9.1.4 显示材质球背景141

9.2 材质基本操作142

9.2.1 获取材质142

9.2.2 赋予材质143

9.2.3 保存材质144

9.2.4 删除材质145

9.3 材质类型146

9.3.1 标准材质147

9.3.2 光线跟踪材质147

9.3.3 虫漆材质149

9.3.4 顶/底材质151

9.3.5 多维/子对象材质152

9.3.6 高级照明材质154

9.3.7 混合材质156

9.3.8 建筑材质157

9.3.9 双面材质158

第10章 应用贴图161

10.1 设置贴图161

10.1.1 调整贴图坐标161

10.1.2 “UVW贴图”修改器162

10.2 贴图通道163

10.2.1 环境光颜色163

10.2.2 漫反射颜色164

10.2.3 不透明度164

10.2.4 反射165

10.2.5 折射166

10.3 2D贴图167

10.3.1 位图贴图167

10.3.2 棋盘格贴图168

10.3.3 渐变贴图169

10.3.4 平铺贴图170

10.4 3D贴图171

10.4.1 细胞贴图171

10.4.2 凹痕贴图172

10.4.3 衰减贴图173

10.4.4 大理石贴图174

10.4.5 木材贴图174

10.4.6 波浪贴图176

10.4.7 斑点贴图177

10.4.8 泼溅贴图178

第11章 创建灯光与摄影机180

11.1 创建标准灯光180

11.1.1 创建目标聚光灯180

11.1.2 创建自由聚光灯181

11.1.3 创建目标平行光182

11.1.4 创建泛光灯183

11.1.5 创建天光184

11.1.6 创建mr区域泛光灯185

11.1.7 创建mr区域聚光灯186

11.2 设置灯光参数187

11.2.1 设置灯光阴影187

11.2.2 设置灯光强度188

11.2.3 设置灯光颜色189

11.2.4 设置投影贴图189

11.2.5 设置阴影颜色190

11.2.6 设置阴影贴图191

11.3 创建与调整摄影机192

11.3.1 创建目标摄影机192

11.3.2 创建自由摄影机193

11.3.3 推拉摄影机195

11.3.4 设置摄影机焦距195

11.3.5 创建景深效果196

第12章 创建基础动画198

12.1 设置和控制动画198

12.1.1 开启动画模式198

12.1.2 创建关键点198

12.1.3 播放动画199

12.1.4 停止播放动画199

12.1.5 删除关键点200

12.2 使用轨迹视图窗口200

12.2.1 打开轨迹视图窗口200

12.2.2 添加循环效果201

12.2.3 添加可见性轨迹202

12.2.4 修改轨迹切线202

12.3 使用动画控制器203

12.3.1 使用噪波动画控制器203

12.3.2 使用波形控制器205

12.3.3 使用旋转控制器206

12.4 使用动画约束207

12.4.1 使用附着约束207

12.4.2 使用曲面约束208

12.4.3 使用路径约束209

12.4.4 使用链接约束209

12.4.5 使用位置约束210

第13章 制作角色动画212

13.1 使用“层次”面板212

13.1.1 显示调整轴212

13.1.2 将轴居中到对象212

13.1.3 将轴对齐到对象213

13.1.4 将轴对齐到世界213

13.2 创建骨骼系统214

13.2.1 创建骨骼214

13.2.2 创建骨骼鳍215

13.2.3 修改骨骼颜色216

13.2.4 修改骨骼渐变颜色216

13.2.5 制作手臂动画217

13.3 制作正向动画218

13.3.1 链接对象219

13.3.2 “图解视图”窗口219

13.3.3 创建正向动画220

13.4 制作路径动画220

13.4.1 创建路径动画221

13.4.2 调整路径动画222

第14章 粒子与空间扭曲224

14.1 创建常用粒子系统224

14.1.1 创建PF Source粒子224

14.1.2 创建喷射粒子225

14.1.3 创建雪粒子226

14.2 创建高级粒子系统226

14.2.1 创建暴风雪粒子227

14.2.2 创建粒子阵列粒子228

14.2.3 创建粒子云粒子229

14.2.4 创建超级喷射粒子230

14.3 创建空间扭曲231

14.3.1 创建重力扭曲231

