图书介绍
Maya动画制作高手之道 模型卷 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨桂民,才源编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115280374
- 出版时间:2012
- 标注页数:272页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:282页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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图书目录
第1章 认识Maya2
1.1 Maya诞生的历史和制作的作品2
1.2 三维软件在做什么2
1.3 Maya软件如何设置工具3
1.4 在Maya软件中如何分类解释现实中的物体3
1.4.1 理解坐标系4
1.4.2 Maya节点概念5
1.4.3 节点的特性5
1.5 模型工序在动画制作流程中的位置和作用6
1.6 Maya的基础操作8
1.6.1 Maya的工作界面8
1.6.2 视图操作12
1.6.3 显示模式13
1.6.4 编辑元素14
1.6.5 选择功能14
1.7 工程目录的创建15
1.7.1 默认方式创建工程文件15
1.7.2 自定义方式创建工程文件15
1.7.3 设置和修改当前工程16
1.8 快捷菜单和快捷键16
1.9 专家模式18
第2章 静物写生20
2.1 认识多边形模型20
2.1.1 多边形的构成元素20
2.1.2 法线21
2.1.3 法线编辑22
2.1.4 Border Edge边界边22
2.1.5 UV坐标23
2.2 本章用到的工具24
2.2.1 Edit Mesh>Extrude(挤出工具)24
2.2.2 Edit Mesh>Bevel(倒角工具)25
2.2.3 Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool(插入环形边工具)26
2.2.4 Edit Mesh>Merge(缝合工具)26
2.2.5 Edit Mesh>Split Polygon tool(切割多边形)27
2.2.6 Edit Mesh>Keep Faces Together(保持面连接)27
2.2.7 Mesh>Extract(提取面工具)27
2.2.8 Mesh>Mirror Geometry(镜像几何体工具)27
2.2.9 Mesh>Combine与Mesh>Separate(合并与分离工具)28
2.2.10 Mesh>Smooth(光滑工具)29
2.2.11 Mesh>Booleans(布尔运算)30
2.2.12 Mesh>Sculpt Geometry Tool(雕刻工具)31
2.2.13 Create>Text(文字工具)31
2.3 理解模型的布线31
2.3.1 基础模型的布线方式31
2.3.2 如何拆分面32
2.3.3 认识“星点”32
2.4 静物——闹钟33
2.4.1 模型制作思路33
2.4.2 制作步骤33
2.5 静物——电话42
2.5.1 模型制作思路42
2.5.2 制作步骤43
2.6 静物——咖啡杯和盒子52
2.6.1 模型制作思路52
2.6.2 制作步骤53
2.7 静物——窗台一角59
2.7.1 模型制作思路59
2.7.2 制作步骤60
第3章 NURBS建模工具68
3.1 认识NURBS物体68
3.1.1 认识NURBS模型68
3.1.2 认识曲线68
3.1.3 认识曲面69
3.2 本章用到的工具69
3.2.1 Two Point Circular Arc(两点圆弧工具)69
3.2.2 Three Point Circular Arc(三点圆弧工具)70
3.2.3 Edit Curves>Duplicate Surface Curve(复制曲面曲线)70
3.2.4 Edit Curves>Attach Curve(合并曲线)70
3.2.5 Edit Curves>Detach curves(分离曲线)70
3.2.6 Surfaces>Loft(放样成面)71
3.2.7 Surfaces>Planar(平面成面)71
3.2.8 Surfaces>Extrude(挤出成面)71
3.2.9 Surfaces>Revolve(旋转成面)71
3.2.10 Edit NURBS>Insert Isoparm(插入等参线)72
3.2.11 Edit NURBS>Detach Surfaces(分离曲面)72
3.2.12 Edit NURBS>InterSect Surfaces(相交曲面)72
3.2.13 Edit NURBS>Trim Tool(剪切工具)73
3.2.14 Edit NUBRS>Project Curve On Surface(投射曲线到曲面)73
3.2.15 Edit NURBS>Round Tool(圆角工具)73
3.3 糖果盒74
3.3.1 模型制作思路74
3.3.2 制作步骤74
3.4 NURBS长号的制作76
3.4.1 模型制作思路76
3.4.2 制作步骤77
3.5 战斗机81
3.5.1 模型制作思路81
3.5.2 制作步骤81
第4章 古代场景制作92
4.1 古代建筑房顶基本分类92
4.2 古建筑93
4.2.1 创建建筑基本形体和屋顶模型94
4.2.2 门100
4.2.3 梁托105
4.2.4 托拱106
4.2.5 石墩108
4.2.6 鼎108
4.2.7 完成模型后的收尾工作111
第5章 模型工作者的自我艺术修养114
5.1 角色头部的比例114
5.2 五官特征115
5.2.1 眼115
5.2.2 眉116
5.2.3 鼻116
5.2.4 耳117
5.2.5 口117
5.3 身体的比例117
5.3.1 理想化的男性成人身体比例117
5.3.2 理想化的女性成人身体比例120
5.3.3 不同年龄的人体比例122
5.4 写实人物整体的骨骼肌肉分析122
5.4.1 人体骨骼结构图和人体肌肉结构图122
5.4.2 头部骨骼124
5.4.3 头部和颈部肌肉128
5.4.4 脊柱椎骨骨骼131
5.4.5 躯干肌肉132
5.4.6 肩和臂骨骼133
5.4.7 肩和臂肌肉134
5.4.8 前臂和手骨骼135
5.4.9 前臂和手肌肉136
5.4.10 髋和大腿骨骼137
5.4.11 髋和大腿肌肉138
5.4.12 小腿和足骨骼139
5.4.13 小腿和足肌肉140
第6章 写实角色142
6.1 导入参考图142
6.1.1 参考图的准备142
6.1.2 参考图的导入142
6.2 分析布线144
6.3 写实角色头部147
6.3.1 模型制作思路147
6.3.2 制作步骤147
6.4 写实角色身体166
6.4.1 模型制作思路166
6.4.2 制作步骤167
6.5 写实角色手182
6.5.1 模型制作思路182
6.5.2 制作步骤183
6.6 写实角色脚189
6.6.1 模型制作思路189
6.6.2 制作步骤190
6.7 人物整体合并和文件整理193
第7章 卡通人物198
7.1 卡通角色与写实角色的不同之处198
7.1.1 比例的不同之处198
7.1.2 肌肉的不同之处198
7.1.3 毛发的不同之处199
7.1.4 Pose的不同之处200
7.2 制作步骤200
7.2.1 卡通角色头部201
7.2.2 耳朵210
7.2.3 卡通角色头发216
7.2.4 卡通角色衣服219
7.2.5 卡通角色裤子227
7.2.6 卡通角色腰带229
7.2.7 卡通角色脚231
7.2.8 卡通角色手234
7.2.9 合并整理模型240
第8章 四足动物244
8.1 动物的两大种类244
8.2 食草动物和食肉动物的特征区别244
8.2.1 性格特征244
8.2.2 形体特征244
8.2.3 动作特征244
8.3 食草动物:马244
8.4 食肉动物:狗260
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