14.3.2 创建风扭曲232

14.3.3 创建漩涡扭曲233

14.3.4 创建粒子爆炸扭曲234

14.3.5 创建路径跟随扭曲235

14.4 创建几何扭曲236

14.4.1 创建波浪扭曲236

14.4.2 创建涟漪扭曲237

第15章 环境与特效238

15.1 使用“环境”面板238

15.1.1 设置背景色彩238

15.1.2 设置背景贴图239

15.1.3 设置环境光240

15.1.4 设置染色241

15.2 曝光控制241

15.2.1 对数曝光控制242

15.2.2 线性曝光控制243

15.2.3 自动曝光控制243

15.3 添加大气特效244

15.3.1 添加雾效果244

15.3.2 添加分层雾效果245

15.3.3 添加体积光效果246

15.3.4 添加火效果247

15.4 使用“效果”面板248

15.4.1 模糊效果248

15.4.2 镜头效果249

15.4.3 胶片颗粒效果250

15.4.4 亮度和对比度效果251

15.4.5 色彩平衡效果252

第16章 渲染与输出253

16.1 渲染方法253

16.1.1 运用主工具栏渲染253

16.1.2 快速渲染当前视图253

16.2 设置渲染254

16.2.1 设置渲染范围254

16.2.2 设置渲染尺寸255

16.2.3 设置渲染输出路径256

16.2.4 指定渲染器256

16.2.5 设置渲染窗口258

16.3 使用mental ray渲染方式258

16.3.1 设置mental ray折射258

16.3.2 设置mental ray反射259

16.3.3 生成焦散260

16.3.4 启用mental ray焦散261

16.3.5 调整采样精度261

16.3.6 设置渲染块宽度262

16.3.7 设置渲染背景元素262

16.4 渲染输出图像263

16.4.1 渲染静态合成图像263

16.4.2 输出AVI动画266

第17章 生活用品实战演练268

17.1 室内装饰——水果盘268

17.1.1 制作水果盘模型268

17.1.2 制作水果盘材质271

17.2 办公用品——文件夹架273

17.2.1 制作文件夹架模型273

17.2.2 制作文件夹架材质278

17.3 电器用品——风扇280

17.3.1 制作风扇外框281

17.3.2 制作风扇旋钮285

17.3.3 制作风扇材质286

第18章 工业产品实战演练288

18.1 日用产品——烟灰缸288

18.1.1 制作烟灰缸模型288

18.1.2 制作烟灰缸缸槽291

18.1.3 制作烟灰缸材质293

18.2 电子产品——显示器294

18.2.1 制作显示器屏幕295

18.2.2 制作显示器底座299

18.2.3 制作显示器材质300

18.3 家电产品——液晶电视303

18.3.1 制作液晶电视屏幕303

18.3.2 制作液晶电视底座305

18.3.3 制作液晶电视材质306

第19章 商业动画案例实战309

19.1 财经栏目——金融在线309

19.1.1 修改文字动画309

19.1.2 制作文字动画310

19.1.3 制作文字材质311

19.2 电视片头——汽车频道314

19.2.1 制作片头动画315

19.2.2 制作片头材质316

19.3 手机广告——SANROZAG手机318

19.3.1 制作手机动画319

19.3.2 渲染手机动画326

第20章 室内外效果图案例实战328

20.1 室内装潢设计——清逸淡雅客厅328

20.1.1 制作墙体框架328

20.1.2 制作吊顶与天花板333

20.1.3 制作窗户334

20.1.4 创建摄影机336

20.1.5 合并模型337

20.1.6 设置材质339

20.1.7 创建灯光343

20.1.8 渲染设置348

20.1.9 后期处理350

20.2 室外建筑设计——综合楼353

20.2.1 创建左侧墙体353

20.2.2 创建窗户354

20.2.3 创建正面墙体356

20.2.4 镜像楼层357

20.2.5 创建顶层358

20.2.6 创建栏杆359

20.2.7 设置材质360

20.2.8 合并模型367

20.2.9 创建文本367

20.2.10 后期处理370

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